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Nobunaga's Ambition II

Nobunaga's Ambition II è un videogioco di strategia sviluppato da KOEI Co., Ltd. e pubblicato da KOEI Corporation nel 1989. Attualmente puoi giocarci su DOS, PC-88, Sharp X68000.
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Indice dei contenuti

Immagini Nobunaga's Ambition II

Descrizione Nobunaga's Ambition II

Nobunaga's Ambition II è il seguito di Nobunaga's Ambition. L'ambientazione è il Giappone feudale del XVI secolo, un tempo in cui spietati daimyo (signori feudali) competevano tra loro per il dominio. Alla fine, il vincitore di questa lotta diventerà Shogun e avrà il potere reale sulle isole, anche se nominalmente soggetto all'imperatore.

Il gioco mette il giocatore nel ruolo di uno dei daimyo, dandogli la libertà di decidere il destino e il futuro del Giappone feudale, attraverso la diplomazia e infine la guerra. L'obiettivo è quello di unificare il Giappone sotto il dominio del giocatore. Se il giocatore fallisce per morte sul campo di battaglia, assassinio di un ninja o cause naturali, può scegliere un successore e continuare a giocare. Funzionalmente, il primo lavoro è quello di far prosperare il feudo (provincia) sotto il controllo del giocatore attraverso lo sviluppo agricolo e gli investimenti nelle città.

Ci sono due scenari disponibili nel gioco: Warlords: 1560 A.D.
Il primo scenario inizia quando i daimyo si preparano a quella che finirà per essere una guerra su larga scala in tutto il Giappone. Questo è l'inizio del periodo degli Stati Combattenti. Ce ne sono 28 inclusi nello scenario, tra gli altri: il clan Mori, i Takeda, il clan Hojo, il clan Uesugi, ecc.

L'ambizione di Nobunaga: 1582 d.C.
Il secondo scenario segue l'ascesa al potere di Oda Nobunaga nel 1582 d.C. e permette al giocatore di giocare come Oda Nobunaga o come uno dei suoi principali alleati o rivali. Samurai
Il gioco migliora il suo predecessore includendo circa 400 samurai storici nel gioco, fornendo al giocatore generali per le truppe e governatori per un feudo conquistato.

Ogni samurai è caratterizzato dalle sue statistiche: età, grado, punti corpo, guerra, politica, ambizione, carisma e lealtà. Ci sono anche attributi aggiuntivi per scopi militari specifici: Abilità, Livello dell'arma e Tipo di unità. Alcuni di questi attributi possono essere migliorati attraverso l'addestramento (ad esempio, Guerra, Politica e Abilità), le ricompense (ad esempio, Lealtà), o attraverso i commercianti (ad esempio, Livello delle armi).

Strategia
Il gioco è a turni, e ogni turno rappresenta un mese. Alcuni eventi hanno luogo annualmente, come la raccolta delle tasse (marzo) e il raccolto del riso (settembre), mentre altri eventi, come l'invasione dei vicini, seguono il programma del giocatore.

Il gioco utilizza un sistema di iniziativa per determinare quali azioni possono essere completate in un determinato mese. Ogni daimyo e samurai ha un pool di "Punti Corpo" che rappresentano l'attenzione che può spendere in un'azione. Ogni azione ha un costo in Punti Corpo per il personaggio che la esegue, e se non ha i punti necessari, non può eseguirla. I punti del corpo vengono rinfrescati un po' ogni mese. Il livello di punti corpo rinfrescati al mese dipende dal livello della tua abilità politica. Le operazioni intensive esauriranno i punti corpo e poi richiederanno turni di inattività per ricostituirli, quindi la tempistica delle azioni per coincidere con la disponibilità dei punti corpo è un ulteriore aspetto della gestione delle risorse.

Combattimento
Ogni samurai può guidare un'unità di 100 uomini, che devono essere reclutati, addestrati ed equipaggiati con armi per la battaglia. L'attacco di un esercito si traduce in un gioco tattico di battaglia o in un conseguente assedio. Una mappa esagonale dell'area del campo di battaglia formerà il tabellone di gioco per il movimento in combattimento e il combattimento vero e proprio. Le fortificazioni (castelli) hanno un vantaggio drammatico per il difensore. L'attaccante deve sconfiggere il difensore entro 30 giorni o deve forzare una ritirata. Inoltre, entrambe le parti devono prestare attenzione alle loro scorte di cibo, poiché ogni giorno le scorte di cibo vengono sottratte in base alla dimensione del loro esercito.Tipi di unitàIl gioco introduce 3 tipi di unità militari di base: fanteria (Inf), cavalleria (Cav) e fucili (Rif). Ogni tipo di unità ha certe abilità speciali e vantaggi tattici.

Scarica gioco

È possibile che siano disponibili più download quando esistono versioni diverse.

Informazioni tecniche

Altri nomi: 信长之野望2, 信長の野望・戦国群雄伝, Nobunaga no Yabō: Sengoku-gunyūden Anno: 1989 Piattaforme: DOS, PC-88, Sharp X68000 Paese di uscita: United States Genere: Strategia Editore: KOEI Corporation Sviluppatore: KOEI Co., Ltd.
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