Space Harrier è un videogioco di azione sviluppato da AM R&D Dept. #2 e pubblicato da SEGA Enterprises Ltd. nel 1989. Attualmente puoi giocarci su DOS, Amiga, Amstrad CPC, Arcade, Atari ST, Commodore 64, FM-7, Game Gear, PC-88, SEGA 32X, SEGA Master System, SEGA Saturn, Sharp X68000.
Space Harrier arrivò su PC come parte di un revival degli anni '80 che fondeva la spacconeria arcade con l'ambizione dei computer domestici. La versione DOS del 1989 cercò di tradurre lo sparatutto su rotaia di Sega in un'esperienza di gioco mozzafiato che potesse funzionare anche sui primi sistemi compatibili. I giocatori vestivano i panni di un impavido pilota di caccia la cui missione si estendeva tra cieli scintillanti e fortezze aliene. La sfida non era solo la velocità, ma anche la percezione, poiché il gioco cuciva con entusiasmo illusioni tridimensionali su un monitor piatto.
Sebbene il nome richiami un asso dell'armatura, l'esperienza si svolge come una planata guidata attraverso un corridoio di nemici. Il cursore della nave plana attraverso un paesaggio tormentato, schivando proiettili traballanti e puntando raffiche contro nemici che appaiono più piccoli in lontananza e poi si trasformano in pericoli quando si lanciano in avanti. L'inerzia è cinematografica ma precisa, perché l'accelerazione è controllata piuttosto che brutale. Man mano che si procede, lo scenario si deforma, invitando ad anticipare le imboscate piuttosto che a reagire.
Sullo schermo, la saga di Harrier sboccia in un tripudio di colori e prospettive. Gli sprite pixelati si allungano e si inclinano con un convincente senso di profondità, mentre gli sfondi ruotano in una parallasse stratificata che mantiene l'azione leggibile ma ipnotica. La colonna sonora si basa su un synth che sottolinea spavalderia e pericolo, senza mai coprire il ronzio dell'abitacolo. Anche quando il frame rate oscilla sulle macchine più vecchie, il ritmo delle ondate di nemici e delle aperture dei boss crea un ritmo ipnotico che molti giocatori ricordano.
Chiedersi se Space Harrier fosse adatto a un computer domestico porta a una discussione sull'accessibilità e la sfida. La versione DOS richiedeva occhi rapidi e mani ferme, ma ricompensava l'audacia con momenti di pura grazia arcade. Le battaglie con i boss si presentavano con colori esplosivi, texture scintillanti come se fossero state dipinte da un sogno febbrile. I convertiti al gaming su PC si ritrovarono a scambiarsi consigli, confrontare percorsi e discutere su quale sistema offrisse la migliore fluidità, a testimonianza del fascino duraturo del titolo per i collezionisti.
Space Harrier su DOS rappresenta un audace esperimento nel tradurre una sensazione arcade nelle scomode dimensioni di un computer domestico. Spinse l'hardware a estendere la prospettiva e l'immaginazione a inseguire la velocità. Sebbene non impeccabile per gli standard odierni, il titolo seminò nostalgia, insegnando a una schiera di giocatori come la grafica dinamica possa superare la stanchezza. Con il proseguire dell'emulazione, questa versione rimane una cartolina luminosa di un'epoca in cui le macchine impararono a sognare a colori ovunque.
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Altri nomi:
Sega Ages: Space Harrier, 3D Space Harrier, 3D スペースハリアー, スペースハリアー, 스페이스 해리어 Anno:
1989 Piattaforme:
DOS, Amiga, Amstrad CPC, Arcade, Atari ST, Commodore 64, FM-7, Game Gear, PC-88, SEGA 32X, SEGA Master System, SEGA Saturn, Sharp X68000 Paese di uscita:
United States Genere:AzioneEditore:
SEGA Enterprises Ltd. Sviluppatore:
AM R&D Dept. #2