Rick Dangerous è un videogioco di azione sviluppato da Core Design Ltd. e pubblicato da Microplay Software nel 1989. Attualmente puoi giocarci su DOS, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64.
Rick Dangerous arrivò su PC nel 1989, portando su DOS l'audace mix di platform e logica puzzle tipico di Beam Software. Il protagonista è un avventuriero spavaldo che si lancia attraverso ambientazioni a tema che sembrano un labirinto ricavato da un fumetto. Fin dai primi istanti, il gioco infonde impazienza: lancia pericoli a raffica, richiedendo poi una precisione millimetrica a ogni salto. Pur privo delle comodità moderne, il gioco riesce comunque ad apparire vivace, grazie a una grafica in pixel art scattante e a sfondi che scorrono fluidamente.
Dal punto di vista della struttura, ogni livello è più di una semplice corsa. Si avanza trovando chiavi, disattivando trappole e usando gli oggetti nell'ordine corretto, altrimenti una porta rimane chiusa o una piattaforma crolla nel momento peggiore. I nemici spaziano da ostinati picchiatori a fastidiosi vagabondi che puniscono l'eccessiva sicurezza. La telecamera segue il giocatore con cautela, permettendogli di imparare a leggere ciò che si cela appena oltre i bordi dello schermo. La morte è frequente, eppure i punti di riavvio mantengono il ciclo teso anziché tedioso, incoraggiando la sperimentazione invece della ritirata.
Controllare il personaggio è preciso, con salti che premiano i comandi puliti e puniscono la pressione eccessiva dei pulsanti. Il combattimento è presente, ma non è l'elemento principale; la maggior parte dei progressi deriva dal movimento, dal tempismo dei proiettili e da un'attenta navigazione attraverso le zone pericolose. I terreni insidiosi compaiono improvvisamente: pendii ghiacciati, ponti traballanti e pozzi verticali dove un piccolo errore si trasforma in una lunga caduta. La curva di difficoltà del gioco si fa più ripida man mano che si acquisisce sicurezza, perché trucchi che prima sembravano innocui iniziano a concatenarsi in sorprese.
Dato che i mondi sono claustrofobici, i piccoli indizi ambientali contano: un pannello a muro sospetto potrebbe nascondere una porta, e una sporgenza apparentemente sicura potrebbe essere una trappola a uso singolo. La ricerca di risorse viene ricompensata con salute extra e munizioni aggiuntive, quindi a volte le partite prudenti sono più efficaci della velocità. La maestria si raggiunge memorizzando i percorsi dei nemici e ripetendo le sezioni finché i riflessi non si adattano al loro ritmo. Il segreto sta nella perseveranza. Dal punto di vista grafico, la versione DOS è incisiva piuttosto che elaborata, con silhouette audaci e palette di colori ad alto contrasto che rimangono leggibili anche quando l'azione si fa frenetica. Anche il comparto audio è altrettanto energico, con allegre musiche chiptune ed effetti sonori scoppiettanti che rendono appaganti esplosioni e porte che si chiudono. I giocatori hanno poi riscoperto il titolo come punto di riferimento per un design impegnativo ma leale, e i sequel ne hanno trasformato il tono in un marchio riconoscibile di pericolo irriverente. Se lo si affronta come un puzzle da risolvere con le mani, e non solo con la mira, l'avventura per DOS conserva un fascino particolare anche a distanza di decenni.
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Altri nomi:
Rick Dangerous: The Adventure Starts Here, Rick Dangerous: Action... Adventure... all that neat stuff! Anno:
1989 Piattaforme:
DOS, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64 Paese di uscita:
United States, Germany, Italy, United Kingdom, Denmark, Finland, France Genere:AzioneEditore:
Microplay Software Sviluppatore:
Core Design Ltd.