Giochi sviluppati da Acornsoft Limited
Forniamo un elenco di aziende che hanno sviluppato giochi abandonware.
Seleziona un’azienda per vedere i suoi giochi.
Per facilitare la ricerca, utilizza la paginazione per lettera o numero.
JCB Digger
JCB Digger è un gioco in cui il giocatore controlla un JCB 3CX Excavator Loader. Si gioca da una prospettiva dall'alto e si muove in quattro direzioni, con il giocatore che può guidare il veicolo liberamente intorno alle isole in cui è ambientato. Sulle isole ci sono i meanies, creature simili a blob che il giocatore deve mettere a dormire. Ci sono due modi per farlo. Il primo è quello di scavare buche con la ruspa, e quando i cattivi entrano nella buca, il giocatore deve rapidamente riempirla con la pala. L'altro modo per liberarsene è quello di usare la pala per spingerlo in un mare di acqua salata. Se il giocatore non sta attento, i cattivi possono catturare il JCB e scappare con esso, perdendo una vita.
Se otto cattivi vengono messi a dormire, apparirà un nuovo gruppo. Quelli nuovi sono di un colore diverso e possono passare sopra paesaggi che il colore precedente non poteva. Oltre a catturare i cattivi, il giocatore può guadagnare punti radendo al suolo il paesaggio. Ci sono tre diversi tipi di paesaggi che possono essere spalati: cespugli, paludi e terreni rocciosi. Quando tutto il paesaggio dell'isola è stato ripulito, il giocatore può passare a un'altra isola. Ci sono due isole e l'isola di partenza viene scelta a caso.
Snapper
Snapper ha una storia piuttosto contorta. Iniziò come un fedele clone di Pac-Man, e fu persino chiamato direttamente "Pacman" fino alla sua uscita, quando il nome fu cambiato in Snapper per non violare i diritti d'autore della Namco. Tuttavia, questo semplice cambio di nome non fu sufficiente, e nelle versioni successive gli sprites cambiarono dal familiare cerchio giallo e i fantasmi che si inseguono a una palla gialla con le gambe e un cappello, inseguita da umanoidi.
Un cambiamento nel gameplay rispetto al Pac-Man originale è il comportamento dei fantasmi (o umanoidi). Mentre nell'originale hanno tutti schemi di movimento diversi, qui si comportano allo stesso modo, ciascuno pattugliando un angolo del labirinto, ma emergono dalla loro penna al centro dello schermo in momenti diversi, con quello rosso che è il primo ad emergere. Come nell'originale, i frutti bonus appaiono in ogni livello, e l'ultimo è, convenientemente, una ghianda.