Progettato da Steve Woita, dipendente Atari, Rush Hour è stato pubblicato nel 1983 per la famiglia di home computer Atari a 8 bit. È stato uno dei primi giochi a utilizzare il nuovo chip sonoro POKEY dell'azienda.
Il giocatore controlla un'auto nella parte inferiore dello schermo, cercando di uscire dal lato sinistro. La strada in alto è bloccata da altre auto, che il giocatore deve aggirare. Il giocatore può muovere l'auto in orizzontale e in verticale, ma non in diagonale.
Il gioco prevede cinque livelli diversi, ognuno con un layout unico. L'obiettivo di ogni livello è raggiungere l'uscita, evitando di scontrarsi con le altre auto. Il gioco diventa progressivamente più difficile con l'avanzare dei livelli.
Se il giocatore si scontra con un'altra auto, perde una vita. Il gioco finisce quando il giocatore esaurisce le sue vite.
Rush Hour è stato accolto positivamente dalla critica ed è stato un successo commerciale. È stato uno dei giochi più venduti per la famiglia Atari 8-bit, con oltre 100.000 copie vendute.
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