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Giochi pubblicati da Terminal Software

Seleziona un editore per sfogliare i suoi giochi. Forniamo un elenco completo di tutti i giochi pubblicati.

Get Lost!

VIC-20 1983
Perdersi è ciò che i giocatori di Get Lost! devono evitare di fare. Invece, devono trovare la loro via d'uscita da un labirinto complicato. L'obiettivo è quello di muoversi dall'angolo in alto a sinistra a quello in basso a destra del labirinto. Questo deve essere fatto nel minor numero possibile di mosse. Ci sono una dozzina di labirinti nel gioco e vengono scelti casualmente all'avvio. Il gioco presenta sei livelli di difficoltà. Nei livelli più facili, il giocatore ha una prospettiva dall'alto e una prospettiva in prima persona del labirinto. Nei livelli più difficili, la prospettiva dall'alto è disabilitata e il giocatore deve farsi strada attraverso il labirinto solo con la vista in prima persona. Il gioco si gioca con la tastiera inserendo semplicemente i comandi, sinistra, destra e avanti.

Gridder

VIC-20 1983
L'anno era il 1983 e il mondo dei giochi era in fermento con l'uscita del gioco VIC-20 "Gridder". Sviluppato da Hesware e pubblicato da Commodore International, questo gioco ha rapidamente catturato il cuore dei giocatori di tutto il mondo con il suo gameplay unico e le sue sfide avvincenti. Gridder era un gioco d'azione basato su labirinti che richiedeva ai giocatori di navigare attraverso una griglia oscura e pericolosa per raccogliere preziosi tesori sparsi ovunque. Il gioco era ambientato in un mondo post-apocalittico, dove i giocatori assumevano il ruolo di un sopravvissuto che cercava di navigare tra le macerie di una città in cerca di cibo e provviste. Tuttavia, la città era piena di pericolosi mutanti, rendendo insidioso il viaggio attraverso la griglia. Il gameplay di Gridder era semplice ma coinvolgente. I giocatori controllavano il proprio personaggio utilizzando un joystick, muovendosi su, giù, sinistra e destra attraverso il labirinto. L'obiettivo era raccogliere tutti i tesori evitando i mutanti. Per rendere le cose più impegnative, la griglia si sposterebbe e cambierebbe periodicamente, richiedendo ai giocatori di pensare rapidamente e adattare le proprie strategie. Uno degli aspetti più intriganti di Gridder era il suo sistema di punteggio. Ogni tesoro raccolto premiava i giocatori con punti, ma la vera sfida era raccogliere tutti i tesori nel minor tempo possibile. Il gioco teneva traccia del tempo di completamento più veloce, aggiungendo un elemento competitivo affinché i giocatori potessero battere i propri record o quelli dei loro amici. A parte il suo gameplay unico, Gridder vantava anche una grafica e un suono impressionanti per l'epoca. Il gioco utilizzava le capacità grafiche del VIC-20, mostrando colori vivaci e sprite dettagliati. Gli effetti sonori e la musica si sono aggiunti all'esperienza coinvolgente, mantenendo i giocatori con il fiato sospeso mentre navigavano attraverso la griglia. Il successo di Gridder può essere attribuito al suo gameplay impegnativo ma avvincente e al suo rilascio tempestivo durante l'apice della popolarità del VIC-20. I controlli semplici e l'obiettivo diretto lo hanno reso accessibile a giocatori di tutte le età, mentre il labirinto in costante cambiamento e i livelli di difficoltà crescenti li hanno spinti a tornare di più.

Hunter

Hunter è uno sparatutto a schermo singolo dall'alto in cui controlli un'astronave e devi muoverti tra i rettangoli di una griglia 6 x 5 cercando di distruggere tutte le Roboships sullo schermo con i tuoi missili. Le Roboships cercheranno di scontrarsi con te ma cercheranno di evitare i missili che lanci in linea retta e se ti colpiscono perderai una delle tue cinque vite. Ogni missile lanciato che non colpisce una Roboship ti farà perdere punti. Una volta che hai distrutto tutte le navi robot, passerai alla schermata successiva, dove i nemici sono più veloci.

Lazy Jones

Lazy Jones è un classico gioco per Commodore 64 pubblicato nel 1984 e diventato rapidamente uno dei preferiti dai fan nel mondo dei giochi retrò. Sviluppato da David Whittaker, questo gioco è una combinazione unica di vari minigiochi ambientati in un hotel. È una testimonianza della creatività e dell'ingegno della scena videoludica degli anni '80 e rimane un titolo amato dai giocatori fino ad oggi. La premessa di Lazy Jones è piuttosto semplice: il giocatore assume il ruolo di un lavoratore alberghiero pigro e dispettoso a cui è stato assegnato il compito di completare vari lavoretti in tutto l'hotel. Queste attività vanno dalla consegna della posta agli ospiti, alla riparazione di elettrodomestici e al gioco dei giochi arcade. L'obiettivo è completare quante più attività possibile entro il limite di tempo indicato evitando di essere scoperti dal direttore dell'hotel. Una delle caratteristiche distintive di Lazy Jones è la sua vasta selezione di minigiochi. Sono disponibili un totale di nove minigiochi, ciascuno con il proprio gameplay unico e stimolante. Dal gioco di corse frenetico al gioco di matematica strategica, c'è qualcosa per tutti in questo gioco. Questa varietà garantisce che i giocatori siano sempre coinvolti e non si stanchino mai di giocare sempre allo stesso gioco. La grafica di Lazy Jones potrebbe non essere la più avanzata rispetto agli standard moderni, ma regge comunque bene e aumenta il fascino generale del gioco. La grafica pixelata a 8 bit aggiunge un tocco nostalgico che riporterà i giocatori all'era d'oro dei giochi. Anche la colonna sonora, composta dallo stesso David Whittaker, è un aspetto degno di nota di Lazy Jones. Le melodie accattivanti e allegre completano perfettamente il gameplay e aiutano a creare un'esperienza coinvolgente. Uno dei motivi per cui Lazy Jones si distingue dagli altri giochi retrò è il suo senso dell'umorismo e l'umorismo bizzarro. Il protagonista, Lazy Jones, è un personaggio pigro e dispettoso che spesso si ritrova in situazioni divertenti. Anche i vari compiti che deve completare sono pieni di umorismo e offrono una pausa rinfrescante dal mondo dei giochi seri. Lazy Jones è stato accolto estremamente bene dalla critica e dai giocatori al momento della sua uscita. Ha vinto numerosi premi ed è ancora conosciuto come uno dei migliori giochi Commodore 64 di tutti i tempi. Il suo successo portò anche al porting su altre piattaforme come MSX, ZX Spectrum e Amstrad CPC, consolidando ulteriormente la sua popolarità.

Line Up 4

VIC-20 1982
Line Up 4, noto anche come Connect Four, è un gioco classico che ha resistito alla prova del tempo. Pubblicato originariamente nel 1982 per il computer VIC-20, questo gioco ha rapidamente guadagnato popolarità e da allora è stato apprezzato da generazioni di giocatori. Con il suo gameplay semplice ma avvincente, Line Up 4 è un vero gioiello nel mondo dei giochi retrò. L'obiettivo di Line Up 4 è collegare quattro dei tuoi dischi colorati in fila, orizzontalmente, verticalmente o diagonalmente. I giocatori, a turno, lasciano cadere i propri dischi in una griglia a sette colonne, con l'obiettivo di superare in astuzia l'avversario e raggiungere l'ambita linea di quattro. All'inizio il gioco può sembrare facile, ma man mano che i giocatori diventano più abili, diventa una battaglia frenetica di strategia e lungimiranza. Uno degli aspetti più impressionanti di Line Up 4 è la sua capacità di attrarre giocatori di tutte le età. Sebbene sia stato progettato pensando ai bambini, anche gli adulti possono ritrovarsi coinvolti in questo gioco semplice ma stimolante. Richiede rapidità di pensiero e pianificazione in anticipo, il che lo rende un'ottima opzione per l'esercizio del cervello e un modo divertente per passare il tempo. La grafica di Line Up 4 può sembrare rudimentale rispetto ai giochi moderni, ma la sua semplicità fa parte del suo fascino. I colori brillanti e il design essenziale si aggiungono alla nostalgia generale di suonare sul VIC-20. Ciò che è ancora più notevole è che, nonostante i suoi limiti, Line Up 4 è riuscito a rimanere rilevante e divertente anche nel mondo odierno dei giochi high-tech. A parte il suo gameplay avvincente, Line Up 4 occupa anche un posto speciale nella storia dei giochi. Fu uno dei primi giochi ad essere rilasciato per il VIC-20, che all'epoca era un computer rivoluzionario. Questa versione ha aperto la strada ai giochi futuri e ha consolidato il VIC-20 come un attore formidabile nel settore dei videogiochi. Oggi, Line Up 4 può essere giocato su una varietà di piattaforme ed è stato rimasterizzato con grafica e funzionalità aggiornate. Nonostante i moderni aggiornamenti, il nucleo del gioco rimane lo stesso, dimostrando il suo fascino senza tempo. È una testimonianza del design semplice ma efficace di questo gioco che ha resistito alla prova del tempo e continua ad essere uno dei preferiti tra i giocatori di tutte le età.

Log Run

VIC-20 1983
Log Run, pubblicato nel 1983, è un gioco classico e amato per il Commodore VIC-20. Sviluppato da Steve Kelly per Romik Software, questo gioco accompagna i giocatori in un viaggio emozionante e stimolante attraverso acque insidiose. Nonostante la sua grafica semplice, Log Run riesce ad affascinare i giocatori con il suo gameplay avvincente e le sue sfide uniche. La premessa di Log Run è abbastanza semplice. I giocatori controllano un tronco che galleggia lungo un fiume, evitando gli ostacoli e raccogliendo monete lungo il percorso. I controlli sono semplici ma reattivi e consentono ai giocatori di navigare facilmente attraverso le curve e le svolte del fiume. Man mano che i giocatori avanzano, il fiume diventa sempre più difficile da navigare, con correnti più veloci, curve più strette e più ostacoli da evitare. Questo crea un senso di progressione e rende ogni partita più esilarante della precedente. Una delle caratteristiche più importanti di Log Run è la sua colonna sonora. Il gioco è accompagnato da una melodia accattivante e allegra che si adatta perfettamente al gameplay frenetico. Questa traccia senza tempo è ancora apprezzata dai giocatori di oggi ed è spesso citata come uno degli aspetti più memorabili del gioco. Inoltre, gli effetti sonori, sebbene limitati, si aggiungono all'esperienza complessiva e coinvolgente di giocare a Log Run. Forse uno dei motivi della duratura popolarità di Log Run è il suo alto livello di rigiocabilità. Con una sola vita, i giocatori devono sforzarsi continuamente di battere il proprio punteggio più alto e raggiungere la fine del fiume. Questo desiderio di migliorare e superare il proprio record aggiunge un elemento competitivo al gioco che spinge i giocatori a tornare per averne di più. Inoltre, la generazione casuale di ostacoli fa sì che ogni partita sia diversa, mantenendo il gioco fresco ed emozionante. Ma Log Run non è privo di sfide. La difficoltà del gioco aumenta rapidamente, rendendolo una vera prova di abilità e riflessi. I giocatori devono imparare ad anticipare e reagire agli ostacoli in rapida successione, e anche il minimo errore può rivelarsi fatale. Tuttavia, questo non fa che aumentare il senso di soddisfazione quando si completa finalmente una corsa con successo o si supera un punteggio elevato precedente. Log Run non è stato solo un successo in termini di gameplay, ma ha anche ottenuto un successo commerciale per Romik Software. È stato molto apprezzato dalla critica e dai giocatori, rendendolo un titolo eccezionale per il VIC-20. La sua popolarità portò addirittura al porting del Commodore 64, consolidando ulteriormente il suo posto nella storia dei videogiochi.

Magic Mirror

VIC-20 1983
Pubblicato nel 1983, Magic Mirror è stato un gioco rivoluzionario per il computer VIC-20. Sviluppato da Magnavox e pubblicato da Thursday Software, questo gioco era diverso da qualsiasi cosa vista prima nel mondo dei giochi. Combina elementi di risoluzione di enigmi, avventura e suspense per creare un'esperienza di gioco davvero unica. I giocatori assumevano il ruolo di un personaggio che era stato evocato attraverso uno specchio magico in un mondo strano e misterioso. La loro ricerca era quella di trovare la via di casa, ma il viaggio non è stato facile. Il gioco era diviso in quattro livelli, ciascuno con la propria serie di sfide e ostacoli da superare. Una delle caratteristiche più innovative di Magic Mirror è stato l'uso di un'interfaccia basata su testo. Ciò ha consentito ai giocatori di digitare comandi e interagire con il gioco in modo più coinvolgente, aggiungendo un ulteriore livello di profondità al gameplay. Anche la grafica era impressionante per l'epoca, con una grafica dettagliata e una mappa a scorrimento che dava ai giocatori un senso di esplorazione e scoperta. Man mano che i giocatori avanzavano nel gioco, incontravano vari enigmi che dovevano essere risolti per poter progredire. Questi andavano da enigmi e puzzle logici a sfide fisiche che richiedevano riflessi rapidi. Ogni puzzle è stato progettato in modo complesso, consentendo ai giocatori di pensare fuori dagli schemi e usare il proprio ingegno per progredire. Un altro aspetto unico di Magic Mirror era la sua capacità di tenere traccia dei progressi del giocatore e regolare di conseguenza la difficoltà. Ciò significava che il gioco poteva adattarsi alle abilità del giocatore, rendendolo adatto sia ai principianti che ai giocatori esperti. Questa funzionalità era particolarmente innovativa e aggiungeva al divertimento generale del gioco. Magic Mirror ha ricevuto il plauso della critica al momento della sua uscita, con molti che ne hanno elogiato il gameplay coinvolgente e le caratteristiche innovative. È stato anche ben accolto dai giocatori, che sono rimasti affascinati dai suoi enigmi impegnativi e dalla trama avvincente. Il gioco vinse numerosi premi e fu un enorme successo per la piattaforma VIC-20.

Meteor Blaster

VIC-20 1982
Pubblicato nel 1982, Meteor Blaster è stato un gioco rivoluzionario per il popolare computer VIC-20. Sviluppato da Acme Software, questo gioco ricco di azione è diventato rapidamente uno dei preferiti dai fan grazie alla sua grafica all'avanguardia e al gameplay intenso. Fondamentalmente, Meteor Blaster è uno sparatutto a tema spaziale in cui i giocatori controllano una piccola navicella spaziale e devono difendere la Terra da una raffica di meteore in arrivo. La premessa può sembrare semplice, ma il gameplay lo è tutt'altro. Le meteore sono disponibili in varie dimensioni e si muovono a velocità diverse, il che rende un compito impegnativo abbatterle con successo. Ma non è tutto: i giocatori devono anche schivare gli ostacoli e navigare in un ambiente spaziale in costante cambiamento. Il livello di difficoltà aumenta man mano che il gioco procede, mantenendo i giocatori con il fiato sospeso. Uno degli aspetti più impressionanti di Meteor Blaster era la sua grafica. Per un gioco pubblicato nel 1982, gli effetti visivi erano di prim'ordine. Le meteore sono state progettate per avere un aspetto realistico, rendendo il gameplay ancora più coinvolgente. Lo scenario spaziale mutevole, dalle nebulose colorate ai minacciosi buchi neri, ha aggiunto un ulteriore livello di eccitazione al gioco. Non c'è da meravigliarsi che Meteor Blaster fosse considerato una meraviglia tecnica al momento della sua uscita. Ma non è stata solo la grafica a rendere Meteor Blaster un gioco eccezionale. Gli effetti sonori erano ugualmente impressionanti, con colpi laser ed esplosioni realistici che si aggiungevano all'esperienza di gioco complessiva. Il gioco aveva anche una colonna sonora accattivante che si intensificava man mano che il giocatore raggiungeva i livelli più alti. Questa attenzione ai dettagli sia negli aspetti visivi che audio è ciò che distingue veramente questo gioco dagli altri dell'epoca. Meteor Blaster aveva anche una caratteristica aggiuntiva che lo distingueva dagli altri giochi: permetteva a due giocatori di giocare contemporaneamente. Questa funzionalità era una scoperta rara nei giochi dell'epoca e rese Meteor Blaster una scelta popolare per i giochi multiplayer. I giocatori potevano competere tra loro o lavorare insieme per difendere la Terra, aggiungendo una nuova dimensione al gioco. La popolarità di Meteor Blaster portò alla sua disponibilità su più piattaforme, tra cui Commodore 64 e Atari 2600. Il suo successo aprì anche la strada a futuri giochi a tema spaziale, stabilendo uno standard per la grafica e il gameplay.

Nosferatu

VIC-20 1983
Nosferatu è un videogioco classico uscito nel 1983 per il computer di casa VIC-20. Sviluppato da Norbert Kehrer e pubblicato da Novagen Software, questo gioco era basato sull'iconico personaggio horror, il Conte Dracula. Con il suo gameplay avvincente e la grafica innovativa, Nosferatu ha rapidamente guadagnato popolarità tra i giocatori ed è diventato un classico di culto nel mondo dei giochi. La premessa del gioco è semplice ma emozionante. I giocatori assumono il ruolo di un cacciatore di vampiri che deve navigare attraverso un castello labirintico pieno di trappole, ostacoli e, naturalmente, vampiri assetati di sangue. L'obiettivo è sconfiggere il famigerato Conte Dracula e riportare la pace nel paese. Ciò che distingue questo gioco è la sua grafica 3D unica, rivoluzionaria per l'epoca. Il personaggio del giocatore è rappresentato da un mirino e il gioco si gioca dalla prospettiva in prima persona, consentendo un'esperienza più coinvolgente. Man mano che i giocatori avanzano nel gioco, devono usare il loro ingegno e il pensiero strategico per superare sfide e nemici. Il castello è pieno di passaggi segreti, porte nascoste e altre sorprese, rendendo fondamentale per i giocatori prestare attenzione ad ogni dettaglio. Il gioco presenta anche un ciclo giorno e notte, aggiungendo un elemento di realismo al gameplay. Durante il giorno, i giocatori possono esplorare il castello e raccogliere provviste, ma di notte i vampiri diventano più aggressivi, rendendola una corsa contro il tempo per completare ogni livello. Uno degli aspetti più interessanti di Nosferatu è la sua colonna sonora. La musica inquietante e inquietante crea l'atmosfera e si aggiunge all'atmosfera generale inquietante del gioco. Anche gli effetti sonori sono ben realizzati, dalle porte cigolanti al vento ululante, immergendo ancora di più i giocatori nel mondo di Nosferatu. Nonostante il suo concetto semplice, il gioco è notoriamente difficile e rappresenta una sfida anche per i giocatori più esperti. Le trappole e gli enigmi diventano più intricati e stimolanti man mano che il giocatore avanza, tenendolo sempre all'erta. Ma il senso di realizzazione e la scarica di adrenalina dopo aver sconfitto il Conte Dracula non hanno eguali, rendendo il gioco incredibilmente avvincente. Anche se il VIC-20 potrebbe non essere così conosciuto come gli altri computer domestici degli anni '80, Nosferatu rimane un punto fermo nella sua libreria di giochi. La sua grafica di alta qualità e il gameplay unico lo rendono uno dei giochi migliori del suo tempo. E anche oggi è ancora un gioco divertente e stimolante per coloro che desiderano vivere un pezzo di storia dei videogiochi. Quindi, se hai voglia di alcuni classici giochi a tema horror, non cercare oltre Nosferatu sul VIC-20.

Plumb Crazy!

Plumb Crazy! è un gioco a schermo singolo visto da un angolo alto in cui si gioca il ruolo di George l'idraulico che deve fermare la pressione che si accumula in un serbatoio di acqua calda a più livelli. Per fare questo, George deve far passare i tubi da una valvola in basso a sinistra dello schermo al serbatoio in alto a destra. Nella parte inferiore dello schermo ci sono sei tubi di forme diverse e quando George passa sopra uno di essi, può posare altrettanti tubi di quella forma finché non cambia di nuovo forma. Man mano che George posiziona il tubo, il bonus diminuisce e il manometro aumenta, e quando il manometro è pieno e il bonus raggiunge lo zero, il serbatoio esplode e George perde una delle sue tre vite. Se un tubo è stato posato male, premendo F1 si ottiene una chiave che permette a George di rimuovere il tubo, e premendo F3 si rilascia la chiave in modo che George possa raccogliere di nuovo i tubi. Ci sono anche rocce sullo schermo che i tubi devono aggirare, ma alcune possono essere rimosse con la dinamite una volta per livello. Di tanto in tanto, un fantasma dell'ex datore di lavoro di George si muove sullo schermo da destra a sinistra e deve essere evitato.
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