Safari è un videogioco di azione sviluppato da Gremlin Industries, Inc. e pubblicato da Gremlin Industries, Inc. nel 1977. Attualmente puoi giocarci su Arcade.
Safari, pubblicato nel 1977 per cabinati arcade verticali, vede il giocatore nei panni di una guida safari che attraversa le pianure africane. L'obiettivo è osservare e interagire in modo non letale con la fauna selvatica, mantenendo la spedizione in rotta. I giocatori navigano in un'arena a schermo singolo con un joystick standard per muovere l'esploratore e un singolo pulsante azione per sparare dardi tranquillanti. Ogni incontro con un animale offre una sfida di tempismo: mira, rilascia e osserva un dardo che si dirige verso un bersaglio in movimento sul terreno. Il punteggio aumenta con i colpi a segno.
Il terreno mobile e gli animali vaganti creano un campo dinamico. Gli animali si muovono in modo casuale con semplici percorsi di pattuglia; alcuni predatori attaccano, altri vagano senza meta. I dardi viaggiano in linea retta dall'esploratore, con un comportamento lineare; i colpi a segno fanno guadagnare punti e rimuovono brevemente l'animale dallo schermo. I dardi mancati riducono le munizioni e allungano la sfida, mentre il riposizionamento strategico migliora la precisione. Periodicamente, punti di riferimento come pozze d'acqua o alberi forniscono riparo, offrendo nuove angolazioni per avvicinarsi ai bersagli e una momentanea tregua dall'inseguimento.
Stile visivo: Il gioco utilizza una palette di colori vivaci e a bassa risoluzione per evocare la savana. Il campo di gioco è un piano bidimensionale piatto con un orizzonte ben definito e sprite stilizzati per l'esploratore, gli animali e gli ostacoli. La texture del terreno è ottenuta con motivi a mosaico, mentre alberi e punti di riferimento appaiono come semplici sagome per preservare la chiarezza a livello arcade. Le animazioni sono vivaci ma sobrie, con gli animali che ondeggiano lungo i loro percorsi e la guida che si muove a passi misurati. Le informazioni sullo schermo includono punteggio, vite e avanzamento di livello.
Audio: Un sistema audio a due canali offre un sottofondo ritmico e percussivo che ricorda un lontano ritmo di tamburo. I richiami e i passi degli animali sono rappresentati da brevi toni e cinguettii sintetizzati, la cui tonalità cambia con la distanza. Il lancio di dardi tranquillanti produce un suono acuto e acuto, seguito da un impatto ovattato quando viene colpito. Sottili segnali ambientali rafforzano l'atmosfera della savana senza sovrastare l'azione principale, mentre occasionali affollamenti o chiacchiere accentuano il senso di una spedizione frenetica.
Esperienza del giocatore: Safari premia il posizionamento accurato, il tempismo e la mira costante. La sfida aumenta man mano che il comportamento degli animali diventa meno prevedibile e il campo di gioco si fa più fitto, richiedendo decisioni rapide e movimenti efficienti. I punti si accumulano con tiri precisi e rapide ripuliture, con ricompense più elevate per la concatenazione di colpi riusciti. Il cabinet presenta uno schema di controllo semplice e un'ambientazione safari vivida, offrendo una sessione arcade concentrata che fonde strategia e test di riflessi in un pacchetto compatto e appagante.
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Anno:
1977 Piattaforma:
Arcade Paese di uscita:
Japan, United States Genere:AzioneEditore:
Gremlin Industries, Inc. Sviluppatore:
Gremlin Industries, Inc.