Rescue è un videogioco di azione sviluppato da Universal Research Laboratories, Inc. e pubblicato da Stern Electronics, Inc. nel 1982. Attualmente puoi giocarci su Arcade.
Rescue, pubblicato nel 1982 per la sala giochi, presenta una sfida d'azione incentrata sull'evacuazione dei civili da una serie di zone colpite da catastrofi. I giocatori pilotano il mezzo in una varietà di ambientazioni – tetti urbani, porti allagati e passi di canyon – allontanandosi dal pericolo giusto il tempo necessario per caricare i civili in difficoltà e trasportarli in salvo. La premessa è semplice: localizzare le persone bloccate, estendere il verricello, metterne in salvo il maggior numero possibile e riportarle al punto di soccorso designato entro il tempo limite di ogni livello.
Il gameplay principale si basa su un pilotaggio preciso e un tempismo perfetto. L'elicottero è controllato da un joystick standard a otto direzioni, che consente movimenti fluidi attraverso spazi aerei affollati e corridoi stretti. Una coppia di pulsanti azione gestisce il meccanismo del verricello: uno abbassa la fune per raggiungere i civili, l'altro rilascia il carico una volta assicurato. I civili vengono trasportati in aria tramite una fune che non deve impigliarsi in detriti, cavi o tetti. Ogni recupero riuscito aumenta il punteggio, mentre un deposito riuscito nella zona sicura completa l'obiettivo per quel segmento. Gli indicatori di carburante e di calore del rotore richiedono un'attenzione costante, aggiungendo un livello strategico a ogni salita, volo stazionario e discesa.
I pericoli in Rescue si presentano in diverse forme. Raffiche di vento e correnti termiche complicano la salita e l'avvicinamento, mentre detriti in caduta, linee elettriche e strutture che crollano minacciano di ostacolare manovre accurate. L'acceleratore del tempo spinge i giocatori in avanti, con ogni livello che richiede riflessi più rapidi man mano che l'operazione di salvataggio diventa più complessa. Alcune zone introducono avversari minori – droni a bassa quota o velivoli di avvistamento ostili – che mettono alla prova abilità di navigazione e tempismo, incoraggiando i giocatori a destreggiarsi tra gli ostacoli piuttosto che procedere dritti. Il successo dipende dalla pianificazione di percorsi che massimizzino i salvataggi riducendo al minimo l'esposizione al pericolo.
La grafica in Rescue enfatizza sprite audaci e leggibili e un'azione chiara e leggibile su uno schermo arcade compatto. Edifici e paesaggi sono resi con colori ad alto contrasto con un netto bordo al neon, mentre l'elicottero e le figure salvate si animano con fotogrammi nitidi e incrementali per trasmettere movimento e peso. Le parallasse di sfondo conferiscono un senso di profondità al movimento del velivolo, e la tavolozza dei colori – arancioni brillanti, blu cobalto e verde smeraldo – aiuta a distinguere a colpo d'occhio bersagli, pericoli e zone sicure. Il design audio presenta un ronzio del rotore, un sibilo del motore e segnali acustici nitidi per i pick-up, intervallati da brevi effetti esplosivi che punteggiano i quasi incidenti e i salvataggi riusciti, il tutto contribuendo a un ritmo arcade sostenuto che premia la precisione e il pilotaggio audace.
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Anno:
1982 Piattaforma:
Arcade Paese di uscita:
United States Genere:AzioneEditore:
Stern Electronics, Inc. Sviluppatore:
Universal Research Laboratories, Inc.