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Submarine

Submarine è un videogioco di azione e pubblicato da Bandai Co., Ltd. nel 1979. Attualmente puoi giocarci su Super Vision 8000.
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Indice dei contenuti

Gameplay Submarine

Descrizione Submarine

Submarine è una simulazione tattica per Super Vision 8000, pubblicata nel 1979. Ambientato in un teatro sottomarino di fine guerra, il giocatore assume il comando di un singolo sottomarino incaricato di ricognizione, pattugliamento e ingaggio contro le navi di scorta di superficie. Ogni missione si svolge come una sequenza di obiettivi: seguire le rotte di pattugliamento, evitare le bombe di profondità e neutralizzare bersagli specifici con i siluri, il tutto mantenendo la furtività e un'attenta linea di vista attraverso l'oscurità delle profondità marine. Il gioco offre una sfida compatta e coinvolgente che premia la navigazione precisa e la rapidità nel prendere decisioni sotto pressione.

I comandi sono a due mani sulla console dell'8000: manetta e timone su un pannello di controllo, zavorra e profondità su un altro, con un pulsante per la visuale del periscopio che permette di passare al sonar a scansione frontale. Il display visualizza una semplice mappa dall'alto del fondale marino e delle navi e degli ostacoli vicini come sagome a linea singola. I siluri sono limitati; Il rifornimento richiede punti guadagnati completando segmenti della missione o neutralizzando minacce designate. La velocità del sottomarino varia in base alla zavorra e alla profondità, e le correnti o i termoclini modificano leggermente la traiettoria, richiedendo un'attenta pianificazione prima di sparare.

L'ambiente e lo scenario sono disegnati con una tenue palette blu-verde su un monitor al fosforo, con linee che rappresentano i contorni del fondale marino, i relitti sommersi e le mine sparse. L'orizzonte è un vuoto scuro, con occasionali increspature che suggeriscono il movimento dell'acqua. Pannelli dati sullo schermo, disposti nella parte superiore e laterale, mostrano profondità, integrità dello scafo, scorte di munizioni, riserva di ossigeno e letture del sonar. Gli echi del sonar sono astratti: i gruppi di impulsi e le creste curve che indicano oggetti o nemici vicini forniscono indicazioni di distanza e prossimità senza dettagli fotorealistici.

L'audio è essenziale: un costante sottofondo di motore, periodici segnali acustici del sonar e toni di allarme che si attivano quando l'integrità dello scafo diminuisce o l'indicatore dell'ossigeno cala. Il lancio dei siluri produce un breve e acuto schiocco, mentre le esplosioni squarciano la colonna sonora con un boato ovattato. Gli indizi sonori rafforzano la tensione e forniscono un feedback sullo stato del sottomarino e sulle minacce circostanti, consentendo ai giocatori di anticipare il pericolo prima ancora di vederlo.

Submarine premia il gioco metodico, combinando navigazione, gestione delle risorse e tempismo. Il giocatore impara a bilanciare velocità e furtività e a pianificare rotte di pattugliamento che evitino il contatto con le navi di scorta in superficie, preparando al contempo lanci di siluri decisivi. Il senso di isolamento, la metafora claustrofobica della cabina di pilotaggio e il rischio di un fallimento catastrofico dovuto a un errore di calcolo creano un'esperienza intensa e coinvolgente. Missione dopo missione, il gioco offre una struttura solida e una sfida crescente, mantenendo alta l'attenzione sul prossimo profilo di profondità e sulla prossima decisione critica.

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È possibile che siano disponibili più download quando esistono versioni diverse.

Informazioni tecniche

Anno: 1979 Piattaforma: Super Vision 8000 Paese di uscita: Japan Genere: Azione Editore: Bandai Co., Ltd.
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