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Morkin 2

Morkin 2 è un videogioco di strategia sviluppato da Conan e pubblicato da POW Productions nel 1992. Attualmente puoi giocarci su DOS.
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Indice dei contenuti

Immagini Morkin 2

Descrizione Morkin 2

Prima che i fratelli Gollop diventassero famosi nel mondo con un piccolo gioco chiamato X-COM (noto anche come UFO: Enemy Unknown), uno dei loro primi successi si chiamava Chaos, un rivoluzionario gioiello di strategia fantasy multiplayer per il computer Spectrum. Il gioco divenne immediatamente un piccolo successo, ma sfortunatamente non fu mai tradotto su nessun altro sistema. Non fu che nel 1998 che i fratelli Gollop svilupparono Magic & Mayhem, il vero seguito di Chaos usando gli stessi concetti di base.

Morkin 2 è un eccellente ma poco conosciuto clone di Chaos ispirato al classico di Gollop, anche se non è un esatto remake. La premessa di base rimane la stessa: annientare i maghi nemici lanciando incantesimi da un repertorio limitato e un numero di punti incantesimo (si inizia il gioco con 25). I fan del vecchio Chaos riconosceranno immediatamente gli sprite 2D dei maghi e dei mostri, anche se hanno un aspetto molto migliore che nel classico Spectrum.

L'originale è noto per la sua elegante presentazione, soprattutto perché quasi tutto nel gioco è animato. Quando lo schermo si riempie di Magic Fire o Gooey Blob, l'intera area di gioco brucia e pulsa. Il gioco è vivo, anche mentre rifletti sulla tua prossima mossa strategica. Anche se Morkin 2 presenta una grafica VGA attraente, manca un po' di animazione.

Ma, come tutti sappiamo, la grafica dovrebbe sempre passare in secondo piano rispetto al gameplay, soprattutto in un gioco di strategia. E Morkin 2 brilla in questo senso. Si gioca molto come l'originale Chaos, anche se con un'interfaccia molto più fluida grazie all'uso del mouse come meccanismo di controllo. Il gioco è a turni, come l'originale, anche se il sistema di menu dell'originale è più o meno rimosso.

Il più grande cambiamento sta nel modo in cui gli incantesimi vengono lanciati. Nel gioco originale, gli incantesimi potevano essere leciti o caotici, e quando i maghi lanciavano incantesimi, l'allineamento dell'universo cambiava nella direzione dell'incantesimo lanciato, rendendo gli incantesimi leciti o caotici più facili da lanciare. Ogni mago ha anche ricevuto una selezione casuale ma limitata di incantesimi. Una volta che un incantesimo è stato lanciato, non può essere riutilizzato. In Morkin 2, gli incantesimi sono basati su un sistema di mana. Inizi con 25 "punti incantesimo", che puoi spendere per qualsiasi incantesimo tu voglia, tante volte quanti sono i tuoi punti incantesimo. Durante il gioco, i tuoi punti incantesimo vengono ricostituiti, permettendoti di risparmiare per incantesimi più potenti, al costo di non lanciarli in questo turno. Questo cambiamento, secondo me, rende Morkin 2 un gioco migliore, perché il successo dipende più dalla pianificazione strategica che dalla pura fortuna.

Ci sono anche altri cambiamenti minori che non sminuiscono il divertimento del gioco. Purtroppo, il numero di giocatori è stato ridotto da otto a cinque, e non c'è modo di cambiare il livello di difficoltà dell'IA del computer. Ci sono anche piccole differenze nelle regole; per esempio, sembra che non sia necessario avere la linea di vista quando si tratta di attacchi a distanza.

Anche se ovviamente ispirato a Chaos, le differenze sono sufficienti a rendere Morkin 2 un gioco distintivo che vale la pena giocare da solo. Se non avete mai sentito parlare di Chaos, allora potete giocare a questo eccellente clone. I fan di Magic & Mayhem, in particolare, dovrebbero giocare a questo gioco per rendersi conto della sua illustre discendenza.

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È possibile che siano disponibili più download quando esistono versioni diverse.

Informazioni tecniche

Altri nomi: Morkin II Anno: 1992 Piattaforma: DOS Paese di uscita: United States Genere: Strategia Editore: POW Productions Sviluppatore: Conan
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