Nel 1992, Nicky Boom approdò sui PC DOS con l'arroganza di una sfida da cartone animato. Il giocatore controlla Nicky, un giovane armato di esplosivi, attraverso fabbriche, tunnel e covi. La trama è abbozzata, più un'allusione che una vera e propria saga: ogni livello è un inseguimento di salvataggi e vendetta, che spinge il giocatore da una piattaforma all'altra mentre pericoli sputano fuoco e robot pattugliano l'area. Già prima della fine del primo livello, la premessa è chiara: la velocità conta e gli errori si ritorcono contro di noi.
Il gameplay principale consiste in un rapido platform a scorrimento laterale. Nicky può saltare, schivare e lanciare cariche a tempo che rimbalzano su muri e pavimenti, trasformando gli angoli in campi di battaglia strategici. Alcune porte richiedono l'uso di interruttori, mentre altre obbligano a deviare le esplosioni per liberare i passaggi bloccati; un posizionamento accurato spesso batte la forza bruta. I power-up, sparsi come scintillanti gingilli, migliorano temporaneamente la gittata delle esplosioni, garantiscono colpi extra o forniscono gadget che facilitano l'attraversamento delle piattaforme. La progressione segue una struttura classica: ogni mappa culmina in un boss i cui schemi di attacco premiano la pazienza e i riflessi pronti.
Visivamente, gli sprite appaiono robusti ma leggibili, con contorni netti che aiutano a individuare i nemici tra fumo e scintille. Gli scenari scorrono fluidamente per l'epoca, anche se gli sfondi si confondono con texture complesse quando le esplosioni divampano. Il comparto audio si basa su brillanti effetti arcade e una musica a tema incalzante, che conferisce ritmo all'azione. Quando una bomba esplode, l'audio ha un impatto soddisfacente e questo feedback incoraggia la sperimentazione piuttosto che una timida esplorazione.
I comandi sono semplici, ma la sensazione è sorprendentemente ricca di sfumature. I salti descrivono un arco ben definito, quindi calcolare bene la finestra di atterraggio è essenziale per evitare i danni da contatto dei nemici o gli ostacoli che li schiacciano. Scattare attraverso i burroni raramente basta; bisogna leggere le traiettorie dei proiettili, angolare i colpi per farli rimbalzare e a volte attirare i nemici nelle loro traiettorie. La difficoltà aumenta con piattaforme più strette e un'IA dei boss più sofisticata, che può punire gli errori di tempismo in modi che risultano severi ma giusti. Tra un round e l'altro, il ritmo di riavvio impedisce che la frustrazione si trasformi in noia.
Per gli standard degli anni '90, questo titolo occupa una nicchia piacevole tra caos esplosivo e platform di precisione. Non cerca mai di essere profondo o letterario, puntando invece sul ritmo, sui tempi comici e sull'uso ingegnoso delle armi da lancio. I giocatori che apprezzano la grinta delle sfide arcade spesso ricordano i suoi momenti più incisivi: un colpo perfettamente piazzato, un interruttore azionato da un capo all'altro della stanza, un boss stordito all'ultimo secondo. Sebbene non sia mai diventato un franchise di riferimento, il suo design vivace continua a essere citato come nota a piè di pagina nella libreria DOS.
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Altri nomi:
Невероятные приключения Ники, Nicky Boum Anno:
1992 Piattaforme:
DOS, Amiga, Atari ST Paese di uscita:
France, Spain Genere:AzioneEditore:
Microïds Sviluppatore:
Microïds