Giochi pubblicati da Virgin Mastertronic Ltd.
Seleziona un editore per sfogliare i suoi giochi.
Forniamo un elenco completo di tutti i giochi pubblicati.
Continental Circus
Continental Circus, pubblicato nel 1989, è un gioco di corse sviluppato da Elite Systems per il Commodore 64. Si basa sull'omonimo campionato di sport motoristici del mondo reale e offre ai giocatori un'esperienza coinvolgente nel mondo delle corse ad alta velocità.
Il gioco presenta una grafica esaltante, con design dettagliati dei tracciati e modelli di auto realistici che creano un'esperienza di gioco realistica e coinvolgente. Gli effetti sonori, inclusi i giri del motore e lo stridore delle gomme, aggiungono ulteriore autenticità al gioco e fanno sentire i giocatori come se fossero al volante di una vera macchina da corsa.
Uno degli aspetti più unici ed emozionanti di Continental Circus è l'inclusione di piste reali del campionato, come Monza, Silverstone e Le Mans. Ciò consente ai giocatori non solo di competere nel gioco, ma anche di provare l'emozione di correre su alcune delle piste più iconiche del mondo.
Nel gioco, i giocatori possono scegliere di gareggiare in un singolo evento o prendere parte all'intero campionato, dove competeranno contro altri piloti esperti per il primo posto. Gli avversari controllati dall'IA sono impegnativi, rendendo l'esperienza di gioco intensa e piena di adrenalina.
Continental Circus offre inoltre ai giocatori la possibilità di personalizzare le proprie auto, dal cambio del colore all'aggiornamento delle parti del motore. Ciò aggiunge un elemento di strategia al gioco, poiché i giocatori devono considerare attentamente quali aggiornamenti daranno loro un vantaggio nella corsa.
I controlli del gioco sono fluidi e reattivi, rendendo facile per i giocatori manovrare la propria auto nelle curve strette e sorpassare altri guidatori. Ciò rende il gioco accessibile sia ai giocatori principianti che a quelli esperti, poiché possono regolare il livello di difficoltà in base al proprio livello di abilità.
Dan Dare III: The Escape
Nel terzo gioco della serie Dan Dare, Dan è stato rapito dai malvagi Treens, guidati dall'arcinemico di Dan, i Mekons. Lo portano sul loro satellite scientifico in orbita attorno a Venere, ma Dan si libera presto e scende sulla loro nave. Mentre la cerca, trova una navetta di salvataggio nell'hangar di lancio, ma scopre che ha finito il carburante. Torna al satellite per cercare di trovare qualcosa.
Le taniche di carburante sono sparse nei cinque livelli della nave, che Dan può raggiungere usando i teletrasporti del Mekon. Tuttavia, per raggiungerli, Dan deve distruggere tutti i Treen che si mettono sulla sua strada usando una varietà di armi, acquistate usando un terminale di computer. Lungo la strada, il Mekon può essere visto seduto, e distruggerlo il più delle volte ricompensa Dan con un pod che gli serve per accedere al teletrasporto. Dan può usare il suo jet-pack per navigare sul satellite, ma alla fine finirà il carburante.
Questa è la versione a 16 bit del gioco, che differisce dai suoi cugini a 8 bit. Oltre a un'introduzione che conduce al gioco, vengono aggiunte più armi e ognuno dei cinque livelli del gioco è strutturato in modo diverso.
Demon's Tomb: The Awakening
Un famoso archeologo di nome Edward Lynton scompare misteriosamente. Il suo figlio adolescente, Richard, si mette in viaggio per scoprire cosa è successo a suo padre. A sua insaputa, il dio malvagio Darsuggotha sta tentando di ascendere dalla sua dimensione e di incarnarsi come un prete pagano di nome Tzen. Richard deve fermarlo, perché il demone è deciso a distruggere il mondo.
Demon's Tomb: The Awakening è un'avventura testuale ambientata in Inghilterra in tempi moderni. Il gioco inizia con un prologo al resto del gioco, in cui il giocatore controlla il padre del protagonista mentre combatte per la sua vita. Dopo questo breve preludio, la storia salta al sedicenne Richard e alla sua ricerca del padre nelle lande della Gran Bretagna.
Il parser è alla pari con quello sviluppato da Infocom. Supporta i comandi di stringa e il riconoscimento degli avverbi, e va oltre aggiungendo il supporto per l'input del mouse e la personalizzazione dell'interfaccia. Queste funzioni sono attivate in un menu che appare quando si clicca con il tasto destro del mouse sullo schermo.
Il menu opzionale dei verbi permette di costruire frasi complete con il mouse. L'interfaccia può essere commutata in diversi modi di visualizzare il testo, dal tradizionale Zork a schermo intero a una finestra a scorrimento.
Alcune località hanno un'immagine associata che può essere visualizzata premendo un tasto.
C'è il supporto per impostare macro di gioco (per esempio, un'abbreviazione di 'IN' per 'Inventario' può essere impostata inserendo DEFINE IN=INVENTORY).
Il gioco ha un sistema di suggerimenti online. Il giocatore ottiene suggerimenti usando il comando THINK con qualcosa nel gioco.
Il gioco permette di salvare e caricare su disco, così come di salvare e caricare in memoria (con i comandi RAM SAVE e RAM LOAD, rispettivamente).
Double Dragon II: The Revenge
Double Dragon II: The Revenge è un classico gioco DOS pubblicato nel 1989. Sviluppato da Technos Japan e pubblicato da Arc System Works, questo gioco d'azione a scorrimento laterale ha rapidamente guadagnato popolarità ed è diventato uno dei preferiti tra i giocatori. Il gioco è il seguito dell'originale Double Dragon e segue la storia dei fratelli Billy e Jimmy Lee mentre cercano vendetta contro la banda che ha ucciso il loro amico e mentore.
Il gioco è ambientato in una New York post-apocalittica che è stata conquistata dalla malvagia banda Shadow Warriors. Mentre i giocatori assumono il ruolo di Billy e Jimmy, devono farsi strada attraverso diversi livelli per sconfiggere la banda e vendicare la morte del loro amico. Il gioco consente modalità cooperativa sia per giocatore singolo che per due giocatori, rendendolo un'ottima opzione per giocare con gli amici.
Una delle caratteristiche più straordinarie di Double Dragon II è la grafica migliorata rispetto al suo predecessore. Il gioco presenta sfondi vivaci e dettagliati e sprite dei personaggi, creando un'esperienza di gioco coinvolgente. I livelli variano anche dalle strade cittadine al giro in elicottero sulla città, mantenendo i giocatori coinvolti e interessati al gioco.
Oltre alla grafica migliorata, Double Dragon II ha anche introdotto nuove mosse e abilità che i giocatori possono utilizzare in combattimento. I giocatori ora hanno un arsenale di attacchi più ampio, inclusi calci volanti, colpi di gomito e la capacità di trattenere e lanciare i nemici. Il gioco include anche un nuovo sistema di barre della salute, che consente ai giocatori di subire più colpi prima di perdere una vita.
Un altro aspetto degno di nota di Double Dragon II è la colonna sonora. Il gioco presenta una colonna sonora allegra ed energica che si integra perfettamente con il gameplay ricco di azione. La musica cambia a seconda del livello, aumentando l'immersione del gioco. Anche gli effetti sonori sono ben realizzati, rendendo ogni pugno e calcio di grande impatto.
Double Dragon II non è stato elogiato solo per il suo gameplay ma anche per l'introduzione di varie modalità di gioco. I giocatori hanno la possibilità di scegliere tra le modalità arcade, storia e versus. Le modalità arcade e storia seguono la storia principale della vendetta della morte del loro amico, mentre la modalità Versus consente ai giocatori di combattere tra loro in uno scontro uno contro uno.
Extase
Extase, un titolo avvincente pubblicato nel 1990, si è affermato come una delle gemme più notevoli nel mondo dei videogiochi DOS. Sviluppato da Cirque, questo gioco d'avventura invita i giocatori in un mondo surreale e onirico, ricco di intricati enigmi e immagini suggestive. Rappresenta un mix unico di narrativa ed esplorazione, trasportando i giocatori in un viaggio attraverso un universo riccamente progettato che sfuma i confini tra realtà e fantasia. Con la sua grafica distintiva e una colonna sonora inquietante, Extase offre un'esperienza che trascende le convenzioni della sua epoca, spingendosi oltre i confini di ciò che un videogioco può trasmettere.
Al centro di Extase si trova la sua trama intrigante, che ruota attorno a un protagonista che esplora un labirinto di paesaggi bizzarri. Ogni ambiente è straordinariamente realizzato, ricco di colori vivaci e paesaggi surreali che evocano un fascino ultraterreno. Le ambientazioni oscillano tra foreste enigmatiche e rovine misteriose, ognuna delle quali richiede un'attenta esplorazione e capacità di problem-solving. Gli enigmi sono intrecciati in modo intricato nel gameplay, richiedendo ai giocatori di pensare in modo critico e creativo per avanzare. Questo coinvolgente ciclo di gioco garantisce che i giocatori rimangano coinvolti nella loro missione, svelando frequentemente nuovi livelli narrativi e di sfida.
La grafica di Extase si distingue per il suo stile artistico unico che giustappone elementi di realismo a motivi astratti. Questa estetica visiva non convenzionale contribuisce alla qualità onirica del gioco, rendendo ogni scena come un dipinto in movimento. Il design dei personaggi, sebbene semplicistico per gli standard odierni, è intriso di personalità e stile che risuonano con il giocatore. La palette di colori vibranti e le animazioni stilizzate creano un forte senso di immersione, invitando i giocatori a perdersi negli incantevoli regni che definiscono il gioco.
A completare l'esperienza complessiva è la colonna sonora atmosferica, che completa efficacemente la grafica. La musica è eterea, esaltando ulteriormente la qualità onirica del gioco e immergendo i giocatori più a fondo nell'esperienza. Gli effetti sonori scandiscono i momenti di scoperta e di sfida, fornendo un feedback immediato e arricchendo il gameplay. Grafica e audio si fondono armoniosamente per creare un'atmosfera ipnotica che rimane impressa nella mente di chi si avventura nel suo mondo.
Nonostante i limiti imposti dal suo tempo, Extase rimane un'opera affascinante nella storia del gaming. È una testimonianza della creatività e dell'innovazione prevalenti nel panorama videoludico dei primi anni '90. I giocatori che apprezzavano le narrazioni profonde e l'espressione artistica nei videogiochi avrebbero trovato Extase avvincente. Ancora oggi, il gioco ci ricorda come la narrazione e il design immersivo possano elevare l'esperienza di gioco, ispirando sia nostalgia che apprezzamento per l'arte che sta dietro ai videogiochi.