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Giochi sviluppati da Acme Interactive, Inc.

Forniamo un elenco di aziende che hanno sviluppato giochi abandonware. Seleziona un’azienda per vedere i suoi giochi. Per facilitare la ricerca, utilizza la paginazione per lettera o numero.

ABC Wide World of Sports Boxing

DOS, Amiga 1991
STORIA Interpreti un pugile alle prime armi che cerca di farsi strada verso la vetta. Combatti i combattimenti per guadagnare soldi, per pagare il tuo allenamento e il tuo manager. Alla fine, combatti per ottenere il titolo di "Campione". GIOCO TV Sports Boxing introduce molti elementi di gioco, che tra gli altri possono essere classificati come segue: Creazione del personaggio. La versione "campagna" di TV Sports: Boxing permette di iniziare "una nuova carriera" in cui si deve creare un nuovo "giocatore umano". Qui puoi personalizzare il tuo pugile, in generale il suo aspetto, ma soprattutto le sue statistiche, il suo stile di pugilato (ad esempio pugile, attaccabrighe, ballerino, difensivo) e quale pugno ha di più (ad esempio Jab, Cross, Uppercut). Gestire i combattimenti e gli allenamenti Nel 'Training Camp' puoi incontrare il tuo manager e il tuo allenatore. Il manager ti organizza dei combattimenti per il mese successivo. I manager possono inserire solo le partite relative alla loro "qualità" di servizio. I migliori manager possono essere assunti in quanto forniscono combattimenti meglio pagati - e avversari di rango più alto (anche se chiedono uno stipendio più alto). Tuttavia, devi prima licenziare il tuo attuale manager e avere fondi sufficienti per assumerne uno nuovo. Ogni combattimento paga una certa somma di denaro. Indipendentemente dal fatto che si vinca o si perda (meno i tagli del manager, gli onorari dell'allenatore e le spese del campo di allenamento). Il formatore vi fornisce una sessione di formazione aggiuntiva al mese, a seconda della sua

Bo Jackson Baseball

DOS, Amiga 1991
Uno dei giochi di baseball più belli del suo tempo, Data East's Bo Jackson Baseball offre anche alcune opzioni di gestione, anche se non così estese come i simulatori di baseball "reali" come Micro League Baseball. Tuttavia, compensa più che bene le sue carenze come simulatore con un'interfaccia utente e una grafica eccellenti. Il gameplay è molto basilare, ma d'altronde il gioco non pretende mai di essere un simulatore di baseball realistico e completo. Tuttavia, ci sono molte scelte che si possono fare sul campo: si può saltare e tuffarsi mentre si gioca sul campo, e - in una bella pausa da altri giochi di baseball dell'epoca - spostare il battitore nel suo box per trovare il punto perfetto. Per quanto riguarda il lancio, si può scegliere tra un changeup o una palla veloce, e la sua direzione. L'azione è veloce e divertente, anche se con solo 3 stadi tra cui scegliere e centinaia di partite da giocare per stagione, il gioco diventa visivamente noioso dopo un po'. Bo Jackson cerca di attirare i fan nel simulatore di baseball hardcore offrendo la possibilità di modificare le statistiche dei giocatori, che si estendono su oltre 30 categorie che vanno dalla battuta alla velocità di corsa. Questo diventa irrilevante sul campo, tuttavia, poiché è difficile, se non impossibile, sapere esattamente come queste statistiche influenzano il risultato della partita. I giocatori, per esempio, sembrano correre più o meno alla stessa velocità, anche se i loro punteggi di corsa sono diversi. Puoi scegliere tra diverse autentiche squadre americane, ma dato che sembrano tutte identiche (tranne che per i diversi colori delle maglie), non c'è molta differenza tra controllare i Mets o i Red Sox. Nel complesso, Bo Jackson Baseball è un solido gioco di baseball arcade che soffre un po' nel cercare di essere ciò che non è, cioè un simulatore di baseball. Non è tra i migliori simulatori di baseball arcade mai realizzati, ma è ancora molto giocabile. I fan più accaniti dei simulatori sportivi realistici dovrebbero guardare altrove, ad esempio Micro League Baseball IV.

Cal Ripken Jr. Baseball

Genesis 1992
Questo gioco di baseball è il vostro gioco di baseball SNES, giocate come una delle 16 squadre, insieme a due squadre speciali, le All-Stars e le MVP. Cal Ripken, il giocatore in primo piano, è l'unico giocatore reale che appare in questo gioco.

David Robinson's Supreme Court

Genesis 1992
Nel 1992, SEGA of America, Inc. rilasciò David Robinson's Supreme Court sul Genesis. Questo gioco di sport è ora abandonware ed è ambientato in un titolo di basket su licenza.

Evander Holyfield's "Real Deal" Boxing

Genesis 1992
Evander Holyfield's 'Real Deal' Boxing è una simulazione di boxe. Holyfield è l'unico pugile autorizzato, il resto è fantasia. Invece di un approccio fantasy come Mike Tyson's Punch-Out! gli sviluppatori hanno optato per una simulazione più strategica. Il gioco è giocato da una vista laterale pseudo-3D, e lo spostamento sul ring è fatto scorrendo il fondale e muovendo le corde. Una telecamera dall'alto appare nella parte superiore dello schermo. I giocatori possono competere in un rapido incontro di esibizione o farsi strada attraverso la modalità carriera, utilizzando un combattente creato per farsi strada nella lista dei 30 combattenti per combattere Holyfield stesso. Durante la creazione del personaggio, i giocatori possono scegliere il colore della pelle del pugile, il colore del tronco e dei capelli, il taglio dei capelli, la mano dominante e l'enfasi delle statistiche. Tra un combattimento e l'altro, la modalità carriera offre vari esercizi per il combattente per migliorare le sue statistiche. Durante i combattimenti, oltre a una barra di energia, i pugili hanno un misuratore di danni sulla testa e sul torso. Questi contatori sono immagini della loro testa e del torso, che diventano gradualmente grigi, dall'alto verso il basso, man mano che vengono colpiti. Se uno di questi indicatori diventa completamente grigio, inizierà a lampeggiare, avvertendo che se il combattente subisce altri colpi in quell'area, perderà il combattimento per TKO. Essere messo al tappeto tre volte in un round si traduce anche in un TKO. Durante le pause dei round, i lottatori recuperano le loro forze quando la ragazza con il segno del round passa ai loro lati. I lottatori possono sferrare tre tipi di pugni: jab, ganci e montanti, che possono essere diretti alla testa o al torso dell'avversario. I lottatori possono anche deridere i loro avversari. Se per qualche motivo i lottatori evitano di combattere, gli spettatori inizieranno a fischiarli. Per mantenere gli spettatori felici, i lottatori devono continuare a colpirsi regolarmente.

Greatest Heavyweights

Genesis 1993
Greatest Heavyweights è un gioco di boxe con gli ex campioni dei pesi massimi Evander Holyfield, Larry Holmes, Joe Frazier, Muhammad Ali, Floyd Patterson, Rocky Marciano, Joe Louis e Jack Dempsey. Il gioco simula la loro somiglianza e il loro stile di combattimento reale. Il gioco è una versione migliorata di 'Real Deal' Boxing di Evander Holyfield, che si gioca anche in una vista laterale pseudo-3D con il movimento intorno al ring gestito dallo scorrimento dello sfondo e dal movimento delle corde. Questa volta, una fotocamera 2.5D viene visualizzata nella parte superiore dello schermo. Ci sono tre modalità di gioco:Exhibition: uno o due giocatori possono combattere una singola partita. Torneo: Un giocatore sceglie tra gli otto campioni dei pesi massimi disponibili in un torneo a otto contro i sette rimanenti. Carriera: un giocatore crea un personaggio che inizia come 30° in classifica, combattendo la sua strada verso l'alto contro personaggi di fantasia. Durante la creazione del personaggio, i giocatori possono scegliere il colore della pelle del combattente (che ora include alcuni colori innaturali, come il verde e il blu), il tronco e i capelli, il taglio di capelli, le dimensioni del corpo e l'enfasi delle statistiche (potenza, velocità e resistenza). Tra un combattimento e l'altro, la modalità carriera offre vari esercizi per il combattente per migliorare le sue statistiche. Dopo aver raggiunto il numero 1 in classifica, il giocatore sarà sfidato da ognuno degli otto grandi campioni dei pesi massimi.Durante i combattimenti, oltre a una barra di energia, i pugili hanno un misuratore di danni sulla testa e sul torso. Questi contatori sono immagini della loro testa e del torso, che diventano gradualmente grigi, dall'alto verso il basso, man mano che vengono colpiti. Se uno di questi indicatori diventa completamente grigio, inizierà a lampeggiare, avvertendo che se il combattente subisce altri colpi in quell'area, perderà il combattimento per TKO. Essere messo al tappeto tre volte in un round si traduce anche in un TKO. Durante le pause dei round, i lottatori recuperano le loro forze quando la ragazza con il segno del round passa ai loro lati. I lottatori possono sferrare tre tipi di pugni: jab, ganci e montanti, che possono essere diretti alla testa o al torso dell'avversario. I lottatori possono anche deridere i loro avversari. Ognuno dei campioni dei pesi massimi ha il suo set di taunt personali. Se per qualche motivo i lottatori evitano di combattere, gli spettatori inizieranno a fischiarli. Per far felici gli spettatori, i lottatori devono continuare a colpirsi regolarmente. Il gioco è notevolmente più veloce di Evander Holyfield, e l'animazione dei personaggi è più dettagliata. Una funzione di replay è inclusa, e i combattimenti sono annunciati dalla voce di Michael Buffer.
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