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Giochi pubblicati da Strategic Studies Group Pty Ltd.

Seleziona un editore per sfogliare i suoi giochi. Forniamo un elenco completo di tutti i giochi pubblicati.

Battlefront

Battlefront offre il comando a livello di corpo d'armata delle forze assediate dell'Asse e degli Alleati nella seconda guerra mondiale. Come comandanti di corpo, i giocatori danno ordini a una dozzina di reggimenti, che poi cercano di eseguirli contro un'opposizione mortale. I tuoi obiettivi e la tabella di marcia sono già fissati; con una panoramica della battaglia, decidi quale ruolo avranno i tuoi reggimenti nel raggiungimento di questi obiettivi, mantenendo le linee di rifornimento e di comando per farli avanzare. I turni rappresentano sei ore, in cui si prendono le decisioni, si risolvono i combattimenti e si spostano le truppe. Il terreno della mappa è risolto in chilometri quadrati, controllati da singoli battaglioni. Ci sono quattordici tipi di battaglioni, dall'artiglieria alla fanteria, con vari livelli di esperienza e morale. I battaglioni, tuttavia, non sono tuoi; puoi solo dare ordini al loro reggimento, il cui comandante decide la tattica migliore in base alla sua abilità, al terreno e alla pressione nemica. Per ricevere gli ordini, i reggimenti devono essere collegati ai loro comandanti di divisione. Gli ordini sono versioni sfumate di attacco e movimento, selezionati da brevi menu che riempiono il quarto inferiore dello schermo con informazioni su terreno e unità. Il resto della schermata di gioco è dedicato a una mappa scorrevole che mostra tutte le unità e il terreno, aiutata da una scheda mappa inclusa per ciascuno dei quattro scenari storici. Anche se il movimento nemico non è invisibile, le informazioni sulle unità nemiche dipendono dal contatto e dalla copertura. Le linee di rifornimento sono cruciali non solo per il comando, ma per l'efficacia del combattimento e i rinforzi. Fondamentale è anche il supporto aereo e navale, che viene contato come risorse fuori mappa assegnate proporzionalmente tra i reggimenti. La vittoria, tuttavia, si ottiene solo raggiungendo e mantenendo il territorio nei tempi previsti. Oltre al gioco in solitaria con svantaggi di punteggio, è disponibile una partita a due giocatori, insieme a una modalità di osservazione in cui il computer prende entrambe le parti. Il gioco include un editor di scenari completo, insolito in quanto permette la creazione di nuovi tipi di terreno, e può anche essere invocato a metà gioco. Vengono forniti quattro diversi scenari: Creta (1941), Stalingrado (1942), Saipan (1944) e Bastogne (1944-45).

Battles in Normandy

1987, l'anno Battles in Normandy è stato rilasciato su Commodore 64 e Apple II. Realizzato da Strategic Studies Group Pty Ltd. e pubblicato da Strategic Studies Group Pty Ltd., questo gioco di strategia e simulazione è disponibile gratuitamente su questa pagina.

Carriers at War

DOS, Mac 1992
Carriers at War è un iconico gioco DOS pubblicato nel 1992 da Strategic Simulations, Inc. È un simulatore di combattimento navale ambientato durante la seconda guerra mondiale e si basa sulle operazioni e tattiche della vita reale del Pacific Theater. I giocatori prendono il controllo della flotta americana o giapponese e devono gestire con successo le proprie forze per sconfiggere gli avversari. Carriers at War presenta una simulazione altamente dettagliata della guerra navale. I giocatori controllano ogni aspetto delle proprie forze, dalla selezione e gestione delle navi e degli aerei all'emissione di ordini e alla direzione delle singole unità. Il gioco fornisce una rappresentazione molto realistica del combattimento nel teatro del Pacifico, con navi e aerei che replicano le loro controparti storiche. I giocatori potranno anche personalizzare le loro navi, aerei e tattiche per creare una strategia unica per la vittoria. Il gioco offre anche una varietà di scenari e campagne, che vanno da singole battaglie a grandi campagne. I giocatori possono scegliere da che parte vogliono giocare e possono scegliere tra una varietà di scenari e livelli di difficoltà. Ciò aggiunge una grande quantità di rigiocabilità, poiché i giocatori possono provare diverse strategie e tattiche per ottenere la vittoria. Carriers at War è un gioco profondo e dettagliato che offre un'esperienza coinvolgente sia per i principianti che per i giocatori esperti. Fornisce una simulazione realistica e stimolante che descrive accuratamente la guerra navale durante la seconda guerra mondiale e offre un'esperienza piacevole e gratificante. La profondità del gioco, la simulazione dettagliata e la varietà di scenari lo rendono un gioco assolutamente da non perdere per tutti gli appassionati di combattimenti navali.

Carriers at War 1941-1945: Fleet Carrier Operations in the Pacific

Carriers at War 1941-1945: Fleet Carrier Operations in the Pacific, pubblicato nel 1984, è un leggendario gioco per Commodore 64 che offre una visione coinvolgente e dettagliata delle operazioni navali durante la seconda guerra mondiale. Sviluppato da Strategic Simulations Inc., questo gioco porta i giocatori nel cuore delle intense battaglie che hanno avuto luogo nel Pacifico, dando loro la possibilità di comandare la propria portaerei e condurla alla vittoria. Uno degli aspetti più interessanti di Carriers at War è la sua attenzione all'accuratezza storica. Dalla rappresentazione accurata di navi e aerei all'inclusione di mappe reali e dati di combattimento, questo gioco è una vera testimonianza della dedizione dei suoi creatori. Con la possibilità di scegliere tra diversi scenari ipotetici o campagne storiche, i giocatori possono vivere la guerra con un senso di realismo che non ha eguali in altri giochi del suo tempo. Ma non lasciarti ingannare dall'aspetto storico; Carriers at War è un gioco di strategia complesso e stimolante. Come giocatore, devi prendere in considerazione una serie di fattori come le condizioni meteorologiche, le capacità degli aerei e le tattiche nemiche per prendere le decisioni migliori per la tua flotta. Il gioco offre anche un sofisticato sistema di comando e controllo, che consente ai giocatori di impartire ordini a singole navi, squadroni e aerei. La grafica del gioco può sembrare basilare per gli standard odierni, ma all'epoca era rivoluzionaria. Le immagini dettagliate e realistiche di navi, aerei ed esplosioni erano uno spettacolo da vedere sul Commodore 64. Combinato con gli accattivanti effetti sonori e la musica del gioco, ha creato un'esperienza coinvolgente che ha tenuto i giocatori impegnati per ore e ore. Carriers at War offre anche un'opzione multiplayer, che consente ai giocatori di affrontarsi in epiche battaglie navali. Ciò ha aggiunto un ulteriore livello di eccitazione e rigiocabilità al gioco, poiché i giocatori potevano mettere alla prova le proprie abilità strategiche contro altri avversari umani. A parte i suoi elementi strategici e storici, Carriers at War ha avuto anche un impatto significativo sull'industria dei giochi. È stato uno dei primi giochi a offrire una rappresentazione dettagliata e realistica del combattimento navale, aprendo la strada ai futuri giochi del genere. Il suo successo ha dato origine anche a sequel e remake, consolidando il suo posto nella storia dei videogiochi.

Carriers at War II

DOS 1993
Se non hai mai giocato a Carriers at War II o vuoi provare questo videogioco di strategia, scaricalo subito gratuitamente! Pubblicato nel 1993 da Strategic Studies Group Pty Ltd., Carriers at War II rimane un titolo navale molto popolare tra i retrogamers, con un enorme punteggio di 4.4/5.

Decisive Battles of the American Civil War, Vol. 2

Battaglie decisive della guerra civile americana, vol. 2, è un gioco di strategia pubblicato nel 1989 per la piattaforma DOS. Sviluppato da Strategic Simulations Inc., questo gioco è il secondo capitolo di una serie di giochi incentrati su alcune delle battaglie più significative della guerra civile americana. Con la sua grafica realistica e il gameplay avanzato, è diventato rapidamente uno dei preferiti dai giocatori e dagli appassionati di storia. La premessa del gioco è semplice ma intrigante: i giocatori devono guidare le forze dell'Unione o quelle confederate in alcune delle battaglie più iconiche della Guerra Civile, come Gettysburg, Antietam e Chickamauga. Il gioco offre una vista dall'alto del campo di battaglia, consentendo ai giocatori di prendere decisioni strategiche in tempo reale. Utilizzando varie tattiche e formazioni militari, i giocatori devono superare in astuzia i propri avversari e rivendicare la vittoria. Una delle caratteristiche salienti di Decisive Battles of the American Civil War, vol. 2, è la sua attenzione ai dettagli. Ogni battaglia è storicamente accurata, dal terreno e dalle condizioni meteorologiche al numero e alle posizioni delle truppe. Tali dettagli aggiungono uno strato di autenticità al gioco, facendo sentire i giocatori come se stessero davvero rivivendo una parte della storia. Inoltre, il gioco include anche un ampio database di informazioni sulla Guerra Civile, fornendo ai giocatori informazioni e conoscenze preziose. Il gameplay di Battaglie decisive della guerra civile americana, vol. 2, è impegnativo e richiede un pensiero strategico. I giocatori devono pianificare attentamente le proprie mosse, tenendo conto dei punti di forza e di debolezza delle proprie truppe e del terreno. Anche l'intelligenza artificiale del gioco è ben progettata, offrendo una sfida difficile anche per i giocatori più esperti. Con vari livelli di difficoltà e opzioni personalizzabili, il gioco offre un'ampia gamma di possibilità e mantiene i giocatori impegnati per ore e ore. Oltre al gameplay, Decisive Battles of the American Civil War, Vol. 2, vanta anche una grafica e un suono impressionanti per l'epoca. Il campo di battaglia è vibrante e dettagliato, con varie unità e strutture chiaramente visibili. I suoni del fuoco dei moschetti e degli spari dei cannoni contribuiscono a rendere l'esperienza coinvolgente, facendo sentire i giocatori come se fossero sul campo di battaglia reale. Il gioco include anche un editor, che consente ai giocatori di creare i propri scenari e battaglie personalizzati.

Decisive Battles of the American Civil War, Vol. 3

Il terzo volume della serie Decisive Battles of the American Civil War permette al giocatore di ricreare altre sei battaglie cruciali della guerra civile americana: Wilderness, Spotsylvania, Cold Harbor, Atlanta, Franklin, Nashville. Come il primo e il secondo volume, questo wargame a turni e basato su esagoni si concentra sulla simulazione del controllo limitato, della comunicazione e della "nebbia di guerra" di un campo di battaglia del XIX secolo, fornendo una sfida al giocatore che prende il comando delle forze del Nord o del Sud. Oltre alla possibilità di giocare in singolo o in due giocatori, è disponibile anche un editor che permette di creare i propri scenari.

Decisive Battles of the American Civil War, Volume One

Decisive Battles of the American Civil War, Vol. 1 ti permette di prendere il posto dei generali al comando in sei battaglie della guerra civile americana: First Bull Run, Shiloh, Second Bull Run, Antietam, Fredericksburg e Chancellorsville. In questo ruolo, i giocatori non solo danno ordini, ma eseguono azioni come dormire e determinare il loro livello di coinvolgimento personale nella battaglia. I giocatori sperimentano anche la relazione inversa tra responsabilità e controllo. Gli ordini possono essere dati solo alle brigate vicino al centro di comando mobile, e gli obiettivi sono fissati solo a livello di divisione, con alcune variazioni basate sugli ordini di battaglia storici. I subordinati, qualificati dalla leadership e dall'esperienza, adatteranno poi questi ordini alla loro visione della battaglia, al punto da compiere azioni molto diverse dai loro ordini. Una volta fuori dal raggio delle comunicazioni, i giocatori possono solo sperare nel buon senso o in una miracolosa lungimiranza. Il risultato è una simulazione veloce (un'ora per turno) di momenti importanti della storia della Guerra Civile. In alcune battaglie, il giocatore ha solo una o due opportunità di dare ordini a una parte significativa dell'esercito. Dalla distanza, il nemico è invisibile, e le informazioni sulle unità nemiche prima del combattimento sono limitate alle formazioni. Quando si entra in combattimento, il conteggio delle vittime e il morale sono l'obiettivo principale del giocatore. I giocatori possono annullare gli ordini dei subordinati per mettere le brigate vicine in riserva, anche se l'esitazione di un turno può dimostrare quanto velocemente una risorsa coesa di uomini e artiglieria può essere resa inutile sul campo di battaglia. Due terzi dello schermo di gioco sono dedicati a una mappa scorrevole, integrata da un foglio di mappa stampato che mostra tutti i campi di battaglia. L'altro terzo dello schermo offre descrizioni del terreno e delle unità, rapporti di battaglia e menu di comando concisi. La vittoria è determinata dal numero di vittime e dagli obiettivi controllati. La difficoltà può essere variata in diversi modi, in particolare attivando la comunicazione completa e il movimento furtivo. Due giocatori possono affrontarsi in modalità 'hot-seat', o un singolo giocatore può affrontare il computer o semplicemente osservare il computer controllando entrambi i lati. Il manuale del gioco descrive in dettaglio come vengono eseguiti l'efficacia del combattimento e altri calcoli chiave. Due utility di progettazione permettono di modificare gli scenari inclusi, così come di crearne di completamente nuovi su mappe e terreni personalizzati.

Europe Ablaze

Europe Ablaze mette al tuo comando centinaia di aerei da mandare nei cieli mortali di Gran Bretagna, Francia e Germania durante la seconda guerra mondiale. Mettiti nei panni del Reichsmarschall Goering o dell'Air Chief Marshal Portal per tracciare le priorità dell'intera campagna e impostare le dottrine tattiche che i tuoi comandanti di flotta dovranno seguire. Poi siediti e guarda impotente lo svolgersi degli eventi del giorno: successi, devastazioni e aerei persi vengono sommariamente registrati alla fine di ogni giorno, come una pagella da cui dipende il destino della tua nazione. Se questa è troppa responsabilità e non abbastanza azione, è disponibile anche il ruolo di comandante della flotta. Per scaldare questo posto, hai bisogno di una vera comprensione della strategia aerea. Pianifica missioni notturne e diurne, vettori di avvicinamento e rendezvous. Bilancia il logorio delle tue squadriglie con le richieste del tuo comandante in capo. Seleziona gli obiettivi che massimizzano le abilità e i velivoli di ogni squadriglia, ma tieni d'occhio le traiettorie di volo nemiche: il tuo avversario ha i suoi piani. Fino a dodici giocatori hot-seat possono dividere i ruoli di comando aereo disponibili in Europe Ablaze, o un giocatore può assumere tutti i ruoli o anche lasciare tutto al computer per imparare un po' di strategia. Le mappe esagonali dettagliate incluse nel gioco stabiliscono gli obiettivi di ogni scenario e forniscono una piattaforma per pianificare la strategia del giorno successivo. Lo schermo del computer si alterna tra brevi menu che portano a schermate di comando e di rapporto, e una mappa della campagna su cui si svolgono gli eventi della giornata. Anche se la pianificazione è a turni, i comandanti della flotta hanno accesso ai comandi "run-time" fermando l'orologio rotante che segna l'andamento della giornata. Le trame d'attacco nemiche possono essere esaminate, le intercettazioni inviate e le pattuglie rinforzate ogni cinque minuti, se lo si desidera. Dietro le quinte, si verificano incidenti, gli equipaggi fanno esperienza, le riparazioni vengono effettuate e i risultati sono inclusi nel rapporto di ogni giorno. Il tempo varia a seconda della regione e cambia con la stagione e l'ora. In definitiva, la vittoria dipende dalla distruzione effettuata; ogni comandante della flotta aerea viene valutato separatamente, e i suoi contributi determinano i punteggi dei comandanti in capo, che decidono l'esito dello scenario. Un editor di mappe aggiunge la progettazione completa di nuove campagne e un esempio di scenario mediterraneo.

Gold of the Americas: The Conquest of the New World

DOS, Amiga 1989
Uno dei pochi classici SSG non basati sulla seconda guerra mondiale, Gold of the Americas è un eccellente gioco di strategia/conquista ambientato nelle Americhe. A differenza di giochi più noti in questo genere (ad esempio Sid Meier's Colonization, Pirates!), GoA enfatizza le decisioni a livello strategico e la diplomazia rispetto alla gestione tattica delle colonie. Il mondo di gioco consiste in Nord e Sud America, diviso in 31 zone di terra e 4 di mare. Ci sono 7 tipi di unità tra cui scegliere (eserciti, coloni, navi commerciali, navi da guerra, corsari, schiavi ed esploratori), tutti cruciali per il successo. Si gioca una delle potenze europee che si contendono il controllo del Nuovo Mondo: Spagna, Portogallo, Inghilterra e Francia. La tua missione, in termini di gioco, è di finire la partita con il maggior numero di Punti Vittoria (VP) alla fine di 30 turni (equivalenti a 300 anni); alla fine, ottieni 1 VP per ogni livello di colonia che hai. Essendo un gioco di livello strategico, non c'è movimento di unità in quanto tale in GoA: tutto è "piazzato" sulla mappa. Le navi rimangono in mare a meno che non si muovano, e tutti gli eserciti e le navi da guerra durano solo 1 turno (10 anni), quindi non c'è modo di costruire un'enorme flotta o forza d'invasione - tutte le vostre decisioni devono essere prese nel contesto del turno corrente, e come massimizzare l'uso di queste unità transitorie. Il commercio è semplice: basta piazzare le tue navi commerciali in qualsiasi zona di mare tu voglia, e sperare che i tuoi concorrenti non le affondino o che i corsari non le saccheggino. Il segno distintivo di GoA, che lo rende molto più accurato storicamente di altri giochi dell'epoca coloniale, è il modulo delle tasse. Fedele alla storia, hai due casse nel gioco: la tesoreria principale e i tuoi fondi segreti. Le tasse sono calcolate come una percentuale dei tuoi guadagni del turno precedente (che va direttamente al Tesoro). Il mancato pagamento delle tasse si traduce in meno interessi da parte del re, che a sua volta si traduce in meno risorse che ricevi da lui (eserciti, ecc.) Il commercio, i raid e l'esplorazione hanno il potenziale di aggiungere fondi al tuo fondo segreto, che puoi usare per qualsiasi cosa tu voglia. Se lo lasciate accumulare troppo, susciterete i sospetti della patria, il che potrebbe significare una visita del Reparto di Revisione, che è molto spiacevole:) Inutile dire che un'attenta gestione e allocazione dei due forzieri sono cruciali per vincere la partita con alti VP. Nel complesso, GoA è un grande gioco di strategia che è sia storicamente accurato che coinvolgente. È perfetto per i fan di No Greater Glory di SSI, e per i fan di SSG in generale. La famosa IA SSG non delude: è una delle migliori IA che troverete in questo tipo di gioco, a mani basse. 2 pollici in su!
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