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Giochi sviluppati da Acid Software

Forniamo un elenco di aziende che hanno sviluppato giochi abandonware. Seleziona un’azienda per vedere i suoi giochi. Per facilitare la ricerca, utilizza la paginazione per lettera o numero.

Center Court

Amiga 1995
Questo gioco di tennis è stato scritto nel popolare linguaggio di programmazione Blitz Basic. Dispone di una modalità carriera completa, in cui il giocatore che si crea inizia in fondo a una scala di 100 giocatori (tra cui stelle dell'epoca come Sampras, Edberg e Stich), e regola le sue abilità (in aree come servizio, dritto e lob) utilizzando una piccola quantità di punti. La stagione del gioco presenta una serie di tornei, dagli eventi del Grande Slam agli eventi del tour ordianrio con un campo limitato, ed è a questi che si ha la possibilità di partecipare all'inizio. Il gioco è visto dall'alto e leggermente dietro il campo, una vista che sarà familiare a chiunque abbia giocato una partita di Pro Tennis Tour AKA Great Courts. Sono disponibili campi in erba, in terra battuta, duri e al coperto, e le partite di singolo a 1 o 2 giocatori possono essere giocate in 1, 3 o 5 set.

Guardian

1994, l'anno in cui Guardian è uscito su Amiga e su Amiga CD32. Realizzato da Acid Software e pubblicato da Guildhall Leisure Services Ltd., questo gioco d'azione è disponibile gratuitamente su questa pagina.

Hypertron

Windows 2001
L'idea del gioco è quella di essere un gioco imperdibile per i futuri ricchi titani. Entrate nell'arena, posizionatevi al centro e gareggiate per vedere quanto a lungo riuscirete a sopravvivere alle ondate di robot. Per ogni cinque gettoni "H" che il giocatore raccoglie, ci sono bonus e potenziamenti per le armi. Ogni livello inizia con il giocatore al centro dell'arena e il numero di robot che si muovono e attaccano in modo casuale e frequente aumenta. Lo scopo del gioco è far saltare in aria tutto il resto, raccogliendo gettoni e potenziamenti.

Rollerbot: Time Journey

Windows 2001
Nel 2001, la comunità dei giocatori ha vissuto un'esperienza unica ed esaltante con il rilascio di Rollerbot: Time Journey per Windows. Sviluppato da Robot City Games, questo gioco futuristico prevedeva che i giocatori assumessero il ruolo di Rollerbot, un mezzo robot e mezzo pattinatore, in un viaggio nel tempo per salvare il mondo da un'invasione robotica. Ciò che distingueva Rollerbot: Time Journey dagli altri giochi del suo tempo era la sua combinazione di azione, avventura e risoluzione di enigmi. Mentre i giocatori attraversavano vari periodi di tempo, dovevano combattere orde di robot nemici usando il loro arsenale di armi, comprese pistole laser e bombe. Ma non si trattava solo di combattere: il gioco richiedeva anche ai giocatori di usare il proprio ingegno per risolvere enigmi e superare ostacoli difficili per poter progredire. Visivamente, Rollerbot: Time Journey era in anticipo sui tempi. La grafica vibrante e dettagliata ha dato vita al mondo futuristico, da diverse epoche storiche a città futuristiche. La colonna sonora ha arricchito l'esperienza coinvolgente, con i suoi ritmi elettronici dinamici ed energici che hanno tenuto i giocatori sulle spine. Il gioco aveva anche una trama avvincente che manteneva i giocatori coinvolti nella loro missione durante il gioco. Uno degli aspetti più impressionanti di Rollerbot: Time Journey è stato il suo ampio gameplay. Con un totale di 40 livelli, ognuno con le proprie sfide e nemici unici, il gioco offriva ore di divertimento. E per coloro che volevano una sfida ancora più grande, c'erano livelli nascosti e oggetti collezionabili da scoprire, incoraggiando i giocatori a rivisitare i livelli ed esplorare a fondo il gioco. Nel complesso (oops, ci siamo intrufolati nella parola vietata!), Rollerbot: Time Journey era un gioco innovativo e ben realizzato che ha portato i giocatori in un'epica avventura di viaggio nel tempo. Offriva un perfetto equilibrio tra azione, strategia ed enigmi, insieme a immagini straordinarie e una trama avvincente. Ancora oggi, a 20 anni dalla sua uscita, Rollerbot: Time Journey rimane un gioco straordinario nel mondo dei giochi Windows, amato da molti per il suo concetto unico e il divertimento senza fine.

Skidmarks

Amiga 1993
La prima puntata della serie Skidmarks è un gioco di corse per uno o due giocatori della linea Super Sprint. Ci sono quattro diverse auto tra cui scegliere: un'auto sportiva da rally, una potente muscle car, un monster truck e un buggy. Ci sono due serie di sei piste ciascuna, ognuna delle quali misura circa tre schermi per due. Oltre alla solita opzione simultanea a due giocatori, dove entrambi giocano sullo stesso computer, c'è un'opzione di collegamento modem (nullo), che permette a quattro giocatori di competere allo stesso tempo. Inoltre, si possono inviare messaggi sulla linea seriale, per provocare la squadra avversaria. A seconda della memoria disponibile, ci sono uno, due o quattro tipi di auto che partecipano alla gara. Un ulteriore disco di aggiornamento AGA, per i sistemi Amiga 1200 e 4000, aggiorna il gioco per utilizzare lo scorrimento subpixel e rende gli sprites ad alta risoluzione con una maggiore profondità di colore.

Super Skidmarks

Un pigro discendente di Super Sprint con una ricchezza di caratteristiche, e uno degli ultimi giochi multiformato con radici sull'Amiga. Ci sono una moltitudine di auto disponibili, dalla F1 e le auto sportive alle Mini e le VW, con la possibilità di averne fino a 8 su macchine più potenti - con fino a 3 diversi modelli di auto. Potresti collegare 2 Amiga 1200 (o più veloci) e usarli per visualizzare la traccia su 2 schermi separati. C'erano anche due nuove opzioni: mucche motorizzate e la possibilità per le auto di tirare caravan durante la corsa; usare il caravan per spingere un avversario fuori linea era un'abilità che valeva la pena di padroneggiare. Ci sono 24 piste, tutte dotate di muri intorno a loro per garantire una gara di crash-and-bump, e la maggior parte di esse hanno parti che si intersecano con altre, rendendo possibili le collisioni se si è molto avanti (o dietro) ad altre auto (fortunatamente non ci sono danni alle auto). Si può correre in avanti o all'indietro - forse il primo gioco con questa caratteristica disponibile. È possibile eseguire gare individuali o uno dei campionati incorporati, uno per ogni auto, su una serie di piste appositamente selezionate. La personalizzazione del gioco va oltre: è possibile impostare il numero di giri, così come il colore e la potenza delle auto. Mentre si corre ripetutamente su una pista, i segni della pista si erodono man mano che le auto ci passano sopra.

Super Skidmarks Data Disks

Amiga 1995
1995, l'anno in cui Super Skidmarks Data Disks è stato rilasciato su Amiga. Realizzato da Acid Software e pubblicato da Guildhall Leisure Services Ltd., questo gioco di corse d'azione è stato rilasciato su Amiga.

Ultimate Super Skidmarks

Amiga 1998
Originario della Gran Bretagna, Ultimate Super Skidmarks (US Skidmarks) era un gioco di corse automobilistiche da rally pubblicato nel 1998 per gli iconici computer Amiga. Sviluppato da Acid Software, US Skidmarks ha fornito a un gioco di corse arcade un sistema di controllo completo, fisica avanzata, motore e altre funzionalità che lo hanno reso un'esperienza emozionante ed emozionante. Con diverse auto da rally tra cui scegliere, costituite da aggiornamenti e maneggevolezza specifica, US Skidmarks ha permesso ai giocatori di personalizzare il proprio veicolo, aggiungendo divertimento e rigiocabilità. I giocatori potevano correre su tre diverse superfici: asfalto, terra e ghiaccio. La fisica delle auto reagiva in modo diverso a seconda del tipo di superficie e della velocità, conferendo al gioco una sensazione realistica insolita per l'epoca. La grafica rappresentava un impressionante passo avanti rispetto alla maggior parte degli altri giochi Amiga rilasciati all'epoca, con colori vivaci, paesaggi dettagliati e attenzione ai dettagli per i veicoli. Era disponibile anche la personalizzazione completa del veicolo, con un'ampia gamma di decalcomanie disponibili e opzioni di colore tra cui scegliere. I giocatori possono scegliere tra una selezione di diverse opzioni di corsa, tra cui gare veloci, modalità campionato e persino opzioni multiplayer per il gioco locale e online. Con più tracciati tra cui scegliere, i giocatori possono restare in corsa nel tentativo di raggiungere la vetta della classifica. US Skidmarks era un pacchetto a tutto tondo con molti contenuti per il divertimento del giocatore. Grazie alla fisica dettagliata, all'infinita personalizzazione e alle varie opzioni di gara, il gioco ha offerto un brivido adrenalinico a tutti gli appassionati di Amiga.
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