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Andre Agassi Tennis
Andre Agassi Tennis arrivò su Sega Genesis nel 1992, quando il branding sportivo e il design veloce e adatto alle console stavano plasmando la direzione dei giochi sportivi. Portava con sé la potenza dello showman di Las Vegas, puntando a riecheggiare il suo talento con scambi rapidi e controlli semplici. Invece di inseguire un realismo esaustivo, incanalò un approccio brillante e dinamico che premiava il tempismo e il posizionamento. Il risultato fu una cartuccia vivace che rese il tennis accessibile ai giocatori del fine settimana, pur offrendo abbastanza mordente da mantenere gli scambi avvincenti oltre il primo pomeriggio.
Una vasta gamma di modalità incoraggia un gioco flessibile. Le partite di esibizione permettono di passare direttamente al singolo o al doppio, mentre un percorso torneo collega luoghi e avversari sempre più agguerriti per una sfida più costante. Un'opzione di allenamento aiuta a perfezionare il ritmo del servizio e il controllo direzionale dei colpi prima di tuffarsi nella competizione. I cursori di difficoltà, le impostazioni della durata della partita e le opzioni di tiebreak consentono di personalizzare ritmo e resistenza. Oltre ad Agassi stesso, si affronta un cast di rivali capaci, in gran parte anonimi, con diverse attitudini a fondo campo e a rete.
I controlli si adattano perfettamente al Genesis Pad, con pulsanti diversi che consentono di effettuare drive piatti, slice scivolati e lob alti. Il servizio combina posizionamento e tempismo potente, richiedendo una rapida lettura della posizione dell'avversario. Le volée sono scattanti quando si entra in campo con decisione, mentre gli scambi più profondi si basano sull'anticipazione e sul gioco di gambe. La velocità della palla è rapida, quindi le finestre di reazione sono strette ma corrette, e gli angoli di tiro hanno abbastanza mordente da indurre errori. Le tipologie di campo influenzano il rimbalzo e il ritmo degli scambi quel tanto che basta per essere percepiti, spingendo a ripensare le tattiche senza sopraffare i fondamentali.
La presentazione è perfetta per l'epoca. Gli sprite sono puliti ed espressivi, i campi sono colorati ma senza confusione e la telecamera leggermente rialzata mantiene la palla leggibile preservando al contempo un senso di profondità. L'audio è incisivo: il crepitio del contatto, il breve movimento del pubblico dopo i vincenti astuti e le energiche sting tra un game e l'altro. Non è un concentrato di audiovisivi, ma la sua nitidezza e la sua grafica ordinata si adattano bene all'azione, soprattutto nelle caotiche mischie di doppio.
Come tie-in su licenza, cattura l'energia di Agassi pur rimanendo accessibile agli amici riuniti attorno alla TV del soggiorno. I puristi in cerca di livelli di simulazione esaustivi potrebbero trovarlo più leggero dei suoi contemporanei, ma i suoi scambi rapidi, gli input intuitivi e le vivaci partite a due giocatori creano un pacchetto durevole, in stile arcade. Trent'anni dopo, si erge come una vivida istantanea del design sportivo dei primi anni '90: veloce, facile da imparare e inconfondibilmente caratterizzato dalla spavalderia di un'icona del tennis.
Pink Goes to Hollywood
La Pantera Rosa si dirige a Hollywood per un'audizione per un ruolo importante. Inseguito dalla sua nemesi, l'ispettore Clouseau, fugge agli MGM Studios. Dall'entrata principale, si può entrare in diversi set cinematografici con aree distinte come cimiteri, palazzi o la giungla. Usando una visuale a scorrimento laterale, la Pantera Rosa può saltare, accovacciarsi, correre, arrampicarsi e usare un guanto da boxe per mettere fuori combattimento i nemici. Inoltre, ci sono trucchi speciali e oggetti di scena come tappeti magici, ombrelli e scale per raggiungere le regioni più alte. Oggetti come semafori, martelli pneumatici, palle da bowling, scudi e super guanti danno un vantaggio in combattimento.