Guild Wars
Guild Wars è un videogioco di gioco di ruolo (rpg) sviluppato da ArenaNet, LLC e pubblicato da NCsoft Europe Ltd. nel 2005. Attualmente puoi giocarci su Windows.
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Indice dei contenuti
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Descrizione Guild Wars
Guild Wars: Prophecies (rinominato dopo il rilascio di Guild Wars: Factions) pone i giocatori nel mondo fantasy di Tyria.
Quando si crea un personaggio, il giocatore deve scegliere se vuole creare un personaggio di ruolo o un personaggio PvP e quale classe di personaggio vuole giocare (guerriero, ranger, elementalista, ipnotista, negromante o monaco).
Giochi di ruolo:
Poco prima dell'inizio del gioco, i tre regni umani di Tyria - Ascalon, Kryta e Orr - si sono scontrati in molte Guild Wars. L'ultima guerra di gilda finisce bruscamente quando i salmerini cominciano a invadere i regni indeboliti.
I charr, una violenta razza del nord (la cui patria può essere visitata in Guild Wars: Eye of the North) hanno iniziato un'invasione dei regni di Tyria. L'espulso di Kryta, Saul D'Alessio e il suo Manto Bianco respinsero l'invasione, Orr fu annientato quando il Visir Khilbron lanciò un incantesimo proibito per proteggere la capitale di Arah, che causò il Cataclisma e l'affondamento del regno nel suolo del Mare dei Dolori, ciò che è rimasto in piedi è il Regno di Ascalon protetto dalla sua Grande Muraglia del Nord.
Il giocatore inizia il giorno del, e poche ore prima del, "Grande Bruciamento", il rituale di Charr che ha trasformato le verdi terre di Ascalon in una terra desolata. All'inizio di quel giorno, Ascalon chiede l'aiuto degli eroi per combattere i Charr ed è qui che inizia il gioco.
In quest'area di tutorial, il giocatore può giocare da solo o con un altro giocatore, per completare le prime missioni, acquisire le prime abilità ed entrare in contatto con il mondo di gioco. Dopo aver scelto una professione secondaria, il giocatore può uscire dal tutorial e iniziare il gioco "reale".
Nota: La scelta di una professione secondaria è una parte cruciale del design di Guild Wars, poiché il giocatore non gioca solo un monaco o un guerriero, ma una combinazione delle professioni. Con le sei classi di personaggi, Prophecies ha effettivamente 30 diverse combinazioni di personaggi.
Per esempio, mentre un Elementalista/Mesmer (E/Me) e un Mesmer/Elementalista (Me/E) possono sembrare simili, le differenze sono che l'armatura può essere usata solo per la professione principale e ogni professione ha un attributo principale che solo questa classe può usare. Come l'Elementalista, l'E/Me ha l'Energy Storage che aumenta drasticamente l'energia disponibile. Mentre l'E/Me ha energia di base, può lanciare incantesimi due volte più velocemente grazie al suo Quick Cast.
La professione secondaria è bloccata per circa il 75% del gioco Prophecies, ma può essere cambiata in seguito in illimitata. (Con accesso a Factions e/o Nightfall anche molto prima).
Dopo essere uscito dal tutorial, il giocatore può giocare molte missioni secondarie (per guadagnare esperienza, oro e abilità), missioni primarie (che portano a missioni) e missioni vere e proprie (che fanno avanzare la storia). Prophecies offre 25 missioni (con obiettivi primari e secondari (bonus)) da giocare e centinaia di missioni con molti colpi di scena in varie ambientazioni di gioco (terre desolate, terre verdi, giungla, deserto, montagne innevate, isole vulcaniche).
Il giocatore ha anche accesso a tutti i contenuti PvP mentre raggiunge quegli avamposti nella storia. Ogni abilità acquisita, ogni runa o potenziamento dell'arma identificati saranno sbloccati sull'account per l'uso con personaggi solo PvP.
Il gioco è completamente istanziato, il che significa che ogni giocatore (o gruppo di giocatori) ha la propria "copia" dell'area/missione del server. Mentre nessuno può unirsi a voi mentre i giocatori stanno avventurandosi, nessuno potrà "rubare/corrompere" un boss perso o un obiettivo che state cercando di raggiungere. Tutti i nemici uccisi in un'area rimangono morti (nessun respawn) a meno che non vengano respawnati per abilità come può fare il party stesso con i propri membri della squadra.
Inoltre, il gioco si gioca quasi solo in squadre, poiché l'area di gioco è bilanciata per la dimensione massima di una squadra (2, 4, 6 o 8 giocatori). Pertanto, può essere giocato in modo cooperativo o, in assenza di giocatori umani, completato con minion NPC.
Il gioco ha un level cap di 20 e armature e armi di livello massimo facilmente ottenibili, con l'obiettivo di ottenere cose più "carine" piuttosto che armi con danni crescenti, e una difficoltà crescente man mano che i giocatori devono mettere in atto tattiche, dato che i nemici non sono limitati al livello 20 o a gruppi di 8.
Per coloro che hanno "giocato la campagna", Prophecies offre quattro zone simili alle "missioni d'élite": The Rift of Woe, The Underworld, The Furnace of Pain e The Tomb of the Primeval Kings (quest'ultimo era un avamposto PvP prima di
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Guild Wars è disponibile a un prezzo ridotto sui seguenti siti web e non è più abandonware.
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Informazioni tecniche
Altri nomi:
激战, GW, Guild Wars Prophecies: иэдание "Игра года", Guild Wars (Prophecies Kampagne), Guild Wars (Prophecies campaign), Guild Wars Prophecies 2008, Guild Wars: Prophecies, Guild Wars: Million Edition, Guild Wars: GotY Edition, Guild Wars (Game of the Year Edition), Guild Wars: Edycja Gra Roku, Guild Wars: edizione Game of the Year, Guild Wars : Edition Jeu de l'année, Guild Wars: edición juego del año, Guild Wars (campaña Prophecies), Guild Wars (campagne Prophecies), ギルド ウォーズ: Game of the Year Edition
Anno:
2005
Piattaforma:
Windows
Paese di uscita:
Germany, United States, Canada, France, United Kingdom, Russia, South Korea, China, Austria, Switzer
Genere:
Gioco di ruolo (RPG)
Editore:
NCsoft Europe Ltd.
Sviluppatore:
ArenaNet, LLC