2088 è uno sparatutto 2D top-down ambientato nel futuro. Il giocatore controlla un uomo armato e inizia al centro dello schermo. Deve catturare cose verdi e distruggere i nemici, come piattini, baccelli che esplodono e serpenti spaziali. Il gioco si svolge in piccole arene. Fuori dall'arena c'è un raggio laser che il giocatore deve evitare. Una volta fuori dall'arena, i giocatori salgono a bordo delle loro astronavi e volano attraverso un campo di meteoriti.
2088 è un videogioco pubblicato nel 1988 per ZX Spectrum, sviluppato e pubblicato da Imagine Software. Il gioco è basato sul classico gioco arcade con lo stesso nome ed è uno dei primi esempi di conversione basata su computer domestico.
Il gioco stesso è un ibrido in parte sparatutto, in parte platform arcade. I giocatori prendono il controllo di un'astronave e devono farsi strada attraverso una serie di livelli, evitando ostacoli e nemici mentre procedono. È dotato di una varietà di armi, tra cui un laser, bombe e missili e una serie di potenziamenti che possono essere raccolti durante il gioco.
Il gioco è stato ben accolto al momento della sua uscita e da allora è diventato una sorta di classico di culto. La grafica è stata elogiata per i dettagli e la fluidità, e gli effetti sonori e la musica sono stati considerati i migliori mai ascoltati in un gioco Spectrum all'epoca. Il gioco prevedeva anche una modalità per due giocatori, che consentiva un'intensa azione cooperativa.
2088 è spesso citato come uno dei migliori giochi disponibili per ZX Spectrum, ed è ancora oggi molto ricercato dai collezionisti. È una testimonianza della potenza di Spectrum e della visione di Imagine Software, che un gioco di tale qualità e profondità possa essere creato sulla piattaforma. È un classico dell'era degli 8 bit e senza dubbio continuerà a essere ricordato con affetto per molti anni a venire.
All American Basketball come suggerisce il nome è una versione per computer dello sport del basket. Qui 1 o 2 giocatori possono competere in un torneo di otto squadre americane o semplicemente giocare una partita di esibizione. Prima di giocare una partita hai una serie di opzioni tra cui il numero di giocatori, il colore della linea laterale, l'abilità (amatoriale o professionale) e la durata della partita.
Riguardo al gioco, è visto dal lato che mostra una parte del campo. Il joystick muove il giocatore a intermittenza e il pulsante di fuoco lancia la palla.
American 3D Pool è un gioco per uno o due giocatori di biliardo.
La simulazione di biliardo presenta modalità per giocatore singolo, due giocatori e torneo. In modalità due giocatori il gioco offre la scelta tra giocatore contro giocatore, giocatore contro computer o computer contro computer. Quando si gioca contro il computer, il gioco permette al giocatore di scegliere il livello di abilità del suo avversario tra "molto cattivo, cattivo, medio, buono e molto buono".
In modalità torneo, il gioco permette a otto giocatori, di cui almeno uno deve essere umano, di partecipare a una competizione a eliminazione diretta. Sia le partite a due giocatori che quelle del torneo possono essere al meglio di 1, 3, 5, 5, 7 o 13 frame. Pool Simulation ha le stesse caratteristiche di Pool Simulation, la differenza è nel punteggio delle partite a due giocatori e del torneo, che può essere il primo a segnare 15, 25, 50, 100 o 200 punti.
Il gioco ha anche la funzione Trick Shot. Nove colpi di trucco sono forniti e l'editor permette di costruire altri colpi.
1992, l'anno American Tag-Team Wrestling è uscito su Commodore 64, oltre che su Amiga e Amstrad CPC. Realizzato da Zeppelin Games Limited e pubblicato da Zeppelin Games Limited, questo gioco di sport è disponibile gratuitamente su questa pagina.
Simulazione di slot machine. Il giocatore getta diverse monete nella slot machine e inizia la sua corsa. Durante l'aggiornamento delle abilità, il giocatore completa la funzione CASH'n'GRAB, in cui il giocatore deve raccogliere i numeri scelti durante il gioco per completare tutte le carte. Completando questa funzione, il giocatore può scegliere uno dei tre bonus (Pick a Win, Fruit Step, Win Spins) o tre flop (Skill Stop, Cash Pot, Hudge Pot). Cerca anche di completare la funzione CASH RUN. Durante tutte le fasi del gioco il giocatore può annullare il gioco o incassare la funzione. Alla fine della corsa il giocatore aggiorna il suo bankroll (in GBP).
Arcade Trivia Quiz arrivò su DOS nel 1993, rivolto in particolare ai giocatori che apprezzavano i rompicapo veloci tra una partita e l'altra ai giochi d'azione. La grafica richiama l'atmosfera vivace delle sale giochi, con menu semplici e istruzioni chiare che riducono al minimo le interruzioni. Invece di lunghe campagne, il gioco punta sul ritmo: siediti, rispondi, vai avanti. Per molti possessori di computer domestici, questo tipo di intrattenimento compatto era ideale, poiché si adattava perfettamente a brevi sessioni di gioco e non richiedeva una profonda padronanza meccanica. Fungeva anche da una sorta di party game digitale quando gli amici si riunivano attorno a un unico monitor.
Il gameplay si basa su round a tempo di domande di cultura generale su diverse categorie, con un punteggio che premia la precisione e la costanza. Le domande variano in difficoltà, spaziando dalla cultura generale ad argomenti tipici della cultura pop legata al mondo delle sale giochi. Il flusso è semplice: leggi attentamente, seleziona un'opzione, guarda il risultato e poi vai avanti. Anche quando il contenuto si avvicina alla cultura generale, il ritmo crea tensione, perché gli errori risultano immediati anziché nascosti in una lunga sequenza di domande. Questo rende il gioco stranamente rigiocabile, dato che i giocatori spesso ricordano una domanda specifica e tornano per verificare se il loro tentativo successivo è più azzeccato.
Dal punto di vista grafico, i limiti del DOS influenzano ogni aspetto. L'interfaccia è funzionale, privilegiando la leggibilità all'estetica, mentre gli occasionali elementi decorativi contribuiscono a ricreare l'atmosfera arcade. Il supporto audio è modesto ma funzionale, offrendo feedback che aiutano i giocatori a orientarsi. Ciò che spicca è il modo in cui il design rispetta la capacità di attenzione: nulla si sofferma troppo a lungo e la domanda successiva arriva prima che la curiosità si affievolisca. In un mercato pieno di manuali di istruzioni labirintici e schermate di configurazione complicate, questo titolo mantiene una curva di apprendimento agevole.
Per quanto riguarda la sua eredità, non si tratta tanto di essere un classico storicamente dominante, quanto piuttosto di catturare un'epoca specifica della cultura videoludica. I primi software di quiz come questo dimostrano come i designer abbiano imparato a tradurre l'energia dei quiz da pub in un'esperienza in solitaria, utilizzando velocità, punteggio e varietà di categorie per creare coinvolgimento. Oggi, il suo fascino è in gran parte nostalgico, ma continua ad attrarre chi apprezza le sfide a breve termine e le interfacce retrò. Se vi imbattete in questo gioco ora, probabilmente proverete la stessa sensazione che provavano i giocatori all'epoca: la soddisfazione di rispondere a un'altra domanda prima della fine della sessione.
Si gioca nei panni di Arnie, un esercito di un solo uomo in questo gioco isometrico a scorrimento multiplo in cui lo schermo scorre mentre ci si muove. La tua missione, dopo essere stato lanciato da un elicottero, è di infiltrarti nella base nemica e farti strada attraverso l'intero complesso uccidendo quanti più soldati e distruggendo quanti più veicoli puoi. Il percorso che fai è premeditato con oggetti che ti tengono su un percorso fisso da seguire come muri, ponti e filo spinato.
Devi evitare e sparare ai soldati nemici che sono armati con una mitragliatrice o un lanciarazzi e se li tocchi o vieni colpito perdi una delle tre vite. Di tanto in tanto, un soldato rosso apparirà sullo schermo e, se gli sparate, lascerà cadere un'arma migliore, come una mitragliatrice M60, un lanciarazzi RPG7 e un lanciafiamme FT25, ma le sue munizioni sono limitate. Anche i veicoli appaiono e questi includono carri armati, veicoli corazzati ed elicotteri e di nuovo, se li tocchi o spari, perdi una vita.
Una successione di terroristi deve essere eliminata per mantenere il pianeta al sicuro. Questo compito spetta a Arnie, un eroe muscoloso di origine germanica.
I livelli del gioco scorrono orizzontalmente, a differenza della vista isometrica utilizzata nel sequel. Si tratta di trovare posizioni per attaccare i minion, prima di raggiungere gli obiettivi alla fine del livello.
Arnie 2 è un gioco d'azione isometrico. Anche se è ovvio a quale attore di Hollywood allude il nome del gioco, Arnie 2 non è un titolo su licenza né è basato su alcun film.
È il seguito del platform per Amiga / C64 Arnie (1992). A differenza del titolo precedente, è stato sviluppato in-house da Zeppelin.
Qui hai bisogno di riflessi rapidi e di una sete di violenza per avere successo. Il tuo piccolo uomo muscoloso spara e bombarda la sua strada attraverso quattro territori infestati dai nemici: chiudi un impianto chimico facendo esplodere abbastanza valvole. Libera un campo d'aviazione da soldati, carri armati ed elicotteri nemici. Salire di corazzata in corazzata in un porto ostile. E infine, salvare quanti più prigionieri possibile da un campo di prigionia nella giungla.
Naturalmente, i livelli sono pieni di nemici: dalla semplice fanteria armata di fucili, mortai o lanciarazzi a squadre di MG, batterie di missili e carri armati. La maggior parte degli avversari sono immobili e sparano in una sola direzione; tuttavia, le trincee vomitano carne da cannone a un ritmo costante. Per distruggere questi nidi o per eliminare efficacemente gruppi di soldati, Arnie ha una scorta (limitata) di granate. Alcuni nemici morti lasciano cadere armi più potenti, così come preziosi kit di pronto soccorso e vite extra.