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Sports-A-Roni

Sports-A-Roni è un videogioco di sport sviluppato da Novotrade Software Kft. e pubblicato da Gremlin Graphics Software Limited nel 1987. Attualmente puoi giocarci su Commodore 64, Amstrad CPC.
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Indice dei contenuti

Immagini Sports-A-Roni

Descrizione Sports-A-Roni

Alternative World Games è una serie di mini-giochi basati sul tema di un'Olimpiade per persone non sportive. Vuole essere una parodia di tutte le simulazioni sportive serie.

Ci sono otto giochi in questa compilation, alcuni sono a giocatore singolo e altri a due giocatori. Il numero minimo di nomi di giocatori che possono essere inseriti è due, le impostazioni del gioco insistono che un secondo giocatore sia nominato perché questi sono giochi a due giocatori. Il numero massimo di nomi che possono essere inseriti è sei.

La schermata di selezione del menu di gioco è stata progettata per assomigliare a un banco di nove schermi televisivi. Ogni televisore mostra il nome di un canale sportivo. Il giocatore seleziona i canali che desidera riprodurre e preme "Fire". Questo fa partire un'animazione sul televisore corrispondente. Il giocatore può selezionare una o tutte le otto partite. Il canale nove è usato per permettere al giocatore di selezionare tra le modalità di competizione e di pratica.

Alla fine di ogni partita, vengono visualizzati i risultati. Dopo aver giocato l'ultima partita, il gioco visualizza il medagliere, ci può essere una lunga attesa mentre il gioco legge fino alla fine del nastro per trovare questo programma. Quando il gioco o i giochi selezionati sono stati giocati, viene visualizzato il medagliere e la sessione di gioco è finita. Se vuoi continuare a giocare, ad esempio per una rivincita, devi ricaricare l'intera partita e ripetere il processo di selezione dei giocatori.

Gli otto giochi sono: La corsa dei sacchi
Questa gara si svolge in Messico. L'obiettivo è quello di essere il primo a tagliare il traguardo. La velocità si ottiene premendo alternativamente sinistra/destra mentre si usano i tasti su/giù per negoziare i tombini aperti che sono gli ostacoli in questa corsa. I giocatori possono giocare uno contro l'altro o contro il computer.
La pila di piatti
Questa gara si svolge a Pisa, in Italia. Ogni giocatore gareggia a turno. Prima di iniziare, i tasti su/giù servono per impostare il numero di piastre da trasportare. Una volta impostati, gli stessi tasti vengono utilizzati per determinare la velocità con cui il personaggio si muove - troppo veloce e i piatti cadranno. Un timer per il conto alla rovescia che parte da 100 viene utilizzato per garantire che la gara sia completata in un tempo ragionevole. Mentre i personaggi si muovono, i tasti sinistra/destra possono essere usati per muovere le braccia dei personaggi per contrastare l'oscillazione. I punti vengono segnati per la velocità di completamento, il numero di piatti trasportati e i punti persi per i piatti caduti, quindi un giocatore che porta otto piatti con successo segnerà più punti di un giocatore che ha iniziato con 30 e finito con 14.
Lancio di stivali
Questa prova si svolge in Italia, vicino al Colosseo. Ogni giocatore ha tre turni per vedere chi riesce a lanciare lo scarpone più lontano. Si può scegliere tra il lancio dello scarpone vuoto, che è più leggero e il giocatore ha più tempo per guadagnare velocità, o uno scarpone pieno d'acqua, che è più pesante ma richiede più sforzo. Il giocatore usa i tasti d'azione sinistra/destra per far girare il personaggio in cerchio. Un indicatore di potenza mostra quanta velocità è stata accumulata, ma se lo swing è troppo lungo, il personaggio si stancherà e perderà quello swing. Al momento opportuno dello swing, il giocatore preme 'FIRE'. Quando tutti i giocatori hanno effettuato il lancio più lontano, il giocatore vince.
Salto del fiume
Ogni giocatore ha tre tentativi di saltare il fiume con l'asta. Il personaggio inizia con il suo palo in aria. Quando si preme il tasto 'FIRE' il personaggio inizia a correre automaticamente, il giocatore non ha controllo sulla velocità. Tuttavia, il palo è pesante e tende a cadere, se tocca il suolo mentre il personaggio sta ancora correndo, cadrà. Per riuscirci, il personaggio deve avvicinarsi al fiume con l'asta in una posizione (quasi) orizzontale, se ha successo, il personaggio immergerà automaticamente la sua asta nel fiume e il giocatore deve premere nuovamente 'FIRE' per fargli lasciare l'asta e sperare di atterrare sull'altra riva. Arrampicata su pali
Questo si svolge nel cortile di un castello ed è un gioco per due giocatori. I giocatori possono giocare l'uno contro l'altro o contro il computer. Si tratta di un gioco a tempo limitato in cui l'obiettivo è quello di salire in cima al palo, raccogliere una bottiglia di champagne e tornare giù in sicurezza entro 5 minuti. Per ogni sequenza fallita il personaggio scivola giù dal palo, troppe scivolate e il personaggio cadrà, scivolare giù troppo velocemente con lo champagne farà cadere la bottiglia e fallirà. Correre su per il muro
Questo gioco si svolge a Venezia. I giocatori fanno a turno per fare tre corse sul muro. Quando raggiungono il muro devono saltare, il che fa sì che il personaggio

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È possibile che siano disponibili più download quando esistono versioni diverse.

Informazioni tecniche

Altri nomi: Alternative World Games Anno: 1987 Piattaforme: Commodore 64, Amstrad CPC Paese di uscita: United Kingdom, United States Genere: Sport Editore: Gremlin Graphics Software Limited Sviluppatore: Novotrade Software Kft.
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