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Giochi pubblicati da Tronix Publishing, Inc.

Seleziona un editore per sfogliare i suoi giochi. Forniamo un elenco completo di tutti i giochi pubblicati.

Deadly Skies

VIC-20 1983
In Deadly Skies si pilota un elicottero d'attacco contro una serie di installazioni militari e siti di missili antiaerei. I controlli del joystick ti permettono di muovere l'elicottero per seguire gli obiettivi sottostanti o per evitare la crescente raffica di fuoco che ti circonda. Gli ostacoli che devi superare includono asteroidi, bombe intelligenti, missili antiaerei e persino UFO che cercano di distruggerti perché sei stato incaricato di eliminare le loro basi missilistiche. Man mano che si aggiorna e si distruggono i bersagli a terra, il gioco ti porta a un livello superiore di intensità. In alcuni livelli si incontrano soprattutto bombe intelligenti. Più di una dozzina possono essere in volo contemporaneamente. Sarete costretti a passare la maggior parte del tempo in evasione, incapaci di mirare le vostre bombe. I razzi vengono sparati in gran numero, diverse raffiche alla volta. Con i cieli pieni di missili, sarà difficile seguire un percorso sicuro, anche se non si è presi di mira. La ricompensa per aver raggiunto i livelli più alti sono banchi di asteroidi che sfrecciano nell'aria in gruppi mortali. Anche se si ottiene un punto per ogni colpo su di loro, bloccano molto efficacemente il tuo attacco sui bersagli sottostanti. Al livello 17 (di 32) del gioco, la velocità del gioco raddoppia, rendendo il volo due volte più pericoloso e facendo perdere il tempismo acquisito nei primi 16 livelli. A questo punto, molto probabilmente avrai ottenuto degli elicotteri di rinforzo per continuare la battaglia (uno ogni 10.000 punti).

Gold Fever!

VIC-20 1983
Gold Fever! è un gioco d'azione con elementi platform in cui il giocatore controlla un minatore alla ricerca di oro. All'inizio del gioco, il minatore si trova nei livelli superiori della miniera. Sui cinque livelli della miniera ci sono piccoli cumuli d'oro. L'obiettivo è quello di muoversi verso di loro e raccoglierli. Per spostare il minatore in modo sicuro da un livello all'altro, il giocatore lo dirige su o giù per i pozzi verticali dei piani. Ci sono complicazioni, come i carrelli di minerale in fuga, che interferiscono con il progresso del minatore facendolo cadere. Tre collisioni e il giocatore finisce i minatori, terminando il gioco. Il minatore sarà in grado di saltare gli ostacoli se il giocatore calcola perfettamente i salti. Questo aggiunge 30-40 punti al punteggio del giocatore. Se il minatore riesce ad attraversare un baratro correndo su un carro, guadagna altri 20 punti. Tra i problemi del minatore c'è anche quello di dover saltare un saltatore assassino che, di tanto in tanto, gli tenderà un'imboscata. A volte è anche necessario saltare sulle rocce. Spostarsi da un livello all'altro prima che le rocce appaiano sullo schermo non aiuta il giocatore a schivarle; esse appaiono sempre allo stesso livello del minatore. Una volta che il minatore ha raccolto tutto l'oro sullo schermo, può correre verso l'uscita in basso a sinistra dello schermo e iniziare il processo nel livello successivo. Ognuno dei nove livelli diventa sempre più difficile man mano che il giocatore progredisce. Il minatore deve raccogliere più oro in ogni livello successivo, gli ostacoli sono più veloci, e di conseguenza il giocatore deve cambiare il tempo dei salti. La fornitura di ossigeno è limitata e i minatori che si muovono lentamente tendono a soffocare.

Juice!

Juice! è stato un gioco rivoluzionario che ha fatto irruzione sulla scena videoludica nel 1983, pubblicato esclusivamente per Commodore 64. Sviluppato da Box Office Software, questo gioco ha conquistato il cuore dei giocatori con la sua grafica vibrante, il gameplay avvincente e il concept innovativo. A differenza di qualsiasi altro gioco dell'epoca, Juice! permetteva ai giocatori di assumere il ruolo del proprietario di una fabbrica di succhi, gestendo ogni aspetto dell'attività, dalla produzione alla distribuzione. In sostanza, Juice! era un gioco di simulazione gestionale che richiedeva ai giocatori di prendere decisioni e elaborare strategie per avere successo. Il gioco inizia con una piccola fabbrica di succhi, risorse limitate e pochi dipendenti fedeli. L'obiettivo? Trasformare questa modesta realtà in un fiorente impero commerciale. I giocatori dovevano gestire il proprio budget, acquistare frutta e decidere quali miscele di succhi produrre e vendere. Dovevano anche bilanciare attentamente domanda e offerta, assumere e formare lavoratori e competere con le aziende rivali per il predominio sul mercato. La grafica di Juice! era piuttosto impressionante per l'epoca, con illustrazioni colorate e dettagliate di vari frutti e attrezzature della fabbrica. Il gioco aveva anche una colonna sonora accattivante che arricchiva l'esperienza di gioco complessiva. Inoltre, Juice! presentava un'esclusiva funzionalità time-lapse che permetteva ai giocatori di avanzare rapidamente nel processo di produzione, aggiungendo un tocco di realismo al gioco. Ciò che distingueva davvero Juice! dagli altri giochi di simulazione gestionale dell'epoca era il suo gameplay coinvolgente. I giocatori dovevano costantemente prendere decisioni strategiche, come investire in nuove attrezzature, espandere la propria fabbrica o condurre ricerche di mercato. Queste decisioni erano cruciali per determinare il successo della fabbrica e aggiungevano un livello di complessità che rendeva il gioco ancora più impegnativo e appagante. Il gioco offriva diverse modalità di gioco per mantenere i giocatori coinvolti. La modalità "carriera" sfidava i giocatori a partire dal basso nell'industria dei succhi e farsi strada fino a diventare un magnate. La modalità "infinita" permetteva ai giocatori di gestire la propria fabbrica senza un obiettivo finale specifico, dando loro la libertà di sperimentare diverse strategie e tecniche. Entrambe le modalità erano ugualmente gratificanti e tenevano i giocatori incollati per ore e ore. Juice! Fu accolto con grande entusiasmo dalla critica al momento della sua uscita, con molti che ne elogiarono il concept unico, il gameplay coinvolgente e l'elevata rigiocabilità. Divenne rapidamente uno dei preferiti dai fan, consolidando il suo status di classico e imperdibile per gli appassionati del Commodore 64. Ancora oggi, continua a essere un gioco amato dai retrogamer, a dimostrazione del fascino senza tempo del suo gameplay avvincente e del concept innovativo.

Kid Grid

Rilasciato nel 1983, Kid Grid è stato un gioco rivoluzionario per Commodore 64. Sviluppato da Microdigital, questo gioco ricco di azione ha rapidamente guadagnato popolarità tra i giocatori per il suo gameplay avvincente e la grafica vibrante. Progettato per giocatori di tutte le età, Kid Grid ha offerto ore di intrattenimento e ha sfidato i giocatori a utilizzare le proprie abilità e i propri riflessi rapidi per navigare attraverso livelli impegnativi. La premessa di Kid Grid era semplice ma avvincente. Il giocatore assume il ruolo di un ragazzo che sta cercando di fuggire da un misterioso mondo a griglia. Per scappare, il giocatore deve superare vari ostacoli, inclusi nemici e trappole, per raggiungere l'uscita di ogni livello. Il gioco consisteva in 32 livelli in totale, ognuno più impegnativo del precedente. Con ogni livello, la griglia diventava più complessa e i nemici più difficili da sconfiggere. Una delle caratteristiche più straordinarie di Kid Grid era la sua grafica vivace e colorata. Il design del gioco era in anticipo sui tempi, con immagini brillanti e accattivanti che attiravano i giocatori e li tenevano incollati. L'attenzione ai dettagli nella grafica era impressionante, ogni livello aveva il suo design e la sua combinazione di colori unici. Ciò si aggiunse all'esperienza coinvolgente complessiva e fece risaltare il gioco tra gli altri giochi Commodore 64 dell'epoca. Il gameplay di Kid Grid è stato un altro fattore importante nel suo successo. I controlli erano semplici e facili da imparare, ma padroneggiarli era una sfida completamente diversa. Il giocatore doveva avere riflessi rapidi ed essere in grado di superare gli ostacoli in modo tempestivo per progredire attraverso i livelli. Inoltre, ogni livello aveva un limite di tempo, aggiungendo un ulteriore livello di difficoltà e urgenza al gioco. Ciò ha tenuto i giocatori con il fiato sospeso e ha reso l'esperienza di gioco intensa ed emozionante. Oltre al gameplay avvincente e alla grafica impressionante, Kid Grid aveva anche una colonna sonora accattivante. La musica del gioco è stata composta da Rob Hubbard, un rinomato compositore nel settore dei videogiochi. Le sue melodie elettroniche completavano perfettamente l'azione frenetica del gioco e si aggiungevano all'atmosfera generale. Anche gli effetti sonori erano ben realizzati, aggiungendo ulteriore immersione e creando un'esperienza di gioco davvero memorabile.

Motocross!

Motocross!, pubblicato nel 1983 per Commodore 64, fu un gioco rivoluzionario che cambiò il panorama dei giochi di corse. Sviluppato dalla stessa Commodore, questo gioco ha spinto i confini di ciò che era possibile sulla piattaforma e ha messo in mostra la potenza del Commodore 64. La premessa del motocross! è semplice ma avvincente: i giocatori assumono il ruolo di un pilota di motocross e competono contro altri piloti in gare ad alta velocità su diversi terreni. La grafica del gioco era straordinaria per l'epoca, con tracciati dettagliati e vivaci e movimenti realistici della bicicletta. L'attenzione ai dettagli in questo gioco è ciò che lo distingue dagli altri giochi di corse sulla piattaforma. Una delle caratteristiche più impressionanti del Motocross! era il suo gameplay a doppia prospettiva. I giocatori potevano passare dalla visuale dietro la moto a quella dall'alto, offrendo loro una prospettiva diversa della pista. Ciò ha aggiunto un elemento strategico al gioco, poiché i giocatori dovevano scegliere attentamente quale visuale utilizzare nelle diverse parti del tracciato. In termini di gameplay, Motocross! ha offerto un'esperienza stimolante ma emozionante. I controlli erano facili da imparare, ma padroneggiarli era una storia diversa. Il gioco richiedeva ai giocatori di avere riflessi rapidi e un tempismo preciso per navigare attraverso i binari e battere gli avversari. Ma con ogni vittoria, i giocatori venivano ricompensati con un senso di soddisfazione e il desiderio di continuare a correre. Motocross! aveva anche un interessante sistema di modalità carriera, in cui i giocatori potevano creare il proprio pilota e competere in una serie di gare per diventare il campione di motocross definitivo. Ciò ha aggiunto un livello di profondità al gioco e ha mantenuto i giocatori impegnati mentre si facevano strada attraverso le diverse sfide e percorsi. Il gioco prevedeva anche una modalità multiplayer, in cui i giocatori potevano competere l'uno contro l'altro in gare a schermo condiviso. Questa funzionalità era in anticipo sui tempi, poiché i giochi multiplayer non erano comuni all'inizio degli anni '80. Ha permesso ad amici e parenti di riunirsi e provare insieme il brivido delle gare di motocross.

Sidewinder

VIC-20 1982
La Terra è ancora una volta minacciata da un'invasione aliena. L'ultima torre radio rimasta è sotto attacco e senza di essa gli abili Sidewinder Commandos non avranno alcuna possibilità contro gli invasori. I Sidewinder Commandos sono l'ultima forza di elicotteri rimasta e il giocatore è uno di loro. Gli alieni sono programmati per distruggere il giocatore, quindi deve fare tutto il possibile per sconfiggerli. Sidewinder è una variante di Defender. Il giocatore prende il controllo di un elicottero e può volare sulla superficie del pianeta in qualsiasi direzione. Intorno a lui ci sarà una miriade di alieni che dovrà abbattere, altrimenti rischia di andare incontro a una morte prematura. L'obiettivo del giocatore è quello di difendere una serie di torri radio. Il giocatore ha tre vite all'inizio e per ogni 3000 punti ne guadagna una nuova. Ci sono diversi nemici, compreso uno che appare improvvisamente sullo schermo e si dirige direttamente verso il giocatore. Prima del gioco il giocatore può scegliere tra dieci livelli di difficoltà.

Space Phreeks

VIC-20 1982
Space Phreeks è uno sparatutto single-player in stile Galaga in cui il giocatore affronta schiere di invasori che richiedono la distruzione per guadagnare punti e sopravvivere. Gli alieni sono divisi in 5 tipi: 'Attacchi di cuore', i più potenti e letali si muovono rapidamente per uccidere. I 'Pearons', che usano la loro capacità di manovra per proteggersi mentre cercano di colpirti e rallentarti. Gli 'Energridders' sono i powerback di centrocampo, dai colori vivaci e facili da individuare in mezzo al disordine, cercheranno di chiudersi in gruppo, isolarvi e distruggervi. Gli 'Hindheads' sono sempre posizionati nelle retrovie delle formazioni nemiche, apparentemente lenti ad agire, e ti metteranno in pericolo se non li affronti rapidamente. I 'towelheads' sono i giocatori alla periferia, che ti tormentano costantemente mentre cerchi di farti strada per incontrare la prossima ondata. Space Phreeks offre al giocatore 15 livelli di combattimento. Il punteggio è molto semplice: ogni uccisione nemica, di qualsiasi tipo, vi farà guadagnare 50 punti.

Suicide Strike

Un gioco d'aviazione a scorrimento laterale che coinvolge missioni volate contro un quartier generale nemico che richiede la demolizione. Il tuo rifornimento di carburante è influenzato dalla tua velocità e dalle tue manovre, e dovrai ingaggiare aerei nemici, missili terra-aria e cannoniere nemiche, attaccando da tutte le angolazioni.

Swarm!

VIC-20 1982
Sciame! era un gioco innovativo ed emozionante pubblicato nel 1982 per l'iconico computer VIC-20. Sviluppato da Jay Sullivan e pubblicato da Creative Software, questo gioco è diventato rapidamente uno dei preferiti dai fan e si è consolidato come uno dei migliori titoli per la piattaforma. Con il suo gameplay unico e livelli impegnativi, Swarm! ha catturato il cuore dei giocatori e ha lasciato un impatto duraturo sull'industria dei giochi. La premessa di Swarm! è semplice ma avvincente. I giocatori controllano una nave nella parte inferiore dello schermo e devono difendersi da un assalto di insetti alieni che scendono dall'alto. Per fare ciò, devono usare strategicamente i cannoni e le bombe della nave per abbattere gli insetti. L'obiettivo è sopravvivere il più a lungo possibile accumulando punti ed evitando di essere invasi dallo sciame. I controlli sono intuitivi e reattivi, rendendo facile per i giocatori entrare subito e iniziare a respingere le creature aliene. Uno degli aspetti più impressionanti di Swarm! è la sua grafica. Per un gioco pubblicato nel 1982, la grafica era molto avanzata e visivamente accattivante. I colori erano vibranti e i movimenti degli insetti fluidi, creando un'esperienza di gioco realistica e coinvolgente. Ciò è stato reso possibile dalle innovative capacità grafiche del VIC-20, che hanno ampliato i confini di ciò che all'epoca si pensava fosse possibile per un computer domestico. Oltre alla sua grafica impressionante, Swarm! aveva anche una colonna sonora memorabile che si aggiungeva all'intenso gameplay. La musica dal ritmo serrato teneva i giocatori in tensione e aumentava la scarica di adrenalina nel tentativo di sopravvivere allo sciame. Questo, combinato con i livelli impegnativi, ha creato una miscela perfetta di immersione e divertimento. Man mano che i giocatori avanzavano nel gioco, incontravano livelli sempre più difficili e nuovi tipi di insetti alieni. Ciò ha mantenuto il gameplay fresco ed emozionante, poiché i giocatori non sapevano mai quale tipo di insetto avrebbero incontrato in seguito. Dagli insetti in rapido movimento ai nemici multi-colpo, Swarm! teneva costantemente i giocatori sulle spine. Alla fine, Sciame! è una testimonianza dell'innovazione e della creatività della comunità di gioco del VIC-20 negli anni '80. È stato uno dei primi giochi a mostrare veramente il potenziale della piattaforma e a stabilire uno standard elevato per i giochi futuri. Il suo successo ha aperto la strada ad altri giochi VIC-20 e ha consolidato il suo posto nel settore dei giochi. Anche oggi, Swarm! è un classico amato e assolutamente da provare per ogni appassionato di giochi retrò.
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