M.U.L.E.
M.U.L.E. è un videogioco di strategia sviluppato da Ozark Softscape e pubblicato da IBM nel 1985. Attualmente puoi giocarci su DOS.
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Indice dei contenuti
Immagini M.U.L.E.
Descrizione M.U.L.E.
M.U.L.E. parla di quattro speranzosi esploratori che cercano di fare fortuna su un pianeta vergine. Questo viene fatto producendo vari beni (cibo, energia, fabbro, chrysite). Ognuno di questi beni ha un'utilità: se non hai abbastanza cibo, avrai meno tempo durante il tuo turno. Se non hai abbastanza energia, la tua produzione sarà inferiore. Se non si produce abbastanza smithore, ci sarà una carenza di M.U.L.E.s. Crystite è la grande fonte di reddito che può fare o rompere il tuo gioco.
Si inizia il gioco selezionando la propria razza. Alcuni sono più facili da giocare, altri più difficili. Ci sono tre livelli di difficoltà, al più facile il gioco dura solo 6 turni, ma il gioco effettivo è di 12 turni. Nel livello più facile non c'è Crystite.
Ogni turno inizia con una bonifica. Ogni giocatore può scegliere un posto di terra per sé sulla mappa. Se due giocatori scelgono lo stesso posto, il giocatore con meno soldi vince. La mappa consiste in diversi paesaggi. Il fiume è il migliore per produrre cibo, le pianure per l'energia e le montagne per la forgiatura. La crista è nascosta e deve essere prima trovata portando un campione di terra alla città.
Dopo aver rivendicato la terra, ogni giocatore a turno coltiva la sua terra e fa altri compiti. Possono acquistare M.U.L.E.s per iniziare la produzione sui loro terreni, sabotare gli altri giocatori comprando M.U.L.E. e lasciarli liberi, cercare di catturare Wumpus per ottenere denaro, e cercare di trovare le vene di Christrite. Il tempo per fare queste cose dipende dal fatto che il giocatore abbia abbastanza cibo. Infine il giocatore va al casinò e vince una piccola somma di denaro, a seconda di quanto tempo gli rimane.
Dopo la fase di coltivazione c'è la fase di produzione in cui ogni terreno produce una certa quantità di beni a seconda di una serie di fattori come se il giocatore ha abbastanza energia immagazzinata, che tipo di terreno viene utilizzato e alcuni eventi casuali come le macchie solari che aumentano la produzione di energia. Inoltre, se lo stesso giocatore ha trame che producono la stessa merce una accanto all'altra, guadagna un bonus. Tre trame dello stesso tipo di produzione in qualsiasi punto della mappa da parte dello stesso giocatore danno anche un bonus.
La terza fase è l'asta. Qui i giocatori comprano e vendono i loro beni sul mercato aperto. I giocatori negoziano il prezzo muovendosi su e giù per lo schermo. Il negozio ha anche dei prezzi che dipendono dall'abbondanza o dalla scarsità della merce. Quindi, se c'è carenza di cibo, il prezzo sale e viceversa. Questo permette varie tattiche, specialmente se un giocatore riesce a monopolizzare la produzione di cibo, energia o fabbro. Se non c'è cibo, gli altri non hanno il tempo di cambiare i loro tipi di produzione, se manca l'energia, la loro terra non produce e se non c'è M.U.L.E. non possono cambiare tipo di produzione sulla loro trama. L'accaparramento dei beni ha anche uno svantaggio sotto forma di surplus, dove ogni turno una percentuale di beni viene sprecata.
Ci sono una serie di eventi casuali nel gioco. Alcune riguardano un solo giocatore, di solito il giocatore vincente riceve piccole penalità e il giocatore o i giocatori perdenti ricevono piccole ricompense. I grandi eventi che si verificano in modo casuale sono:
- M.U.L.E. impazzisce - il M.U.L.E. in una delle trame sfugge perdendo la produzione di quel turno più i soldi per sostituirla.
- Terremoto sul pianeta - la produzione di smithore e cristite è molto più bassa.
- Incendio del negozio - tutte le scorte del negozio vengono distrutte (il che significa che i prezzi andranno alle stelle, ma se hai bisogno di comprare qualcosa, sei in balia degli altri giocatori).
- Attacco dei pirati - i pirati rubano tutta la crista dai negozi e dai giocatori (nel livello più facile rubano smithore). È molto sgradevole se ne hai molti in attesa di prezzi migliori.
- Tempesta di pioggia acida - colpisce la trama sotto la tempesta e sotto di essa aumentando la produzione di cibo e diminuendo la produzione di energia.
- Attività delle macchie solari - aumenta la produzione di energia.
- Attacco di parassiti - mangia tutto il cibo in una trama.
- Meteor strike - distrugge il M. U. L. E nella trama che colpisce, ma crea una trama crista molto ricca.
Il gioco ha sempre quattro giocatori, con 1-4 giocatori umani possibili e il resto giocato dall'IA. Poiché i giocatori hanno bisogno solo di due pulsanti al massimo (su/giù nell'asta) nell'asta, è facile giocare con quattro persone intorno al computer.
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M.U.L.E. è disponibile a un prezzo ridotto sui seguenti siti web e non è più abandonware.
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Informazioni tecniche
Altri nomi:
MULE
Anno:
1985
Piattaforma:
DOS
Paese di uscita:
United States
Generi:
Strategia, Azione
Editore:
IBM
Sviluppatore:
Ozark Softscape