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Giochi pubblicati da Solar Software

Seleziona un editore per sfogliare i suoi giochi. Forniamo un elenco completo di tutti i giochi pubblicati.

3D Quasars

Dopo la vittoria nella Guerra di Proxima nelle zone più lontane dello spazio, i membri della Federazione sono tornati ai loro pianeti per difenderli. Il tuo pianeta è sotto attacco da parte del nemico dopo che hanno usato fotoni nucleari per sfondare il sistema di difesa Quasar. Nella tua nave di pattuglia Taranula C1, devi sorvolare la superficie del tuo pianeta e distruggere le navi nemiche. Il gioco è visto da una prospettiva in terza persona dietro la vostra nave che vola sullo schermo. Puoi muoverti a sinistra o a destra e sparare alle varie ondate di nemici con la tua arma. Se tocchi una nave nemica, perdi una delle quattro vite.

Alien Attack

1985, l'anno in cui Alien Attack è uscito su Commodore 16, Plus

Alley Cat

Tu sei il gatto Thomas e hai un appuntamento con un'amica e devi muoverti attraverso l'area locale per raggiungerla usando i muri. Il gioco è a vista laterale e bisogna muoversi attraverso ogni schermata da sinistra a destra evitando ostacoli come stivali e bottiglie volanti. Ci sono anche dei varchi con delle porte e bisogna saltarci sopra, ma nelle schermate successive appaiono degli ostacoli dai varchi come cani e scope. Se tocchi un ostacolo o cadi in una fessura, perdi una delle tue nove vite e riparti dalla sinistra dello schermo in cui ti trovi. Raggiungere la fine di ogni schermata ti dà un bonus basato su quanto tempo hai impiegato per completarla.

Asteroyds

VIC-20 1983
Rilasciato nel 1983, Asteroyds era un gioco popolare per il computer VIC-20 che teneva i giocatori col fiato sospeso con il suo gameplay frenetico e gli ostacoli impegnativi. Sviluppato da Atari, questo gioco è stato un grande successo tra i giocatori, poiché combinava strategia, riflessi e rapidità di pensiero per navigare attraverso la sua ambientazione spaziale intergalattica. Diamo uno sguardo più da vicino a ciò che ha reso Asteroyds un appuntamento fisso nel mondo dei giochi VIC-20. In Asteroyds, i giocatori assumono il ruolo di un pilota di astronave che deve navigare attraverso un campo di asteroidi pericolosi e imprevedibili. Il gioco è stato giocato da una prospettiva dall'alto verso il basso, con la nave del giocatore posizionata al centro dello schermo. L'obiettivo era distruggere quanti più asteroidi possibile evitandoli allo stesso tempo. Sembra facile? Pensa di nuovo. Gli asteroidi erano di tutte le forme e dimensioni, alcuni si muovevano più velocemente di altri, il che rendeva una sfida costante evitare una collisione. Una delle cose che distingueva Asteroyds era la sua grafica. Mentre i giochi VIC-20 erano noti per la loro grafica di base, Asteroyds ha spinto i limiti con le sue immagini dettagliate e colorate. Gli asteroidi brillantemente illuminati e gli effetti di esplosione hanno aggiunto all'esperienza coinvolgente e hanno tenuto i giocatori agganciati per ore e ore. Per non parlare dell’intensa musica di sottofondo che acuiva il senso di urgenza e pericolo. Il gameplay di Asteroyds era semplice ma avvincente. Ogni round durava due minuti, con il giocatore che doveva sopravvivere il più a lungo possibile e accumulare un punteggio elevato. Per aumentare l'eccitazione, i giocatori potevano anche competere con amici e familiari per il primo posto nella classifica. Inoltre, con molteplici livelli di difficoltà, c'era sempre spazio per miglioramenti e nuove sfide da conquistare. Il successo di Asteroyds ha aperto la strada anche a sequel e spin-off negli anni a venire. Alcune menzioni degne di nota includono "Asteroids Deluxe" e "Asteroids: Revenge of the Lizard King". Queste versioni hanno introdotto nuovi elementi di gioco e una grafica migliorata, mantenendo la serie fresca e rilevante per gli appassionati di VIC-20. Avanti veloce fino ai giorni nostri e Asteroyds occupa ancora un posto speciale nel cuore dei giocatori retrò. Sebbene i giochi moderni possano vantare tecnologia all'avanguardia e funzionalità avanzate, c'è qualcosa di magico nella semplicità dei giochi VIC-20 come Asteroyds. Cattura l'essenza del gioco: divertimento, sfida ed evasione.

Battle Beyond the Stars

Battle Beyond the Stars era un videogioco ricco di azione pubblicato nel 1985 per Amstrad CPC. Sviluppato da Ocean Software, questo gioco sparatutto a scorrimento laterale era basato sull'omonimo film di fantascienza e ha ricevuto recensioni positive sia dai giocatori che dalla critica. Il gioco è ambientato in un lontano futuro, nel mezzo di una guerra intergalattica tra il tirannico signore della guerra, Sador, e un gruppo di ribelli che combattono contro il suo regno malvagio. I giocatori assumono il ruolo di Shad, un giovane reclutato dai ribelli per pilotare la loro ultima speranza di sopravvivenza: una potente astronave chiamata "Nell". L'obiettivo era navigare attraverso diversi livelli, distruggere le navi nemiche e infine sconfiggere Sador nello scontro finale. Una delle caratteristiche più straordinarie di Battle Beyond the Stars era la grafica e gli effetti sonori impressionanti, considerati il top della gamma per l'epoca. Il gioco presentava colori vivaci e immagini dettagliate, rendendo l'esperienza di gioco ancora più coinvolgente. Gli effetti sonori, come colpi laser ed esplosioni, aumentavano l'intensità delle battaglie, mantenendo i giocatori con il fiato sospeso. Insieme alla grafica e al suono, anche il gameplay del gioco è stato elogiato da molti. I controlli erano fluidi e reattivi, consentendo ai giocatori di schivare gli attacchi in arrivo e rispondere al fuoco contro i nemici senza problemi. La difficoltà del gioco aumentava man mano che i giocatori avanzavano nei livelli, aggiungendo un ulteriore livello di sfida ed eccitazione. La varietà di nemici, ognuno con formazioni e schemi di attacco unici, ha tenuto i giocatori impegnati e all'erta. Un altro aspetto degno di nota di Battle Beyond the Stars era la sua versatilità nelle modalità di gioco. Il gioco può essere giocato in modalità giocatore singolo o con un amico in modalità cooperativa a due giocatori. Nella modalità cooperativa, i giocatori potevano scegliere di lavorare insieme o competere uno contro l'altro, aggiungendo un nuovo livello di divertimento e rigiocabilità al gioco. Nonostante la sua accoglienza positiva, alcuni critici hanno ritenuto che il gioco fosse più semplice, con variazioni limitate nel gameplay. Tuttavia, ciò non ha impedito a Battle Beyond the Stars di diventare uno dei preferiti dai fan tra gli utenti di Amstrad CPC. La sua trama avvincente, unita alla grafica e al gameplay stellari, lo hanno reso un titolo imperdibile per chiunque sia interessato al genere fantascientifico.

Bizy BeeZZzz

Sei Teddy e sulla strada per il picnic degli orsetti ti sei perso in una foresta e ti sta venendo fame. Mentre cerchi l'uscita scopri un gigantesco alveare pieno di miele, così hai deciso di entrare nell'alveare e raccogliere tutto il miele attraverso 16 livelli. Bizy BeeZZzz è un platform a schermo singolo in cui si inizia nell'angolo in basso a destra e si deve raccogliere il miele da vari barattoli sparsi per lo schermo. Si usano scale per salire a piattaforme più alte con ascensori che salgono o scendono nei livelli successivi, e si deve saltare sopra i divari. Api giganti pattugliano l'alveare e queste possono muoversi solo attraverso le piattaforme e su o giù per le scale, e se ne tocchi una o cadi in un varco, perdi una delle tue cinque vite. Se non raccogli tutto il miele prima che il timer arrivi a zero, un'ape più grande apparirà e ti ucciderà. Una volta che hai raccolto tutto il miele su uno schermo, passerai al livello successivo, ma puoi selezionare qualsiasi livello all'inizio del gioco.

Bogy Men

Sei inseguito dai Bogymen e l'unico modo per tenerli a bada è tenere le luci accese, ma il problema è che il contatore si sta esaurendo, quindi le luci sono spente e i Bogymen stanno vagando. Bogy Men è un platform a schermo singolo in cui si inizia in basso a destra dello schermo con il contatore e bisogna salire le scale per arrivare in alto a sinistra dove c'è una moneta entro un limite di tempo. I Bogy Men non possono essere visti tranne che per i loro occhi mentre vagano per lo schermo e se ne tocchi uno perdi una delle tre vite. C'è abbastanza energia nel contatore per accendere e spegnere le luci per un breve momento tre volte per stordire i Bogy Men per qualche secondo. Una volta che la moneta è stata raccolta, devi tornare giù al contatore e una volta raggiunto il contatore, le luci si riaccendono e ora puoi vedere i Bogy Men e un tridente. Se raccogli il tridente, allora puoi inseguire i Bogy Men e distruggerli e una volta che sono stati tutti distrutti, allora si passa al livello successivo.

Cavern Raider

VIC-20 1983
Correva l'anno 1983 e l'industria dei videogiochi era in piena espansione. Nel mezzo della crescente popolarità dei sistemi di gioco domestici, Commodore lanciò il VIC-20, un personal computer che sarebbe diventato il computer più venduto del suo tempo. Insieme al lancio di questa macchina rivoluzionaria arrivò un gioco che avrebbe affascinato i giocatori e sarebbe diventato un classico tra gli utenti del VIC-20: Cavern Raider. Sviluppato dalla stessa Commodore, Cavern Raider era un gioco d'avventura a scorrimento laterale che portava i giocatori nelle profondità di un insidioso labirinto sotterraneo. Il gioco presentava una grafica impressionante per l'epoca, con colori vivaci e sfondi dettagliati che immergevano i giocatori nel suo mondo. Lo scopo del gioco era semplice: navigare nel labirinto, raccogliere tesori ed evitare gli ostacoli per raggiungere l'inafferrabile tesoro alla fine. Una delle caratteristiche distintive di Cavern Raider era il suo gameplay avvincente. Ogni livello presentava nuovi ostacoli e nemici che richiedevano riflessi rapidi e pensiero strategico per essere superati. Il gioco spesso teneva i giocatori con il fiato sospeso mentre cercavano di farsi strada attraverso il pericoloso labirinto. Questo alto livello di difficoltà si aggiungeva alla natura avvincente del gioco, spingendo i giocatori a tornare per averne di più. Man mano che i giocatori avanzavano nei livelli, incontravano una varietà di nemici tra cui pipistrelli, ragni e persino scorpioni mortali. Ma non erano solo i nemici a rappresentare una minaccia: i giocatori dovevano anche fare i conti con muri che crollavano e pozzi senza fondo che potevano mettere immediatamente fine al loro gioco. Ciò aggiungeva un ulteriore livello di eccitazione al gameplay, poiché i giocatori dovevano essere costantemente alla ricerca di potenziali pericoli. Per aumentare il suo fascino, Cavern Raider prevedeva anche una modalità per due giocatori in cui gli amici potevano unirsi per affrontare insieme i livelli impegnativi. Questa modalità cooperativa competitiva consentiva ore di divertimento e aggiungeva un aspetto sociale al gioco, una caratteristica piuttosto rara all'epoca. Questo, unito al gameplay avvincente del gioco, ha reso Cavern Raider un successo tra amici e familiari. Con il suo gameplay avvincente, i livelli avvincenti e la grafica impressionante, non c'è da meravigliarsi che Cavern Raider sia diventato rapidamente uno dei preferiti dai fan. Ha consolidato la sua posizione come uno dei migliori giochi per il VIC-20 e da allora ha guadagnato un seguito di culto tra gli appassionati di giochi retrò. Nonostante sia stato rilasciato più di tre decenni fa, il gioco regge ancora oggi e serve a ricordare il fascino duraturo dei videogiochi classici.

Cosmic Fire Birds

VIC-20 1983
Cosmic Fire Birds è stato un videogioco rivoluzionario pubblicato nel 1983 per il computer VIC-20. Sviluppato da Sirius Software e pubblicato da Commodore, questo gioco è diventato rapidamente uno dei preferiti dai fan grazie al suo gameplay e alla sua grafica unici. Ispirato ai classici giochi arcade come Space Invaders e Galaxian, Cosmic Fire Birds ha offerto ai giocatori un'esperienza emozionante e stimolante che rimane ancora popolare tra gli appassionati di giochi retrò. La premessa del gioco è semplice ma accattivante. I giocatori assumono il ruolo di un pilota di astronave in missione per salvare l'universo da un'invasione di uccelli alieni. Queste creature sputafuoco sono determinate a distruggere tutto sul loro cammino e spetta al giocatore fermarle. Armato di una pistola laser e di una scorta limitata di bombe, il giocatore deve navigare attraverso vari livelli e sconfiggere ondate di nemici per avanzare ulteriormente nel gioco. Una delle caratteristiche più notevoli di Cosmic Fire Birds è la sua grafica vivace e colorata. Nonostante i limiti del computer VIC-20, il gioco mostrava immagini dinamiche e dettagliate impressionanti per l'epoca. Il design degli alieni e i loro schemi di movimento hanno aggiunto un ulteriore livello di sfida per i giocatori, rendendo ogni livello unico e coinvolgente. Anche la colonna sonora del gioco, composta dal musicista Brian Schaking, ha contribuito all'esperienza coinvolgente complessiva. Il gameplay di Cosmic Fire Birds era frenetico e avvincente, mantenendo i giocatori con il fiato sospeso. I controlli erano semplici e reattivi, consentendo ai giocatori di manovrare facilmente la propria astronave e abbattere i nemici evitando i loro attacchi. Man mano che il giocatore avanza attraverso i livelli, la difficoltà aumenta e vengono introdotti nuovi tipi di nemici, mantenendo il gioco fresco ed emozionante. Uno degli aspetti più innovativi di Cosmic Fire Birds era la modalità a due giocatori, in cui i giocatori potevano competere l'uno contro l'altro in una modalità a schermo diviso. Questa funzionalità multiplayer non era comune nei videogiochi dell'epoca e aggiungeva una dimensione completamente nuova al gameplay. La natura competitiva di questa modalità ha reso ore di divertimento e intense sessioni di gioco con gli amici. Nonostante il suo successo e la sua popolarità, Cosmic Fire Birds ha dovuto affrontare alcune critiche per la sua mancanza di complessità e il suo gameplay ripetitivo. Tuttavia, questi piccoli difetti non tolgono nulla al divertimento e all'impatto generale del gioco. Ancora oggi, Cosmic Fire Birds rimane un classico amato da molti appassionati di giochi e la sua eredità può ancora essere vista nei giochi moderni che traggono ispirazione dal suo stile e design.

Cruncher

1985, l'anno in cui Cruncher uscì su Commodore 16, Plus4. Pubblicato da Solar Software, questo gioco d'azione è disponibile gratuitamente su questa pagina.
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