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Asmodeus: Tajemný kraj Ruthaniolu
Rutaniol è una piccola valle con una ricca storia, mai priva di trame malvagie e battaglie con gli orchi. Ma è stato molto tempo fa. Il protagonista, Mot, rapito dalla culla ancora bambino, deve portare a termine una missione affidatagli dal suo malvagio padrone: trovare tre pietre perdute chiamate Eterons, in modo che il suo padrone possa eseguire un rito per evocare l'antico dio Asmodeo. . . . .
Asmodeus è una via di mezzo tra un gioco d'avventura di produzione ceca e un RPG di esplorazione di dungeon, reso in 3D e poi ridisegnato a mano per ogni schermata. A parte alcune animazioni renderizzate esternamente, il movimento è basato sul passo. Il combattimento si svolge in tempo reale, e si può scegliere di attaccare o passare oltre i nemici ad ogni turno. I nemici hanno più zone di impatto, ognuna con le proprie debolezze, che il giocatore deve prima scoprire. C'è sempre un nemico, ma appare in modo casuale mentre il giocatore si muove, e non c'è modo di sfuggire al combattimento o di usare la guarigione.
Le statistiche sono scarse, solo "energia" (aka punti ferita) e competenza delle armi (entrambe aumentano con il combattimento), e statistiche di difesa che sono influenzate dall'equipaggiamento come elmi e armature. I nemici morti non lasciano cadere alcun bottino, quindi il giocatore deve trovarlo o comprare tutto. I dungeon sono pieni di scompartimenti e contenitori nascosti. Le grotte sono buie, ed è necessario portare sempre una torcia accesa (i giocatori non possono combattere al buio), e portare più torce, perché si esauriranno in pochi minuti. Sfortunatamente, non c'è una mappa automatica, e il giocatore deve disegnare la mappa da solo. La parte dell'avventura consiste in conversazioni con i PNG (tutti i personaggi, compreso il protagonista, sono doppiati), combinando oggetti e risolvendo enigmi.