Max Headroom
Max Headroom è un videogioco di puzzle sviluppato da Binary Design, Ltd. e pubblicato da Quicksilva Ltd. nel 1986. Attualmente puoi giocarci su Commodore 64, Amstrad CPC.
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Indice dei contenuti
Immagini Max Headroom
Descrizione Max Headroom
Questo gioco è basato su un film televisivo britannico del 1984 che ha generato una serie televisiva di 14 episodi andata in onda nel 1987 negli Stati Uniti. Si tratta di una visione cyberpunk ambientata "venti minuti nel futuro" in cui potenti corporazioni governano e competono per gli ascolti televisivi e i dollari dei consumatori. Edison Carter è un reporter investigativo per Network 23 che cerca di liberare il suo alter ego Max Headroom, un costrutto cibernetico della sua mente che è stato immagazzinato dopo che Edison ha avuto un incidente in moto e l'ultima cosa che ha visto prima di svenire è stato un cartello per 'Max Headroom' entrando in un tunnel. Max vive sui computer e può apparire su qualsiasi schermo, televisione o dispositivo elettronico. Il personaggio è in realtà Matt Frewer in una maschera di lattice, montato per apparire nervoso e balbuziente come un primo modello al computer.
Nel gioco, Max è stato rapito dalla Rete 23 e tu devi recuperarlo da qualche parte negli ultimi 11 piani del suo edificio, a partire dal 200° piano. I sistemi di sicurezza proteggono ogni piano e tu devi trovare e inserire i codici corretti per ottenere l'accesso dagli ascensori. Ogni piano, visto in vista isometrica, ha linee che rappresentano le pareti di varie stanze con porte e mobili da ufficio. I robot ti inseguiranno e spareranno contro di te e abbasseranno il tuo livello di salute come indicato dal biomonitor nella parte inferiore dello schermo. Viene anche indicato il numero del piano e il tempo rimanente. Sul lato destro dello schermo ci sono 4 icone per Reporter E. Carter che aprono una porta, chiamano l'ascensore, vedono attraverso la telecamera o permettono il movimento per correre sul pavimento. Sul lato sinistro ci sono le icone per il controllore T. Jones (Theora ti aiuta ad entrare nei sistemi) per mostrarti il pavimento e i circuiti del computer.
Quando si inserisce un codice di sicurezza, questo prende la forma di una cifra LED sopra la quale si deve spostare un puntatore su una fila di linee di circuito per attivare vari segmenti per formare la cifra desiderata. Ogni segmento rimarrà illuminato solo temporaneamente, quindi quando il tempo scade devi assicurarti che la lettera sia completamente illuminata o il tuo codice fallirà. In questo caso, dovrete attraversare il pavimento fino al secondo ascensore e riprovare.
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quando esistono versioni diverse.
Informazioni tecniche
Anno:
1986
Piattaforme:
Commodore 64, Amstrad CPC
Paese di uscita:
United Kingdom
Genere:
Puzzle
Editore:
Quicksilva Ltd.
Sviluppatore:
Binary Design, Ltd.