Robot Killer catapulta il giocatore all'interno di un'ostile rete di corridoi elettronici, dove ogni stanza è occupata da robot armati. L'obiettivo è semplice: entrare in ogni labirinto, distruggere i robot e sopravvivere abbastanza a lungo da raggiungere la sezione successiva. Il robot del giocatore è visto dall'alto, con l'intera area di gioco presentata come un'unica arena a schermo singolo. Le pareti dividono la stanza in corridoi e spazi chiusi, creando linee di tiro, angoli ciechi e stretti passaggi attraverso i quali sia il giocatore che i robot devono muoversi.
Il movimento è controllato tramite joystick in quattro direzioni, consentendo al robot di spostarsi orizzontalmente o verticalmente attraverso il labirinto. Un pulsante di fuoco separato permette di sparare nella direzione di marcia o verso il lato dello schermo selezionato. I robot nemici pattugliano i corridoi e reagiscono alla posizione del giocatore, trasformando una semplice missione di ricerca e distruzione in una sfida di tempismo e posizionamento. Un colpo andato a segno elimina un robot, mentre il contatto con un nemico o con uno dei suoi proiettili costa una vita. Movimenti imprudenti possono intrappolare il giocatore tra le pareti, mentre un'avanzata ponderata permette di sfruttare gli angoli come copertura e di ripulire la stanza un bersaglio alla volta.
Ogni livello è costruito attorno allo stesso schema frenetico di esplorazione, mira e fuga, ma la disposizione dei corridoi conferisce a ogni schermata un carattere tattico diverso. I robot possono occupare più parti della stanza contemporaneamente, costringendo il giocatore a decidere se sparare immediatamente o spostarsi in una posizione più vantaggiosa. Le sezioni aperte offrono spazio per schivare, mentre i corridoi stretti limitano i movimenti e rendono il fuoco nemico particolarmente pericoloso. Il punteggio aumenta per ogni bersaglio meccanico distrutto, premiando la precisione nel tiro e la rapidità di progressione. Le vite rimanenti sono visualizzate come costante promemoria del fatto che esitazione e collisione hanno un costo altrettanto elevato.
La presentazione grafica utilizza la grafica a blocchi luminosi dell'Arcadia 2001 per definire l'arena di combattimento con forme forti e facilmente riconoscibili. Le pareti del labirinto risaltano chiaramente sullo sfondo scuro, mentre il veicolo del giocatore e i robot nemici si distinguono per colori contrastanti e forme animate compatte. Il movimento è rapido e semplice, e l'attenzione si concentra sui cambiamenti di posizione dei nemici piuttosto che sui dettagli decorativi. Esplosioni e colpi offrono brevi momenti di attività visiva, e lo schermo rimane pulito in modo che i robot in avvicinamento e il fuoco in arrivo possano essere seguiti a colpo d'occhio.
L'audio è costituito da nitidi effetti elettronici per il movimento, gli spari, gli impatti e la distruzione, supportati da brevi segnali che indicano pericolo ed eventi che danno diritto a punti. Il ritmo veloce degli effetti sonori rafforza l'atmosfera angusta e meccanica del labirinto. Robot Killer è quindi una prova impegnativa di riflessi e di scelta del percorso, offrendo comandi immediati ma aumentando la pressione a ogni nuova stanza. La sopravvivenza dipende dal rimanere in movimento, sparare con precisione e non permettere mai alle macchine di circondare il giocatore.
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