Santa di Mophun offre un'esperienza d'azione stagionale compatta e frenetica, pensata per sessioni di gioco brevi. I giocatori controllano Babbo Natale mentre attraversa una serie di ambientazioni invernali, muovendosi su tetti e sentieri innevati, affrontando i pericoli della stagione. L'obiettivo principale è raggiungere il punto di arrivo di ogni livello, superando gli ostacoli e raccogliendo gli oggetti necessari per garantire le consegne di Babbo Natale nei tempi previsti. Il ritmo di gioco è studiato per essere immediatamente accessibile, con progressi misurati da chiari obiettivi di livello e una difficoltà crescente man mano che i percorsi si restringono e le minacce diventano più frequenti.
Il movimento e l'interazione si basano su un sistema di movimento reattivo in stile platform. Babbo Natale può essere mosso utilizzando i comandi direzionali e sterza con precisione per allineare salti, atterraggi e curve. Gli ostacoli, come detriti che cadono, pericoli a terra e blocchi mobili, richiedono tempismo per essere evitati. In caso di collisione, il giocatore perde tempo e slancio, e gli errori ripetuti riducono le possibilità di completare una partita. La navigazione efficace spesso dipende dalla capacità di interpretare gli schemi di posizionamento degli ostacoli e dall'utilizzo di salti controllati, piuttosto che da traiettorie lunghe e imprevedibili.
Per supportare le diverse fasi di risoluzione dei problemi, il gioco incorpora meccaniche semplici che premiano un gioco pulito. Regali e altri oggetti legati alla consegna compaiono nei vari livelli e contribuiscono al punteggio, incoraggiando percorsi più elaborati piuttosto che una progressione lineare. Sono presenti anche power-up che offrono vantaggi temporanei come una maggiore velocità di movimento, brevi effetti protettivi o accelerazioni che aiutano Babbo Natale a superare i punti più difficili. La neve e gli ostacoli specifici di ogni livello influenzano ulteriormente i tempi di gioco, con piattaforme scivolose e occasionali raffiche di vento che condizionano i salti.
Dal punto di vista grafico, Babbo Natale utilizza sprite 2D audaci e ad alto contrasto, con colori natalizi brillanti adatti agli schermi portatili. Il design del personaggio enfatizza la silhouette riconoscibile e i dettagli dell'abbigliamento – cappotto, cappello e cintura di Babbo Natale – resi in modo chiaro per una leggibilità ottimale durante l'azione. Gli sfondi mostrano ambientazioni invernali stilizzate, tra cui tetti, camini e luci lontane, con un leggero effetto parallasse e scenari a strati che aggiungono profondità senza rallentare le prestazioni. Effetti come la neve che cade, i lampi di impatto simili a scintille e brevi animazioni per i power-up rafforzano l'azione in corso.
L'audio di Santa segue uno stile arcade festivo, con melodie allegre e nitidi effetti sonori legati al movimento, alla raccolta di oggetti e ai colpi. Campanelli e suoni simili a quelli di una slitta aiutano a scandire i progressi, mentre la musica mantiene un'energia costante che si adatta allo slancio del gioco. Il risultato è un'esperienza di gioco basata sulla rapida padronanza: ogni tentativo migliora la consapevolezza del percorso, il tempismo e la precisione dei controlli, con il completamento e il punteggio elevato ottenuti grazie a corse costanti e sicure attraverso i livelli invernali sempre più impegnativi.
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