Giochi pubblicati da WSP-Software
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Break It
Break It è una variante di Breakout per uno o due giocatori che si attiene più o meno alle regole originali. L'obiettivo di ogni livello è quello di liberare il campo di gioco da tutti i mattoni distruttibili con una palla che rimbalza su una paletta che il giocatore muove orizzontalmente nella parte inferiore dello schermo. Se la palla cade dallo schermo, viene sottratto un punto dal numero di "vite" o "tentativi" che il giocatore ha (a partire da cinque) e appare una nuova palla per continuare a giocare.
I mattoni vanno da quelli che si rompono appena la palla li colpisce, a quelli che impiegano più di un colpo per rompersi (cambiando colore quando vengono colpiti), fino agli ostacoli completamente indistruttibili. Alcuni mattoni lasciano cadere dei bonus che cadono, e se il giocatore "cattura" quel bonus con la pala, può ottenere un vantaggio temporaneo, compresa un'arma che può essere sparata dalla pala per distruggere i mattoni, un aumento della dimensione della pala, una vita extra, ecc. Tuttavia, alcuni bonus hanno un effetto negativo (invertire i comandi destro e sinistro della pala, scolorire il campo di gioco o addirittura togliere un punto vita). Tipico del genere, il gioco non spiega quali bonus fanno cosa, lasciando il giocatore a capirlo da solo. Inoltre, a volte i mattoni lasciano cadere dei bonus a sorpresa che sembrano punti interrogativi, il cui effetto può essere scoperto solo dopo averli raccolti.
Ciò che rende Break It diverso da molti altri giochi simili è che i bonus temporanei non possono accumularsi: ogni volta che un nuovo bonus viene raccolto, qualsiasi (dis)bonus corrente che è in vigore scadrà. Così, per esempio, se il giocatore ottiene un aumento della dimensione della tavolozza, ma poi prende il bonus dell'arma missilistica, la tavolozza si ridurrà alla dimensione originale. Questo può limitare le risorse del giocatore, ma permette anche di annullare qualsiasi effetto negativo scegliendo un nuovo bonus.
Due utenti possono giocare sullo stesso schermo, con il loro movimento limitato ai lati destro e sinistro del campo di gioco. Un joystick è richiesto per il secondo giocatore, poiché la racchetta del primo giocatore può essere controllata solo con il mouse, non con la tastiera.
Break It è stato distribuito come shareware. Gli utenti registrati hanno ricevuto 100 livelli aggiuntivi e un editor di livelli per il gioco.
Cyber Riders
Nel mondo dei videogiochi degli anni '90, c'era un gioco che si distingueva dagli altri in termini di grafica, gameplay ed esperienza complessiva: Cyber Riders. Pubblicato nel 1992 da SoftServ, questo gioco DOS ha preso d'assalto il mondo ed è diventato un classico di culto tra i giocatori.
Ambientato in un mondo futuristico, Cyber Riders ha permesso ai giocatori di entrare nel mondo adrenalinico delle corse informatiche sotterranee. Il gioco vantava una grafica impressionante per l'epoca, con paesaggi dettagliati e piste da corsa molto più avanti rispetto ai suoi predecessori. E a differenza di altri giochi dell'epoca, Cyber Riders aveva una trama unica che immergeva i giocatori in un universo distopico, dove l'unico modo per sopravvivere era vincere in queste gare cibernetiche illegali.
Il gameplay di Cyber Riders era semplice ma avvincente. I giocatori dovevano guidare le loro potenti moto cibernetiche attraverso terreni insidiosi, utilizzando booster e armi speciali per sconfiggere gli avversari e tagliare per primi il traguardo. Tuttavia, ciò che ha fatto risaltare questo gioco è stata la sua funzionalità di personalizzazione. I giocatori potevano potenziare le proprie moto con tecnologie avanzate, come campi di forza, laser e persino ali, rendendo le gare ancora più intense e impegnative.
Una delle caratteristiche più impressionanti di Cyber Riders è stata la sua opzione multiplayer. I giocatori potevano competere tra loro in modalità schermo condiviso, aggiungendo una dimensione completamente nuova al gioco. Questa funzione ha permesso agli amici di sfidarsi in tempo reale, rendendo Cyber Riders un successo alle feste di gioco e agli incontri LAN.
Oltre al gameplay e alla grafica, Cyber Riders aveva anche una colonna sonora fantastica che si integrava perfettamente con le gare frenetiche. Composta dall'acclamato musicista Barry Leitch, la colonna sonora del gioco ha catturato l'essenza del gioco, rendendolo un'esperienza indimenticabile per i giocatori.
Il successo di Cyber Riders aprì la strada a un sequel, Cyber Riders 2, pubblicato nel 1994. Il sequel presentava una grafica migliorata, una nuova trama e ancora più opzioni di personalizzazione, consolidando ulteriormente il suo posto come uno dei migliori giochi DOS di gli anni '90. Ancora oggi, Cyber Riders e il suo seguito sono ricordati con affetto dai giocatori di tutto il mondo, molti dei quali continuano a giocarci tramite emulatori o su hardware originale.