Rules of Engagement 2
Rules of Engagement 2 è un videogioco di strategia sviluppato da Omnitrend Software, Inc. e pubblicato da Impressions Games nel 1993. Attualmente puoi giocarci su DOS, Amiga.
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Indice dei contenuti
Immagini Rules of Engagement 2
Descrizione Rules of Engagement 2
Uno dei giochi più rigiocabili di tutti i tempi, Rules of Engagement 2 è un combattimento strategico di astronavi che potrebbe essere integrato con il livello tattico di Breach 3.
L'interfaccia, anche se logica, è spaventosamente dettagliata. Tuttavia, coloro che si prendono il tempo di salire la ripida curva di apprendimento troveranno la loro pazienza ben ricompensata con un gameplay profondo e impegnativo. Il suo seguito è una versione aggiornata che è ancora meglio dell'originale, con un costruttore di campagne e si integra con il livello strategico di Breach 3.
Angus Manwaring scrisse un'eccellente recensione della versione per Amiga: "Sembra essere più una versione aggiornata di RoE che un gioco completamente nuovo, quindi se avete la possibilità di ottenere entrambi, quasi certamente farete meglio a comprare RoE2. Il secondo gioco è molto più grande, con un peso di oltre 7 megabyte, mentre il primo pesava meno di 3. È anche bello vedere che hanno organizzato tutto in directory appropriate sul disco rigido, invece di scaricare tutto in una singola directory. Quindi questa è una versione aggiornata del primo gioco con tutti gli extra che avrebbero dovuto esistere prima ma non c'erano? Beh, non proprio.
In RoE, c'era almeno un'introduzione che creava la scena e una musica per il titolo (dichiaratamente piuttosto brutta). Qui, non c'è altro che un paio di schermate di titoli. Mi chiedo se queste cose siano state perse nella conversione della versione per PC. Prima di poter fare qualsiasi cosa, dovrai andare nel programma Builder e generare un personaggio per te. Una volta fatto questo, si può entrare nel gioco vero e proprio e fare una o due missioni di allenamento. Proprio come in RoE, i suoni di fondo sembrano mancare. So che non cambiano il gameplay, ma possono aggiungere all'atmosfera.
Forse la differenza più evidente tra il primo e il secondo gioco di RoE è il metodo di controllo. Fondamentalmente è lo stesso, premere i pulsanti di controllo etichettati e codificati a colori, o usare gli equivalenti della tastiera, ma in RoE1, ogni sezione, Tactical, Communications, Navigation, ecc, aveva la propria schermata che si poteva richiamare. In RoE2, lo schermo è diviso in quattro aree rettangolari, alle quali è possibile assegnare qualsiasi sezione particolare. Potete avere Data Recovery in alto a sinistra e Tactical in basso a destra, e così via. So cosa state pensando (punk), state pensando che questo ha molto senso, e che sarete in grado di accedere alle varie funzioni in modo più rapido ed efficace, ideale in una situazione di combattimento. Il problema è che tutte le sezioni hanno diverse schermate per le loro varie funzioni, quindi se volete, per esempio, inviare un messaggio radio a una delle vostre navi, va bene, ma se non avete una delle altre schermate radio che mostrano i messaggi radio in arrivo, non vedrete alcuna conferma o non saprete se i vostri ordini sono stati eseguiti. Questo principio si applica a tutte le sezioni, uno dei vostri schermi tattici controlla il fuoco dei missili e delle armi laser, ma un altro controlla gli scudi e le mine. Se devi avere due schermi tattici attivi, è metà del tuo monitor che viene buttato via, quindi non sono del tutto convinto che questo nuovo sistema di mini-schermi configurabili dall'utente sia un'idea così intelligente come sembra. Suppongo, però, che una volta che ci si abitua e si ha un'idea chiara di quali sistemi è necessario utilizzare in un dato momento, probabilmente funziona abbastanza bene. Inoltre, ci sono quattro preset che rappresentano diverse condizioni di difesa, quindi credo che dovrei dare al sistema il beneficio del dubbio.
In sintesi, Rules of Engagement 2 è, come il suo predecessore, una rara opportunità per il giocatore di impegnarsi in una guerra spaziale dettagliata. È chiaro che il sistema di gioco non è stato creato in fretta e furia, e che i programmatori hanno fatto di tutto per darci un gioco di proporzioni epiche e molto profondo. Tuttavia, a mio parere, non hanno colto l'opportunità di portare più "sensualità" e appeal immediato a quello che è già un gioco molto solido".
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quando esistono versioni diverse.
Informazioni tecniche
Anno:
1993
Piattaforme:
DOS, Amiga
Paese di uscita:
United States, Germany
Generi:
Strategia, Simulatori
Editore:
Impressions Games
Sviluppatore:
Omnitrend Software, Inc.