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Giochi pubblicati da Software Terminal

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TeleEpic II

Amiga 1990
Basato sullo stesso motore di TeleWar, TeleEpic II è un gioco di strategia medievale per due giocatori destinato ad essere giocato via modem, in alternativa via modem nullo o a turni su un singolo computer. In modalità split-screen, la metà superiore dello schermo presenta una grafica a scorrimento a bassa risoluzione, mentre la metà inferiore contiene un'interfaccia utente ad alta risoluzione e un chatlog. Il gioco si controlla interamente con il mouse, passando da un uomo all'altro e mirando al vostro bersaglio, scegliendo la vostra arma e la direzione dell'attacco con i pulsanti nella metà inferiore dello schermo. Il tuo esercito è composto da una dozzina di uomini, tutti armati con pugnali da lancio, asce da lancio, un arco e frecce e una spada per il combattimento corpo a corpo. Ogni uomo ha un numero unico di punti salute e di 'stride' (punti di movimento). Per rigenerarsi, gli si può dire di riposare o guarire per un turno. Il combattimento può essere condotto in otto direzioni, il che richiede un attento posizionamento delle vostre unità e la scelta di un'arma con la giusta portata. Le armi a distanza, come le frecce o le asce da lancio, possono essere utilizzate solo fino ad esaurimento scorte. Il gioco finisce quando l'esercito nemico viene distrutto, o se la bandiera viene catturata. Sono stati incorporati tre scenari con diverse mappe e caratteristiche del terreno: una battaglia in un paesaggio aperto con due fortezze, un'arena aperta e un labirinto nel parco. I giochi possono essere salvati e rigiocati in seguito, o trasferiti via modem ad altri utenti. Anche se un TeleEpic III è pubblicizzato nella schermata di caricamento, non è mai stato rilasciato. Tuttavia, la serie TeleEpic è stata sviluppata in Medieval Warriors.

TeleGames

Amiga, CDTV 1987
TeleGames irruppe sulla scena Amiga nel 1987 come un eccentrico cabinet di mini avventure piuttosto che come un'attività singola. La copertina prometteva arguzia e manovre rapide, e la cartuccia o il disco contenevano una manciata di sfide di piccole dimensioni piuttosto che un'unica lunga missione. La sua grafica flirtava con il bagliore menta dei CRT di fine anni '80, sprite dai colori vivaci e uno scorrimento fluido che appariva elegante accanto a macchine più ingombranti. I giocatori che cercavano una pausa tra epiche avventure più impegnative trovarono un'alternativa vivace che richiedeva solo brevi momenti di attenzione. All'interno di TeleGames, il formato antologico è semplice nella scaletta. Ogni segmento ruota attorno a regole semplici che si trasformano in sfide variabili, da prove di tempo a semplici enigmi spaziali, il tutto ritmato da una colonna sonora allegra ed effetti sonori vivaci. L'obiettivo è accumulare punti attraverso velocità e precisione, con controlli facili da imparare che accolgono i principianti ma offrono un piccolo margine di crescita ai veterani che inseguono punteggi elevati. Nessun prologo o tradizione domina; La gioia risiede nell'immediatezza dell'azione. La raffinatezza tecnica si rivela nei punti di forza dell'Amiga. Palette vivaci e sprite nitidi danno vita alle simpatiche mascotte e alle ambientazioni, mentre il sound design è al limite di una drum machine e di suoni ritmati. L'interfaccia privilegia menu chiari e input tramite joystick reattivi, consentendo ai giocatori di immergersi direttamente nei round senza che il destino intervenga a guarnire l'esperienza con inutili fronzoli. Per i collezionisti, il valore risiede meno nella storia e più nell'intelligente costruzione di compiti vari racchiusi in un pacchetto compatto. L'accoglienza sulle vecchie riviste tendeva a un elogio divertito per l'ambizione più che a un'esecuzione impeccabile. Alcuni microgiochi sembrano accurati e creativi, altri presentano spigoli vivi che ricordano che si tratta di un assemblaggio economico piuttosto che di un singolo prodotto rifinito. Tuttavia, TeleGames offriva una scintilla sociale, invitando gli amici a competere in sessioni a turno o scontri a turni che si adattavano perfettamente ai salotti affollati attorno a un monitor al neon. Oggi il gioco è una sintesi di nove peculiarità dell'epoca. Dimostra come i progettisti sperimentassero con i formati con budget limitati e come la piattaforma Amiga potesse ospitare un mix di successi rapidi in un'unica release. I repository digitali preservano il codice e le illustrazioni, consentendo alle nuove generazioni di intravedere un'epoca in cui una manciata di idee codificate poteva suscitare risate collettive e amichevoli rivalità. TeleGames rappresenta l'impronta digitale di un decennio vibrante e inquieto nell'informatica domestica.

TeleWar

Amiga 1987
TeleWar è un gioco di strategia per due giocatori destinato ad essere giocato via modem, in alternativa via modem nullo o a turni su un singolo computer. In modalità split-screen, la metà superiore dello schermo presenta una grafica a bassa risoluzione, mentre la metà inferiore contiene un'interfaccia utente ad alta risoluzione e un chatlog. Il gioco è controllato interamente con il mouse, passando da un'unità del vostro esercito all'altra e mirando al suo obiettivo, ruotando le torrette e sparando con i pulsanti nella metà inferiore dello schermo. L'esercito consiste in artiglieria leggera e pesante, armature leggere e pesanti, e camion di rifornimento che possono fornire alle unità munizioni e carburante. Entrambi i rifornimenti devono essere conservati o il tuo esercito sarà paralizzato. Puoi sparare in otto direzioni, il che richiede un attento posizionamento delle tue unità. Ogni unità ha una diversa portata, potenza di fuoco e quantità di carburante e munizioni. Poiché lo schermo è stretto, una singola unità lenta può bloccare l'avanzata di diverse altre, richiedendo un movimento attento. Puoi sacrificare un turno per chiamare il supporto aereo, a patto che il nemico non abbia distrutto la tua antenna radio. Il gioco finisce quando l'esercito nemico viene distrutto, o se la bandiera viene catturata. Sono supportati quattro scenari e quattro tipi di terreno. TeleWar fu seguito da TeleWar II ed ebbe uno spinoff medievale sotto forma di TeleEpic. In seguito divenne l'operazione Com-Bat.
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