Overlord è un videogioco di strategia sviluppato da Probe Software Ltd. e pubblicato da Virgin Mastertronic International, Inc. nel 1990. Attualmente puoi giocarci su DOS, Amiga, Commodore 64.
Overlord, un gioco per DOS uscito nel 1990, sembra un prodotto di un'epoca in cui i PC stavano ancora imparando a sfruttare appieno le potenzialità dei giochi fantasy. La premessa ti catapulta in una lotta oscura e ad alto rischio, dove un comandante implacabile deve farsi strada attraverso un territorio ostile. Rispetto ai giochi successivi che ti prendono per mano con indicatori luminosi e spiegazioni cinematografiche, questo preferisce la grinta: impari facendo, morendo e notando come si ripetono gli schemi di attacco dei nemici studiandone il ritmo.
L'azione, momento per momento, si basa su movimenti rapidi, quasi arcade, abbinati a scontri corpo a corpo che richiedono tempismo. Le armi sono importanti, ma lo è anche il posizionamento, perché le folle possono sopraffarti prima che il tuo inventario diventi utile. Man mano che avanzi, incontri diversi avversari con un'aggressività differente, il che ti costringe a frequenti cambi di strategia anziché a un'unica tattica universale. La progressione si basa sulla conquista di zone, sulla raccolta di equipaggiamento e sull'utilizzo dei potenziamenti nei momenti in cui il panico potrebbe altrimenti farti perdere la concentrazione.
Dal punto di vista visivo, il gioco si affida a sprite leggibili e ambientazioni suggestive per mantenere il campo di battaglia ben definito. Lo schermo non vi sommerge di effetti; al contrario, mette in risalto le sagome, l'impatto dei colpi e gli occasionali bagliori degli strumenti magici. Il design sonoro si integra perfettamente con questa sobrietà. Aspettatevi un feedback sonoro secco e incisivo durante gli attacchi, oltre a semplici strati sonori atmosferici che non interferiscono con la vostra capacità di concentrarvi su schivate, avanzamento e mantenimento di un ritmo costante.
Una delle caratteristiche più notevoli è la sua difficoltà. La curva di apprendimento può sembrare ripida, ma raramente è casuale. Se perdete, la causa è solitamente individuabile: esservi imbattuti in troppi nemici, aver gestito male le risorse limitate o aver dato per scontato che la copertura o il posizionamento potessero sostituire la consapevolezza. I controlli sono sufficientemente reattivi da permettere all'abilità di compensare la scarsa salute, il che fa sì che ogni partita vinta sembri meritata piuttosto che frutto della fortuna.
Anche dopo l'arrivo di nuovi RPG e titoli d'azione per computer con strutture narrative più ricche, Overlord rimane interessante come esempio di design di transizione. Cattura la sicurezza tipica dei primi combattimenti nei dungeon di DOS, dove la struttura era semplice ma la tensione costante. Per i giocatori nostalgici, il suo fascino risiede nella genuina soddisfazione del progresso, nel rapido feedback tra rischio e ricompensa e nell'inconfondibile sensazione che la sopravvivenza sia un'arte che si affina, livello dopo livello.
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Altri nomi:
Supremacy: Your Will Be Done Anno:
1990 Piattaforme:
DOS, Amiga, Commodore 64 Paese di uscita:
United States, United Kingdom, Germany, Italy, France Genere:StrategiaEditore:
Virgin Mastertronic International, Inc. Sviluppatore:
Probe Software Ltd.