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Giochi pubblicati da The Real Ologram

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OloFight

Amiga 1999
Centinaia di migliaia di anni nel futuro, i discendenti dell'umanità vivono su pianeti artificiali in un sistema solare molto lontano dal pianeta Terra, distrutto da tempo. Un giorno, un essere malvagio scopre il segreto dell'energia prodotta sul pianeta desertico di Kobaia, e non ha intenzione di usare questo potere per il bene dei suoi simili. Guerrieri di ogni pianeta del sistema si sono messi in viaggio per fermarlo. Tuttavia, essendo discendenti dell'umanità bellicosa, non esiteranno a combattere anche tra di loro. Con questa premessa, OloFight è un beat'em'up futuristico. Ci sono otto personaggi disponibili tra cui scegliere, ognuno con i propri poteri speciali. Oltre ai soliti calci, salti e pugni, a cui si accede attraverso un semplice sistema adattato ai joystick a un solo tasto, quattro attacchi speciali possono essere accessibili caricando un misuratore di potenza. Tuttavia, questi attacchi sono sacrificabili, quindi una volta esaurito il numero assegnato, i combattenti dovranno ricorrere ai loro poteri convenzionali. Quando un avversario viene sconfitto, le mosse speciali possono essere apprese da lui, e le sue mosse possono essere personalizzate prima dei combattimenti. Ci sono quattro modalità single-player disponibili: la modalità Storia ti porta attraverso l'intera galleria di personaggi uno alla volta. La modalità Survival fa lo stesso, ma non azzera la tua barra della vita all'inizio di ogni combattimento; la sfida qui è quanti avversari puoi sconfiggere di fila. La modalità Time Attack ti dà un limite di tempo stabilito per finire i tuoi avversari. La battaglia singola permette di combattere con il personaggio scelto e poi tornare al menu. Naturalmente, è disponibile anche una modalità a due giocatori. Gli sviluppatori di OloFight hanno dato molta importanza agli aspetti tecnici. Il gioco usa un sacco di colori, più di quello che è solitamente disponibile su uno schermo AGA (le prime anteprime affermavano di usare la modalità HAM-8 con 262 144 colori, che sarebbe una prima mondiale). Tutti i personaggi e gli sfondi sono ray-tracing, come in Rise of the Robots, e lo sfondo presenta diversi strati di scorrimento parallelo e distorsione prospettica sul terreno.
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