Stellar Track è un videogioco di strategia sviluppato da Atari, Inc. e pubblicato da Sears, Roebuck and Co. nel 1981. Attualmente puoi giocarci su Atari 2600.
Come i programmi per mainframe, non ci sono grafici, solo testo. Spostare il joystick a sinistra o a destra per selezionare un comando e premere il pulsante rosso. Poi muovi il joystick a sinistra o a destra per impostare i parametri per quel comando (se presenti). Per prima cosa, premi Reset o Select per scegliere quante stelle uccidere e quanti nemici uccidere.
Galaxy Map = griglia 6x6, che inizia con niente finché non si fa una scansione a lungo raggio. La griglia visualizza quindi un numero di due cifre. Il numero a sinistra è il numero di alieni nella zona. Il numero sulla destra è 1 o 0 a seconda che ci sia o meno una base stellare in quella zona. Le mappe della galassia non consumano energia o date stellari.
LR Scan = Scansione a lungo raggio. La scansione LR è una scansione a lungo raggio che ti mostra cosa c'è nel tuo quadrante e nel quadrante vicino a te. La scansione LR non consuma energia o stardard, ma richiede un turno. La scansione LR non consuma energia o stardate, ma richiede un turno.
SR Scan = Scansione a corto raggio. Questa scansione mostrerà la tua stella, gli alieni e la base stellare. È necessario per distruggere gli alieni e attraccare alle basi stellari. Come la scansione LR, se ci sono alieni nel vostro quadrante dopo aver usato la scansione SR, vi attaccheranno. Inoltre, come la scansione LR, la scansione SR non consuma energia o stardate, ma richiede un turno.
Poi, seleziona il quadrante e il numero di settori da spostare. Se vuoi spostarti all'interno di un quadrante, imposta il numero a sinistra su 0 per rimanere all'interno di quel quadrante. Usa le date delle stelle, l'energia e i giri per deformare. Se vai in un quadrante dove ci sei solo tu e una stella, lo schermo diventerà verde. Se ti stai dirigendo verso un quadrante con alieni o alieni e basi stellari, lo schermo diventerà rosso. Se ti dirigi in un quadrante con solo basi stellari, lo schermo diventa grigio. Non si può fare il warp attraverso le stelle. Se cercate di curvare, perderete il calendario cosmico e l'energia, ma non andrete da nessuna parte.
Photon Torpedo = Se si colpisce un nemico con questo, si muore in un colpo solo. Scegliere una direzione con lo stesso numero di curvatura. Ci deve essere una chiara linea di vista tra te e il nemico, le stelle non sono ammesse. Puoi portare fino a 9 siluri e puoi rifornirli. I siluri fotonici non consumano energia o tempo, e possono essere utilizzati solo per un turno.
A differenza dei siluri fotonici, non è necessario mirare direttamente al nemico o dire al gioco dove sparare; basta impostare la potenza su tre cifre e il computer farà il resto. Più si è vicini al nemico, più forte è l'impatto. I phaser usano la loro stessa energia quando sparano. Usano anche i turni.
Status = Rapporto di stato. Ti dice quante stelle, alieni, unità di energia e siluri fotonici ti sono rimasti, e se hai subito danni, e contro cosa. Se hai subito danni, vedrai un numero negativo accanto al danno. Questo è il numero di stardate necessarie per riparare l'oggetto stesso. Se il motore è danneggiato, non sarà possibile uscire da quel quadrante. Invece, dovrete cercare di deformare un certo numero di quadranti, il che richiederà tutto il tempo necessario. Non vi porterà da nessuna parte, ma può essere riparato.
Quando attracchi in una base stellare, tutti i danni sono immediatamente riparati, sei rifornito di carburante e i tuoi siluri sono riforniti. Le basi stellari sono posizionate casualmente nella galassia e non possono essere spostate o distrutte; ce ne sono sempre due in una galassia. Per attraccare, vai al quadrante e al settore dove si trova la base e prova ad attraccare sopra di essa.
L'interruttore sulla destra controlla la quantità di danni che subisci. Se sei un esperto (A), hai il doppio delle probabilità di subire danni rispetto a chi è alle prime armi (B).
L'interruttore a sinistra controlla l'intensità del phaser. Se sei un Novizio (B), il phaser sarà due volte più potente dell'Alien. Se sei un esperto (A), l'intensità del phaser sarà la stessa di Alien.
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quando esistono versioni diverse.
Anno:
1981 Piattaforma:
Atari 2600 Paese di uscita:
United States Generi:Strategia, SimulatoriEditore:
Sears, Roebuck and Co. Sviluppatore:
Atari, Inc.