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Fun School 2: For the Over-8s

Fun School 2: For the Over-8s è un videogioco di educativo e pubblicato da Database Educational Software nel 1989. Attualmente puoi giocarci su Commodore 64, Amstrad CPC, Electron.
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Indice dei contenuti

Immagini Fun School 2: For the Over-8s

Descrizione Fun School 2: For the Over-8s

Fun School 2: For the Over-8s è un gioco educativo che fa parte della serie Fun School con questa versione rivolta agli over 8. I genitori possono scegliere un livello di difficoltà per ogni gioco e anche inserire le proprie parole da usare. Ci sono otto attività da far giocare al bambino e queste consistono in:

Costruire un ponte: Un quadrato è posto sotto un ponte e deve essere riempito con varie forme e messo nella posizione corretta perché il ponte stia in piedi.

Passare i guardiani: il bambino controlla un robot e lo muove attraverso vari passaggi e cerca di passare attraverso i vari guardiani. Quando un guardiano viene toccato, rivela una parola con le lettere mescolate e il bambino deve scrivere la parola corretta per passare.

Unicorn: un robot deve salvare un unicorno da una foresta in fiamme spostando tre oggetti di fronte ad esso lungo un percorso tortuoso. Il robot può trasportare solo un oggetto alla volta e certi oggetti non possono essere lasciati soli tra loro mentre il robot è fuori. .

Logical Doors: un robot deve muoversi attraverso un labirinto di stanze con varie porte colorate e a strisce usando le chiavi corrette che trova. Il robot può portare solo due chiavi alla volta, quindi dovrà lasciarle andare per andare avanti.

Ricordi: Il robot deve visitare un certo numero di paesi dell'Europa occidentale e deve comprare un souvenir in essi come test con soli 30€. Dopo aver scelto un paese sulla mappa, appaiono tre souvenir, ognuno dei quali costa un importo diverso nella valuta del paese. Un tasso di cambio è fornito per ogni paese.

Scatole di codici: un codice appare su una scatola e bisogna decifrarlo per indovinare quanti oggetti ci sono dentro. C'è un numero vario di scatole da provare con la stessa soluzione di codice.

Mystery Machine: il robot deve far funzionare la macchina nella sequenza corretta, ma le istruzioni sono in diversi codici. Una volta risolto il codice di ogni parola, il bambino inserisce le lettere per ricevere le istruzioni per far funzionare la macchina.

Fuga: completando ognuna delle sette attività, il bambino ottiene una parola in codice, che è necessaria al robot per fuggire da un altro labirinto di stanze. Si può entrare solo attraverso certe porte, e dopo averne attraversato un certo numero, il computer vi chiederà una parola in codice. Se dai al computer tutte e sette le parole, il robot è scappato.

Scarica gioco

È possibile che siano disponibili più download quando esistono versioni diverse.

Informazioni tecniche

Anno: 1989 Piattaforme: Commodore 64, Amstrad CPC, Electron Paese di uscita: United Kingdom Genere: Educativo Editore: Database Educational Software
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