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Giochi pubblicati da Thalion Software GmbH

Seleziona un editore per sfogliare i suoi giochi. Forniamo un elenco completo di tutti i giochi pubblicati.

A Prehistoric Tale

Assumi il ruolo di un viaggiatore del tempo il cui compito è quello di salvare le uova di dinosauro da un ambiente pericoloso in modo che abbiano la possibilità di evolversi in mammiferi. I tuoi progressi saranno ostacolati dai dinosauri che hanno il tempo di schiudersi. Fortunatamente, queste bestie temono i topi, che si possono liberare in certi luoghi. A Prehistoric Tale è un platform 2D senza scorrimento. Uccidi i nemici saltandoci sopra. In alternativa, i dinosauri schiusi possono essere temporaneamente ingabbiati saltandoci sopra. Questo gioco è essenzialmente un remake di Dino Eggs per il Commodore 64.

A320 Airbus: Edition Europa

DOS, Amiga 1992
Se volete pilotare un moderno aereo di linea, questo è il tipo di gioco che vi serve. Questa è una seria simulazione di volo sviluppata in collaborazione con Lufthansa e Deutsche Airbus. L'area di volo comprende la maggior parte dell'Europa occidentale con circa 80 aeroporti. Durante il gioco si deve volare su una rotta specifica e navigare da soli utilizzando la mappa in dotazione. C'è anche una modalità di allenamento disponibile.

A320 Airbus: Edition USA

Nel 1993, Thalion Software GmbH pubblica A320 Airbus: Edition USA su DOS. Uscito anche su Amiga e Atari ST, questo gioco di simulazione è abandonware ed è ambientato in un simulatore di volo, simulatore di veicoli e Nord America.

Ambermoon

Amiga 1993
Ambermoon è il secondo gioco della trilogia incompiuta Amber di Thalion, iniziata da Amberstar. Il sequel è ambientato più di mezzo secolo dopo il primo gioco, il mondo di Lyramion sta appena iniziando a riprendersi dalla distruzione causata dal crollo della luna rossa. Il protagonista originale è un vecchio morente all'inizio del gioco. Convoca suo nipote e gli racconta di una visione che ha avuto, di un vecchio amico che si suppone sia morto più di quarant'anni fa e che lo ha avvertito di un grande male che risorge. Manda il giovane a trovare questo vecchio amico e a scoprire cosa c'è dietro questa visione. In termini di gameplay, Ambermoon è simile al suo predecessore. Il giocatore controlla inizialmente solo il personaggio principale, potendo scegliere tra un protagonista maschile e uno femminile con diversi ritratti ciascuno, ma senza poterli personalizzare a quel punto. Durante il corso del gioco, personaggi aggiuntivi possono essere reclutati in vari luoghi di Lyramion; fino a sei formano un partito attivo che si impegna in combattimento. Tutti i personaggi possono allenare i loro attributi fisici con specifici PNG in varie città, mentre alcuni possono anche acquistare, imparare e lanciare incantesimi offensivi, di supporto e di guarigione. Come in Amberstar, il mondo di gioco è diviso in due modalità. I viaggi nel mondo e la maggior parte degli interni delle case sono presentati in 2D, mentre la maggior parte dei dungeon e alcune altre aree sono in 3D in prima persona. A differenza del gioco precedente, con il suo movimento "passo dopo passo" alla Dungeon Master, il sequel ha un vero motore 3D con pavimenti e soffitti texturizzati. Il combattimento inizia quando il gruppo controllato dal giocatore entra in contatto con una creatura ostile; in alcuni casi il giocatore ha la possibilità di evitare il combattimento. Le battaglie sono a turni e tattiche, con i personaggi che si muovono su una griglia. La formazione e il movimento del partito giocano un ruolo importante nell'esito delle battaglie. Non ci sono nemici durante l'esplorazione del mondo, e la maggior parte dei nemici non respawnano. Il gioco si svolge principalmente sulle varie isole che compongono Lyramion. Nel corso del gioco, il giocatore acquisisce vari mezzi di trasporto, tra cui una scopa da strega e un'aquila gigante che può trasportare il gruppo attraverso il mondo. Mentre ci sono molti compiti specifici che devono essere svolti per completare il gioco, ci sono anche luoghi e missioni opzionali. Alcuni compiti richiedono l'interazione con gli oggetti e la risoluzione di puzzle. Il gioco presenta un ciclo di giorno e notte che può influenzare la visibilità e gli orari dei PNG. Gli oggetti possono rompersi o consumarsi, richiedendo un riparatore per ripararli. I personaggi si stancano e hanno bisogno di riposare periodicamente, recuperando i punti salute persi se il giocatore ha procurato delle razioni. Torce o lanterne possono essere usate per illuminare le zone buie. L'interfaccia è praticamente identica a quella di Amberstar; ci si muove con il tastierino numerico e si alternano i tasti della tastiera tra movimento e azioni (guardare, parlare, usare, ecc.) con il tasto invio. Lo stesso si può fare con il mouse; cliccando con il tasto sinistro su un pulsante si esegue l'azione corrispondente, mentre cliccando con il tasto destro si alterna tra le modalità di movimento/azione.

Amberstar

Amberstar, un avvincente gioco di ruolo sviluppato da Thalion Software e pubblicato nel 1992, ha raccolto un seguito fedele tra gli appassionati di giochi retrò. Ambientato in un regno fantastico, il gioco immerge i giocatori in una ricca narrazione piena di missioni avvincenti, personaggi vivaci e un arazzo riccamente intrecciato di elementi mitologici. In particolare, il gioco integra un mix unico di combattimento a turni, enigmi ed esplorazione, che serve a coinvolgere i giocatori su più livelli. La sua intricata trama si svolge in un mondo tentacolare, consentendo agli avventurieri di scoprire i misteri dell'Amberstar, una gemma centrale per il destino dell'universo. Le meccaniche di gioco di Amberstar sono coinvolgenti e progettate con cura. I giocatori iniziano il loro viaggio creando un gruppo di personaggi, ognuno dei quali possiede attributi, abilità e background distinti. Questa funzione di personalizzazione consente un'esperienza personalizzata su misura per stili di gioco individuali. Mentre navigano attraverso vari ambienti, dalle fitte foreste ai pericolosi dungeon, i giocatori si impegnano in battaglie a turni contro una miriade di nemici. La strategia spesso determina l'esito degli incontri, poiché i giocatori devono scegliere le proprie azioni saggiamente, considerando i punti di forza e di debolezza del loro team assemblato. Uno dei tratti distintivi di Amberstar è il suo ambiente riccamente sviluppato. Il mondo è popolato da culture diverse, fazioni intriganti e una pletora di missioni secondarie che migliorano la narrazione complessiva. L'esplorazione è premiata, poiché gli avventurieri possono scoprire tesori nascosti e tradizioni che approfondiscono la comprensione dell'universo del gioco. La grafica dipinta a mano e il paesaggio sonoro evocativo completano l'esperienza, trasportando i giocatori in un regno in cui ogni angolo e fessura è maturo per essere scoperto. Inoltre, il gioco introduce un innovativo sistema di lancio di incantesimi che consente ai personaggi di esercitare una potente magia se soddisfano determinati criteri. Questa meccanica non solo aggiunge profondità strategica al combattimento, ma incoraggia anche i giocatori a investire nella progressione del personaggio. Le sfide poste da nemici formidabili e intricati enigmi richiedono un pensiero critico, assicurando che i giocatori rimangano coinvolti durante la loro ricerca. La sintesi di questi elementi contribuisce a un'esperienza immersiva che si è distinta tra i suoi contemporanei. Nonostante abbia più di tre decenni, Amberstar mantiene il suo fascino grazie alla sua grafica nostalgica e al gameplay coinvolgente. Molti giocatori ricordano con affetto le emozioni della loro prima spedizione attraverso il suo mondo intricatamente progettato. La miscela di avventura, strategia e narrazione del gioco ha lasciato un segno indelebile nel genere RPG, influenzando i titoli futuri con i suoi approcci innovativi. Amberstar, con il suo universo accattivante e personaggi memorabili, rimane un classico amato in quanto esemplifica lo spirito dei primi anni '90, celebrando sia l'esplorazione che la profondità narrativa in un unico pacchetto emozionante.

Atomix

Rilasciato nel 1990, Atomix era un puzzle game rivoluzionario sviluppato da Softtouch Production e pubblicato da Thalion Software. Era un gioco basato su DOS che guadagnò rapidamente popolarità e divenne un successo tra i giocatori di tutte le età. Con il suo concetto unico e il suo gameplay avvincente, Atomix ha lasciato un'impressione duratura nella comunità dei giocatori. L'obiettivo di Atomix era semplice ma impegnativo. Il giocatore controlla una molecola che deve essere riorganizzata in una forma specifica utilizzando un insieme di atomi forniti sul tabellone. La presa? La molecola può muoversi solo in determinate direzioni, rendendo essenziale la strategia dei movimenti con attenzione. Con 50 livelli di difficoltà crescente, Atomix richiedeva ai giocatori di esercitare le proprie capacità di risoluzione dei problemi e di pensare fuori dagli schemi. Una delle caratteristiche degne di nota di Atomix era la sua grafica colorata e vibrante. Il gioco vantava una visuale isometrica, che gli conferiva un effetto simile al 3D, il che era piuttosto impressionante per un gioco pubblicato nel 1990. Aveva anche una colonna sonora elettronica, che si aggiungeva all'esperienza complessiva. Gli sviluppatori hanno prestato attenzione ad ogni dettaglio, rendendo il gameplay visivamente accattivante e coinvolgente. Atomix era in anticipo sui tempi anche per quanto riguarda il level design. Il gioco incorporava vari tipi di atomi, ciascuno con proprietà e comportamenti diversi, rendendo i puzzle più complessi e impegnativi. Alcuni atomi non potevano essere spostati, mentre altri potevano essere spostati solo in direzioni specifiche. Questa diversità nel gameplay fece sì che Atomix si distinguesse dagli altri giochi puzzle dell'epoca. Nonostante sia un vecchio gioco DOS, Atomix ha resistito alla prova del tempo ed è ancora apprezzato da molti appassionati di giochi retrò. Il suo gameplay avvincente, la grafica impressionante e il design dei livelli innovativo lo rendono un classico tra i giochi puzzle. È una testimonianza di come un concetto semplice possa trasformarsi in un capolavoro senza tempo che continua ad affascinare i giocatori anche oggi. Atomix occuperà sempre un posto speciale nel cuore dei giocatori che ne hanno sperimentato la dipendenza e il fascino.

Dragonflight

Dragonflight, il gioco per DOS pubblicato nel 1991, è un gioco di avventura interattivo basato sul popolare romanzo fantasy, Dragonflight di Anne McCaffrey. I giocatori assumono il ruolo di Lessa, la protagonista del libro, e devono aiutarla a salvare Pern dal temuto Filo. Il gioco segue la narrazione del romanzo, ma con alcune missioni ed enigmi aggiuntivi da risolvere. Offre una varietà di ambienti da esplorare, tra cui foreste, grotte e isole vulcaniche. I giocatori devono farsi strada attraverso orde di draghi, lucertole di fuoco e Threadfall, oltre a completare vari enigmi per far avanzare la trama. La grafica e il suono del gioco sono essenziali e datati, ma comunque efficaci. Gli sprite sono semplici ma ben animati e la musica aiuta a dare il tono a ogni area. Il gioco presenta anche la recitazione vocale di base di alcuni dei personaggi, il che aiuta a rendere il gioco più coinvolgente. Il gioco è a turni e prevede la lotta contro i mostri, l'esplorazione dell'ambiente e il completamento di enigmi. I giocatori possono anche scegliere di prendere parte alle corse dei draghi, che sono divertenti e stimolanti. Il gioco offre anche alcuni elementi strategici, come la possibilità di potenziare il drago di Lessa e il suo cavaliere. Dragonflight è un gioco divertente e unico con una grande storia. Potrebbe essere datato, ma il suo gameplay semplice ma divertente e l'ambientazione fantasy classica lo rendono comunque degno di uno sguardo per chi cerca un gioco di avventura della vecchia scuola. È un ottimo modo per sperimentare il romanzo classico e potrebbe sorprenderti con il suo fascino.

Enchanted Land

Enchanted Land è ambientato nella pacifica terra di Damiran. Ma come succede nei videogiochi, un mago malvagio passa e si impossessa del posto. In questo caso, ha spezzato il cuore della saggezza e l'unico modo per portare a termine la storia è raccogliere i pezzi dei cinque livelli di questo gioco. Il protagonista è il mago Kurgan, che salta in giro per i livelli platform a scorrimento multidirezionale. Alla fine di ogni livello c'è un grande boss, ma sconfiggerlo non è sufficiente per accedere a quello successivo: prima bisogna trovare le parti nascoste del cuore. Oltre alle piattaforme, ci sono molti nemici da combattere. Per fare questo, il mago ha dodici armi che hanno bisogno di una certa quantità di energia per essere utilizzate. Proprio come le altre due barre (la barra del salto e quella dell'energia vitale) possono essere ricaricate raccogliendo cristalli.

Ghost Battle

Ghost Battle è stato un gioco Amiga rivoluzionario pubblicato nel 1991. Sviluppato da Coktel Vision, Ghost Battle è diventato rapidamente uno dei preferiti dai fan grazie al suo gameplay innovativo e alla grafica straordinaria. Il gioco era un mix unico di azione e strategia, consentendo ai giocatori di controllare una squadra di fantasmi mentre combattevano attraverso un castello infestato. La trama di Ghost Battle è accattivante e attira i giocatori fin dall'inizio. La storia segue un gruppo di fantasmi che tentano di riconquistare il loro castello, conquistato da un potente stregone. I fantasmi devono usare le loro abilità inquietanti e il loro pensiero strategico per sconfiggere lo stregone e riprendere il controllo della loro casa. Man mano che i giocatori avanzano nel gioco, scoprono di più sull'oscuro passato dello stregone e sui segreti del castello infestato. Una delle caratteristiche distintive di Ghost Battle sono le sue meccaniche di gioco. I giocatori prendono il controllo di una squadra di quattro fantasmi, ognuno con le proprie abilità e specialità uniche. Questi fantasmi possono possedere oggetti, come mobili e altri oggetti inanimati, nel castello per sorprendere e attaccare i nemici. Inoltre, i giocatori devono attraversare vari livelli, ognuno con la propria serie di ostacoli e sfide da superare. La grafica di Ghost Battle era di prim'ordine per l'epoca. Gli sviluppatori sono riusciti a creare un'atmosfera inquietante e inquietante che si integrava perfettamente con la trama del gioco. Il castello infestato è stato reso magnificamente, con sfondi dettagliati e disegni dei personaggi. L'attenzione ai dettagli e il gameplay coinvolgente hanno reso Ghost Battle un'esperienza visivamente sbalorditiva. Oltre alla campagna principale, Ghost Battle prevedeva anche una modalità a due giocatori in cui gli amici potevano affrontarsi in un torneo testa a testa. Questa modalità multiplayer ha aggiunto un ulteriore livello di eccitazione al gioco e ha fornito ore di divertimento ai giocatori. Il gioco prevedeva anche un sistema di punteggio elevato, che consentiva ai giocatori di competere per il primo posto e vantarsi tra gli amici. Ghost Battle non era solo un gioco che offriva intrattenimento ed eccitazione, ma richiedeva anche ai giocatori di elaborare strategie e pensare in modo critico. Ogni livello presentava sfide uniche che i giocatori dovevano superare usando le loro abilità spettrali. Questo mix di azione e strategia fece sì che Ghost Battle si distinguesse dagli altri giochi del suo tempo.

Leavin' Teramis

In Leavin' Teramis l'astronave titolare viene conquistata dagli alieni. Tutto l'equipaggio è riuscito a fuggire, tranne Nigel MacGibbons, che si è addormentato durante l'evacuazione a causa delle sue attività notturne di alcolismo. Ora deve raggiungere l'ultima capsula di salvataggio facendosi strada attraverso dieci livelli, tutti con un grande boss alla fine. Da una prospettiva dall'alto, il giocatore controlla MacGibbons attraverso i corridoi e le stanze della nave, muovendosi in più direzioni. Nonostante il controllo di un umano piuttosto che di una nave, il gioco è uno sparatutto diretto: si usa una pistola per uccidere tutto ciò che si muove mentre si schivano gli attacchi nemici e i proiettili. Subire dei colpi riduce la tua barra di energia, e quando raggiunge lo zero, perdi una vita. I simboli speciali danno vantaggi quando vengono raccolti, come tempo extra sul limite di tempo, vite extra o potenziamenti per le armi.
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