Giochi sviluppati da Abalone
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Mutant League Hockey
Mutant League Hockey è un violento gioco di hockey della stessa serie di Mutant League Football. Ci sono 23 bizzarre squadre di hockey tra cui scegliere, con giocatori composti da zombie, scheletri, troll e robot. Le arene sono altrettanto bizzarre, con pozzi nascosti senza fondo, mine poste sotto il ghiaccio, spuntoni e un 'Demon Net' che funziona come un portiere mordendo su e giù e divorando il disco. Il gioco è simile all'hockey normale, tranne che in questo gioco i giocatori possono prendere motoseghe, mazze, asce, ecc. da usare contro la concorrenza. È un gioco sanguinoso, con gli avversari che esplodono in mucchi di gelatina (o circuiti se sono robot) quando vengono feriti troppo gravemente. Il giocatore può eseguire mosse speciali, come un disco esplosivo o un jailbreak e attaccare il portiere. Il gioco ha anche sequenze di combattimento se due giocatori decidono di scontrarsi. Il gioco viene fornito con multiplayer e una serie di playoff, statistiche complete per i tuoi giocatori e replay istantanei.
X-Perts
X-Perts è uno spin-off della serie Eternal Champions. La trama del gioco è basata su una linea temporale alternativa, in cui l'assassino Shadow Yamoto non è stato ucciso dall'Orchidea Nera nel 1993. Ha formato un gruppo anti-corruzione, gli X-Perts, per vendicare un attentato alla sua vita. Nel frattempo, un gruppo di terroristi ha preso il controllo di un laboratorio di ricerca sottomarino chiamato AQUA, minacciando di far esplodere un dispositivo che distruggerà l'intera Terra.
In questo gioco d'azione a scorrimento laterale, il giocatore controlla Shadow e due sidekick, passando da uno all'altro. Ogni personaggio può eseguire mosse di combattimento uniche e possiede abilità specifiche. Il gioco si svolge interamente nel laboratorio; il giocatore usa uno speciale schermo RECOM per controllare le posizioni dei personaggi nelle varie aree del laboratorio, così come tutti gli obiettivi della missione, i nemici, i robot nella struttura e altri pericoli.
Oltre a combattere i nemici, il giocatore può anche attivare compiti per gli obiettivi della missione. Il tempo necessario per completare un compito si basa sulla forza dell'abilità ingegneristica o informatica dei personaggi. Alcune missioni secondarie permettono di migliorare le armi personali dei personaggi.
I personaggi possono anche usare le cosiddette "mosse di tortura", uniche per ogni personaggio, per ottenere informazioni dai nemici invece di ucciderli. Questo è talvolta necessario per gli obiettivi della missione. Tuttavia, se non eseguito correttamente, ucciderebbe invece istantaneamente il nemico.
Quando il giocatore lascia un personaggio per attivarne un altro, questo continuerebbe a svolgere il suo compito finché non viene attaccato dai nemici, e si difenderebbe automaticamente, ma in misura minore che se fosse controllato direttamente dal giocatore.
Il gioco è diviso in capitoli (punti di salvataggio) e ogni capitolo ricorda lo stato dell'intero ambiente del laboratorio (nemici, aree allagate, reti elettriche rotte, computer violati e campi di forza attivi).