NFL Fever 2000
NFL Fever 2000 è un videogioco di sport sviluppato da Microsoft Game Studios e pubblicato da Microsoft Game Studios nel 1999. Attualmente puoi giocarci su Windows.
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Indice dei contenuti
Immagini NFL Fever 2000
Descrizione NFL Fever 2000
Calcio brutto e facileLe partite di calcio brutte sono troppo facili da fare. La sfida di creare un buon gioco di calcio è dovuta alla vastità del pubblico. Alcuni vogliono gestire una squadra. Altri vogliono essere allenatori. Ad alcuni piace lanciare la palla e ad altri correre. Non si può piacere a tutti. Se vi piace, amate o semplicemente godete NFL Fever 2000 dipende in gran parte dal vostro punto di vista. In altre parole, non guardate un film di Sylvester Stallone se volete la commedia.
NFL Fever si presenta come il più leggero nel mondo del calcio al computer. La gestione della squadra passa in secondo piano rispetto agli allenatori. L'allenamento passa in secondo piano rispetto alla lettura delle difese prima di passare la palla. Più di ogni altra cosa, l'abilità di buttare a terra un giocatore dopo aver fatto capriole, giri e piroette ginniche ha la precedenza in questo gioco meravigliosamente divertente. Se siete impressionati dallo stile sulla sostanza, questo potrebbe essere il miglior gioco di calcio di sempre. Se siete infastiditi dalle incongruenze delle regole e dalla necessità di tenere traccia delle statistiche della vostra star linebacker, non otterrete molto da questo gioco. Ma se siete alla ricerca di puro divertimento arcade, di caramelle per gli occhi e di azione sopra le righe, questo gioco è la strada da percorrere.
Mio padre è un allenatore di calcio, quindi sono cresciuto sapendo la differenza tra un nichelino e un centesimo prima di sapere quanto valessero ciascuno. Sapevo cosa fosse un fucile da caccia prima di spararne uno. E sapevo che un fullback era fatto per bloccare, non per tutta quella roba da touchdown che John Riggins ha reso popolare nei primi anni '80. Fortunatamente, questo gioco presuppone, o almeno premia, questo tipo di conoscenza. È interessante notare che non ti punisce davvero se non conosci questo genere di cose. Come? Durante la sequenza di selezione del gioco, Matt Millen farà una raccomandazione situazionale. Se avete bisogno di brevi yard, vedrete circa sei giochi mirati a piccoli guadagni. Se il tempo scorre e si ha un vantaggio di 14 punti, vengono offerte solo giocate di corsa. Se è un terzo e lungo, dominano i pacchetti nickel e dime.
Se scegliete di ignorare il consiglio di Millen, potete scegliere le vostre giocate selezionando lo schema offensivo e difensivo (come Pro Set, 3-4 o 4-3), e poi scegliere giocate individuali da ogni linea. Si possono vedere sei giochi alla volta (che è molto meglio dei tre di Madden) e ognuno è facilmente identificabile come un passaggio o un gioco di corsa. Le formazioni difensive mostrano non solo la formazione, ma anche le responsabilità di ogni posizione. Una volta che ti sei spostato sulla linea di scrimmage, puoi visualizzare lo schema e regolare i tuoi piani di conseguenza. Che si tratti di chiamare un audible o di spostare un giocatore in un'altra posizione, avete il controllo completo sulle decisioni pre-snap.
Le giocate offensive sono bilanciate tra corsa e ricezione, anche se la pianificazione pre-snap è solo moderatamente utile una volta che la palla è in gioco. Nel mondo reale, la corsa prepara il passaggio (o il passaggio prepara la corsa). Non ha molta importanza che cosa stabilisce cosa, perché finché si può fare bene almeno una cosa, si può capire come fare l'altra. La maggior parte dei giochi di calcio per computer si basa molto sul passaggio, e lo trovo un po' ripetitivo. NFL Fever offre un giusto equilibrio tra corsa e passaggio; se volete davvero correre la palla, potete farlo. Ma non aspettatevi che il gioco sia tutto sulla corsa. Proprio come nel mondo reale, se la difesa sospetta un attacco, può fermarlo affollando la linea e attaccando i buchi.
Riportare Barry - Parte IRushing in NFL Fever funziona come i Detroit Lions, con quattro risultati di base. La corsa interna è di gran lunga il gioco di minor successo, raramente fornisce più di una o due yard. La corsa fuori dall'area offensiva ottiene qualche yard in più per trasporto, ma raramente fornisce guadagni di più di 7 yard. Il terzo tipo di corsa è il "caught behind the line of scrimmage", che riporta alla memoria Barry Sanders e riduce la media delle yard per carry a numeri negativi. Infine, la corsa improvvisata è quella che dà più soddisfazione. Di solito è il risultato di un gioco fuori dal placcaggio che fa rimbalzare il corridore all'esterno e verso la linea di scrimmage. Se vuoi correre la palla, non aver paura di rompere il gioco e correre alla luce del sole.
Il passaggio è un po' più facile da imparare ma più difficile da padroneggiare. Dopo aver passato la palla, tocca il pulsante 'A' per illuminare i ricevitori. Basta premere il pulsante che corrisponde al ricevitore aperto e spostare le catene. Almeno in teoria. In pratica, è necessario identificare il ricevitore aperto e lanciare la palla con la quantità di
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Informazioni tecniche
Anno:
1999
Piattaforma:
Windows
Genere:
Sport
Editore:
Microsoft Game Studios
Sviluppatore:
Microsoft Game Studios