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Giochi pubblicati da Software Projects Ltd.

Seleziona un editore per sfogliare i suoi giochi. Forniamo un elenco completo di tutti i giochi pubblicati.

Binky

Binky il pittore ha ottenuto il lavoro di dipingere i pavimenti di un edificio di 21 piani in città. Altre ditte di pittura hanno rinunciato al lavoro in quanto non sicuro, ma Binky non ha queste preoccupazioni e accetta il lavoro nonostante tutti i suoi pericoli. Ogni livello del gioco è un piano dell'edificio visto da una prospettiva isometrica. L'obiettivo è semplicemente quello di dipingere l'intero pavimento, cosa che viene fatta automaticamente mentre Binky si muove su di esso. Dato che i pavimenti galleggiano a mezz'aria, è possibile che tu esca dal bordo del pavimento e cada a morte certa se non stai attento. Ci sono anche diverse brutte creature a cui Binky deve fare attenzione. Questi appariranno improvvisamente sul terreno e si muoveranno in una direzione finché non raggiungeranno Binky o cadranno da terra. Ci sono anche bestie che si muovono direttamente verso Binky, ma puoi ucciderle se le calpesti prima che escano. Ci sono anche palle che rotolano per terra. I livelli successivi hanno bisogno di due o tre mani di vernice e richiedono che Binky li attraversi più volte.

Crazy Balloon

Sei Nathan Wigglesworth, Supreme Flyer in questo gioco a schermo singolo con vista laterale, e sei il pilota di una mongolfiera che deve navigare sullo schermo per raggiungere un'uscita attraverso 26 livelli. Con il tuo co-pilota, T.C. Barton, devi evitare di toccare pareti e altri oggetti che causeranno lo scoppio del pallone e la perdita di una delle cinque vite. Il pallone dondola costantemente, ma il pallone rimane nella stessa posizione quando non si muove. L'uscita ha un timer che fa il conto alla rovescia e più velocemente la raggiungi più punti bonus ricevi e c'è anche un quadrato che può essere raccolto per più punti. Una volta raggiunta l'uscita si riceve una vita extra e nei livelli successivi ci sono magneti che lentamente ti tirano verso di loro.

Dinky Doo

Dinky Doo è un gioco a schermo singolo visto dall'alto in cui ti ritrovi in un incubo a causa di un panino al formaggio che hai mangiato prima di andare a letto, anche se tua madre ti ha detto di non farlo. L'unico modo per uscire da questo brutto sogno è completare diversi livelli per raggiungere la sicurezza della stanza di tua madre raccogliendo il latte caldo su ogni schermo. Ogni schermo ha muri e varie creature che si muovono intorno allo schermo e se si toccano i muri o una creatura si perde una delle tre vite. Se si raggiunge il latte caldo, alcune delle creature si trasformano in ciliegie e queste possono essere raccolte mentre ci si dirige verso una porta che è apparsa. I livelli successivi hanno laser che si accendono e si spengono e sono mortali al tatto. Una barra di ossigeno diminuisce e si riempie man mano che si raccoglie il latte e comincia a diminuire di nuovo quando ci si dirige verso la porta, e questo dà solo punti bonus quando il livello è completato.

Dodo Lair

VIC-20 1984
Dodo Lair, pubblicato nel 1984, è un gioco classico per il computer VIC-20 che affascina i giocatori da decenni. Sviluppato dal genio della programmazione creativa Ed Hobbs, questo gioco porta i giocatori in un'avventura per salvare le specie di uccelli Dodo in via di estinzione. Con il suo gameplay semplice ma avvincente e una grafica affascinante, Dodo Lair è diventato rapidamente uno dei preferiti dai fan e un punto fermo nella comunità di gioco VIC-20. La premessa di Dodo Lair è semplice ma intrigante. Il giocatore assume il ruolo di un coraggioso avventuriero che deve navigare attraverso un insidioso labirinto per salvare gli uccelli Dodo dalla loro tana. Il labirinto è pieno di ostacoli pericolosi e trappole astute tese dai malvagi cacciatori di Dodo. È una corsa contro il tempo in cui i giocatori devono raccogliere tutte le uova di Dodo prima che si schiudano e salvare la specie dall'estinzione. Uno degli aspetti più impressionanti di Dodo Lair è l'uso della grafica. Per un gioco pubblicato nel 1984, la grafica è sorprendentemente dettagliata e vibrante. Il design dei personaggi dei Dodos è stravagante e accattivante, rendendo facile per i giocatori impegnarsi emotivamente nel salvare le stravaganti creature. Anche lo scenario di sfondo contribuisce a rendere l'esperienza coinvolgente, con ogni livello che ha uno sfondo unico e accattivante. Il gameplay di Dodo Lair è frenetico e stimolante, mantenendo i giocatori sempre all'erta. Man mano che i giocatori avanzano nei livelli, incontrano ostacoli e nemici sempre più difficili, creando un'esperienza di gioco in continua evoluzione. I controlli sono semplici e facili da imparare e consentono ai giocatori di tutte le età di godersi il gioco. Tuttavia, padroneggiarlo richiede riflessi rapidi e pensiero strategico. Ciò che distingue Dodo Lair dagli altri giochi del suo tempo è il suo uso unico del suono. Il gioco presenta una colonna sonora suggestiva che immerge i giocatori nel pericoloso mondo della tana di Dodo. Gli effetti sonori vengono anche sapientemente utilizzati per avvisare i giocatori dei pericoli in arrivo, aggiungendo un ulteriore livello di eccitazione e tensione al gameplay. Dodo Lair ha ricevuto il plauso della critica al momento della sua uscita e ha continuato a essere uno dei preferiti dai fan nel corso degli anni. È apprezzato per il suo gameplay semplice ma avvincente, la grafica affascinante e l'uso creativo del suono. È anche molto apprezzato per il suo contributo alla comunità di gioco del VIC-20, aprendo la strada a futuri titoli classici.

Dragon's Lair

Dragon's Lair, pubblicato nel 1986, è un classico videogioco per la rinomata piattaforma Commodore 64. Sviluppato dalle menti leggendarie di Software Development Systems, questo gioco resiste alla prova del tempo come uno dei pionieri nel genere dei film interattivi. Ambientato in un tipico mondo fantasy, Dragon's Lair segue la storia di un coraggioso cavaliere, Dirk the Daring, in una missione per salvare la bellissima principessa Daphne dalle grinfie del minaccioso drago, Singe. La caratteristica principale di Dragon's Lair è il suo gameplay unico, che adotta un approccio cinematografico. Invece dei tradizionali controlli tramite joystick, ai giocatori viene presentata una serie di eventi rapidi che richiedono tempi precisi e la pressione di pulsanti per progredire nel gioco. Questo concetto innovativo fu il primo per l'epoca e stabilì un nuovo standard per i giochi futuri in termini di narrazione interattiva. Con la sua grafica e animazioni impressionanti, i giocatori sono completamente immersi nel mondo fantastico di Dragon's Lair, sentendosi come se stessero controllando il protagonista in un film. Oltre al suo gameplay innovativo, Dragon's Lair vanta anche un'incredibile colonna sonora. La musica è composta dal famoso compositore Chris Hülsbeck e si integra perfettamente con il tema fantasy del gioco. Dai brani orchestrali trionfanti durante le scene di combattimento epiche alle melodie inquietanti nella tana del drago, la musica aggiunge un ulteriore livello di emozione e intensità al gioco. Anche gli effetti sonori sono di prim'ordine, ogni azione è accompagnata da suoni creativi e realistici che migliorano l'esperienza di gioco. Nonostante le sue meccaniche di gioco limitate, Dragon's Lair offre un'esperienza stimolante e gratificante per i giocatori. Il gioco presenta 30 livelli diversi, ognuno con le sue sfide uniche ed enigmi da superare. Questi livelli sono divisi in tre categorie: il castello, la grotta del drago e il sontuoso, dove i giocatori devono superare ostacoli insidiosi e sconfiggere i nemici per progredire. Con solo tre vite e continuazioni limitate, Dragon's Lair richiede precisione, pazienza e determinazione per essere completato. Dragon's Lair è un gioco fondamentale nel mondo della narrazione interattiva. Il suo gameplay rivoluzionario, la grafica straordinaria e la colonna sonora coinvolgente hanno lasciato un'impressione duratura nel settore dei giochi. Con il suo gameplay avvincente e gratificante, Dragon's Lair continua a essere uno dei preferiti dai giocatori, consolidando il suo posto come uno dei giochi più iconici di tutti i tempi. Quindi, prendi il tuo joystick e preparati a intraprendere un'avventura emozionante con Dirk l'Audace nel classico senza tempo, Dragon's Lair.

Dragon's Lair Part II: Escape from Singe's Castle

Dopo il primo adattamento del classico arcade basato su laserdisc Dragon's Lair, Software Projects seguì con Escape from Singe's Castle, ancora una volta adattando liberamente le scene del gioco originale alle capacità delle macchine a 8 bit contemporanee. Dopo aver sconfitto il drago Singe e salvato la principessa Daphne, Dirk l'Ardito ha ancora voglia di avventura. Si avventura nel dominio del Re Lucertola, dove, secondo la leggenda, una grande pentola d'oro attende gli audaci avventurieri. Il giocatore controlla Dirk attraverso otto scene distinte:Ye River Caves: Dirk deve scendere un fiume selvaggio nella sua barca, evitando le rocce dirigendosi nella direzione indicata dalle frecce, così come evitare vortici mortali. Rock Alley: incanalando Indiana Jones, Dirk deve fuggire da un masso gigante che rotola verso di lui, saltando su buchi nel terreno ed evitando altri ostacoli lungo la strada. Sala del trono: trappole magiche mortali lo attendono nella sala del trono del Re Lucertola. Dirk può sopravvivere solo se usa la corretta sequenza di passi laterali e di fendenti di spada. Lizard King's Dungeon: Dirk è molto vicino al suo obiettivo, ma il Re Lucertola gli ha teso una trappola: ha rubato la spada di Dirk, l'ha messa vicino alla pentola d'oro e ora è vicino alla coda dell'eroe. Dirk deve viaggiare attraverso un labirinto di stanze per trovare la spada, evitando il Re Lucertola, che lo sta inseguendo. Una volta trovata, la spada deve essere usata per abbattere il re. Cavallo magico volante: cavalcando un cavallo volante, Dirk deve schivare le rocce di ghiaccio (che gli fanno perdere forza) e i muri solidi (che terminano il suo viaggio all'istante quando vengono colpiti). Dungeon of Doom: Trappole e creature malvagie abbondano in una stanza del dungeon. Anche in questo caso, solo la corretta sequenza di attacchi e passi permetterà a Dirk di sopravvivere. Mosaico mistico: Dirk deve attraversare una stanza per raggiungere una delle due possibili uscite (solo una delle quali porta alla sicurezza), ma c'è un problema: il pavimento è fatto di un mosaico magico, che cambia costantemente forma in un modello che si ripete. Trovarsi nel posto sbagliato al momento sbagliato significa morte certa. Un pipistrello gigante che abita la stanza del mosaico può essere sconfitto con un colpo di spada. Mud Monsters: La chiave per la fuga finale è una bottiglia magica, trovata lontano da dove Dirk inizia questa scena. Deve trovare un modo per attraversare un varco nel canyon e saltare attraverso un enorme geyser che spruzza fango, il tutto evitando i mostri di fango.

Fatty Henry

VIC-20 1984
Fatty Henry, pubblicato nel 1984, è stato uno dei primi videogiochi in assoluto sviluppati per la piattaforma computer VIC-20. Questo gioco rivoluzionario ha preso d'assalto il mondo dei videogiochi ed è diventato rapidamente un successo tra i giocatori di tutte le età. Fatty Henry è il frutto dell'ingegno dello sviluppatore Aric Wilmunder, che ha deciso di creare un gioco che non fosse solo divertente ma anche stimolante e innovativo. Ambientato in un mondo pieno di personaggi colorati e bizzarri, Fatty Henry segue la storia di un adorabile protagonista leggermente sovrappeso in missione per salvare la sua amata ragazza dalle grinfie di un malvagio cattivo. Il gioco si svolge su diversi livelli, ognuno con le proprie sfide e ostacoli unici. I giocatori devono navigare in Fatty Henry attraverso terreni insidiosi, evitare e sconfiggere i nemici e raccogliere potenziamenti e bonus lungo il percorso. Ciò che distingueva Fatty Henry dagli altri giochi del suo tempo era l'uso di grafica avanzata e funzionalità di gioco. Nonostante fosse stato sviluppato per la piattaforma VIC-20 relativamente limitata, il gioco presentava una grafica colorata e dettagliata considerata molto in anticipo sui tempi. I controlli fluidi e reattivi del gioco hanno inoltre arricchito l'esperienza complessiva coinvolgente, rendendolo un piacere giocare per ore e ore. Una delle cose che hanno reso Fatty Henry un gioco così innovativo è stato l'uso di una trama lineare. A differenza di altri giochi del suo tempo, Fatty Henry aveva un arco narrativo chiaro che i giocatori dovevano seguire, con ogni livello che si basava sul precedente e portava allo scontro finale con l'antagonista principale. Questo approccio alla narrazione è stato il primo nel mondo dei videogiochi e ha contribuito a rendere Fatty Henry un gioco pionieristico a pieno titolo. La popolarità di Fatty Henry non si limitava alla sola piattaforma VIC-20. Il gioco ebbe un tale successo che alla fine fu portato su altre piattaforme come il Commodore 64 e l'Atari 2600. Ciò ampliò ulteriormente la portata del gioco e consolidò il suo status di classico tra i giocatori. Il successo di Fatty Henry ha anche aperto la strada affinché i futuri titoli di gioco seguissero una struttura di trama lineare simile, rendendolo un pioniere nel settore dei giochi. Ancora oggi, Fatty Henry rimane un gioco amato dai giocatori retrò e continua a occupare un posto speciale nel cuore di coloro che sono cresciuti giocandoci. Il suo gameplay senza tempo e la trama affascinante hanno fatto sì che continui a essere uno dei preferiti dai giocatori di tutte le età. Con la sua grafica vibrante, il gameplay avvincente e l'approccio innovativo, Fatty Henry sarà sempre ricordato come uno dei giochi più iconici e influenti del suo tempo.

Galactic Gardener

Dieci fiori del potere sono stati rubati e nascosti in una serie di grotte. Come giardiniere responsabile, è compito del giocatore recuperarli. I giocatori prendono il controllo del giardiniere, che è seduto su una sedia volante, e devono guidarlo attraverso le grotte labirintiche viste da una prospettiva a scorrimento laterale. Sbattere contro le pareti della caverna o uno dei vari ostacoli, come porte mobili e campi di forza, o snapdragon che pattugliano, costa una vita. Prima di poter raccogliere uno dei fiori del potere, devi raccogliere un vaso. Anche toccare un fiore del potere senza portare un vaso vuoto costa una vita. La sedia consuma carburante, ma può essere rifornita raccogliendo i power up appropriati. I teletrasporti possono apparire in tutti i livelli e segnare i punti in cui il giardiniere ritorna dopo aver perso una vita. I fagioli possono essere raccolti per guadagnare di più e c'è anche uno spray che stordisce temporaneamente i draghi.

Harvey Smith Showjumper

Harvey Smith Showjumper è un classico gioco per MSX pubblicato nel 1985 da Ocean Software. Come suggerisce il nome, il gioco è incentrato sul salto dei cavalli e si basa sulla carriera di salto a ostacoli nella vita reale dell'equestre britannico Harvey Smith. Questo gioco era unico per l'epoca in quanto fu uno dei primi giochi di simulazione sportiva ad essere rilasciato sulla piattaforma MSX. In Harvey Smith Showjumper, i giocatori assumono il ruolo di Harvey Smith mentre gareggia nei principali eventi di salto ostacoli in tutto il mondo. Il gioco si svolge nell'arco di quattro anni, ogni anno è composto da quattro eventi diversi. L'obiettivo è accumulare il maggior numero di punti alla fine dei quattro anni e diventare il campione definitivo di salto a ostacoli. Una delle caratteristiche più notevoli di questo gioco è la simulazione realistica del salto ostacoli. La grafica potrebbe essere basilare per gli standard odierni, ma nel 1985 era rivoluzionaria. Il gioco presenta rappresentazioni dettagliate e accurate dei movimenti di cavallo e cavaliere, nonché di diversi tipi di salti e ostacoli. Questa attenzione ai dettagli si aggiunge all'esperienza coinvolgente complessiva del gioco. Inoltre, il gameplay è impegnativo e richiede buon tempismo e precisione. Il giocatore deve guidare con successo il proprio cavallo attraverso una serie di salti gestendo anche la velocità e la direzione. Un singolo errore può comportare una caduta o penalità di tempo, che possono influenzare in modo significativo il punteggio complessivo. Ciò aggiunge un elemento di abilità e strategia al gioco, rendendolo più di una semplice esperienza premendo i pulsanti. Oltre alla modalità competizione principale, Harvey Smith Showjumper offre anche una modalità allenamento in cui i giocatori possono esercitarsi nei salti e migliorare le proprie abilità. Ciò è particolarmente utile per i nuovi giocatori che all'inizio potrebbero trovare un po' difficile padroneggiare il gioco. Inoltre, il gioco ha una modalità a due giocatori in cui gli amici possono competere l'uno contro l'altro per vedere chi è il migliore saltatore.

Hunchback at the Olympics

Hunchback at the Olympics è stato un gioco rivoluzionario rilasciato per il Commodore 64 nel 1985. Sviluppato da Ocean Software, questo gioco platform combinava elementi di avventura, risoluzione di enigmi e competizione atletica per creare un'esperienza di gioco unica ed emozionante. Ambientato nell'antica città greca di Olimpia durante i primi Giochi Olimpici, Hunchback at the Olympics segue il viaggio di Quasimodo, il campanaro gobbo della cattedrale di Notre Dame. In questo gioco, Quasimodo si reca a Olimpia per competere alle Olimpiadi e dimostrare di essere più di un semplice emarginato deforme. Il gameplay di Hunchback at the Olympics è diviso in due parti. La prima parte consiste nel guidare Quasimodo attraverso vari ostacoli ed enigmi per raggiungere l'arena olimpica. Ciò richiede abilità e destrezza poiché Quasimodo deve saltare, arrampicarsi e dondolarsi su corde per evitare insidie ​​e trappole. Una volta dentro l'arena, inizia la seconda parte del gioco. Quasimodo gareggia in diversi eventi come il lancio del giavellotto, la corsa dei carri e il lancio del disco. Questi eventi non sono solo impegnativi ma anche divertenti, con una grafica colorata e una rappresentazione realistica degli antichi giochi olimpici. Una delle caratteristiche distintive di Hunchback at the Olympics è la sua attenzione ai dettagli. Dai livelli progettati in modo intricato alla rappresentazione accurata dell'architettura e della cultura greca, il gioco immerge davvero i giocatori nell'antico mondo di Olimpia. Il gioco presenta anche una colonna sonora memorabile che aggiunge atmosfera ed eccitazione all'insieme. Ciò che distingue Hunchback at the Olympics dagli altri giochi platform del suo tempo è la sua trama. Mentre la maggior parte dei giochi si concentrava sullo sconfiggere i nemici o sul salvare una principessa, questo gioco aveva un messaggio più profondo di inclusività e accettazione. Il viaggio di Quasimodo verso le Olimpiadi non riguarda solo la vittoria dei giochi, ma anche la dimostrazione del suo valore e l'abbattimento delle barriere sociali. Nonostante abbia più di tre decenni, Hunchback at the Olympics ha resistito alla prova del tempo ed è ancora un gioco amato da molti appassionati del Commodore 64. La sua miscela unica di avventura, risoluzione di enigmi e sport rende l'esperienza di gioco impegnativa ma piacevole. Inoltre, il suo messaggio di accettazione e perseveranza è senza tempo e risuona anche nella società odierna. In conclusione, Hunchback at the Olympics è un classico gioco per Commodore 64 che continua ad affascinare i giocatori con il suo gameplay impegnativo e la trama significativa. Rimane una testimonianza dei giochi innovativi e coinvolgenti che sono stati prodotti durante l'età d'oro del gioco. Che tu sia un fan dei giochi platform o interessato all'antica cultura greca, Hunchback at the Olympics è un gioco da provare assolutamente che non deluderà.
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