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Original War
Original War, pubblicato nel 2001, è un gioco di strategia in tempo reale che accompagna i giocatori in un emozionante viaggio nel tempo. Sviluppato da Altar Interactive e pubblicato da Virgin Interactive Entertainment, questo gioco offre una miscela unica di fantascienza ed eventi storici, creando un'esperienza di gioco coinvolgente e accattivante.
Ambientato durante la Guerra Fredda, Original War segue un gruppo di soldati americani e russi che vengono inviati indietro nel tempo fino all'era preistorica per recuperare un prezioso minerale chiamato Siberite. Tuttavia, al loro arrivo, scoprono che anche una compagnia rivale ha inviato una squadra per recuperare la Siberite, dando vita ad una feroce battaglia per il controllo di questa preziosa risorsa. Questo pone le basi per una trama intensa e imprevedibile che manterrà i giocatori con il fiato sospeso.
Uno degli aspetti più notevoli di Original War è la sua enfasi sul gameplay strategico. I giocatori devono gestire strategicamente le proprie risorse e unità per riuscire nella propria missione. Il gioco presenta anche un albero tecnologico unico, che consente ai giocatori di ricercare e sbloccare nuove unità e potenziamenti, aggiungendo un ulteriore livello di profondità al gameplay.
Oltre alla trama avvincente e al gameplay strategico, Original War vanta una grafica e un sound design straordinari. I paesaggi preistorici sono resi magnificamente e i modelli dettagliati dei personaggi contribuiscono all'immersione generale del gioco. Anche gli effetti sonori e la musica aumentano l'intensità del gioco, creando un'esperienza davvero coinvolgente.
Una delle caratteristiche più straordinarie di Original War è la sua innovativa modalità multiplayer. A differenza di molti altri giochi di strategia in tempo reale, Original War consente ai giocatori di impegnarsi in partite multiplayer multipiattaforma, consentendo agli utenti PC e Mac di combattere tra loro online. Questa funzionalità era in anticipo sui tempi nel 2001 e ha reso Original War un pioniere nei giochi multipiattaforma.
Inoltre, Original War include anche una solida community di modding, con una varietà di contenuti creati dai giocatori disponibili per migliorare l'esperienza di gioco. Dalle nuove missioni e campagne alle mappe personalizzate e alle modalità di gioco, le possibilità sono infinite, mantenendo il gioco fresco ed emozionante anche anni dopo la sua uscita iniziale.
UFO: Afterlight
Non poteva andare peggio di così. Dopo il devastante attacco dei Reticulani in UFO: Aftermath, hanno avuto solo cinquant'anni di riposo prima di provare di nuovo a sradicare la razza umana in UFO: Aftershock, e questa volta ci sono riusciti. Solo circa diecimila persone sono sopravvissute a questa guerra disperata e solo a poche è stato permesso di rimanere su una stazione in orbita attorno alla Terra. La maggior parte dei sopravvissuti fu bandita su Marte dai Reticulani.
All'inizio era solo una piccola base e molti dovevano rimanere in sonno criogenico perché la base non poteva sostenere molte vite. Così il tempo è passato. La popolazione di Marte è cresciuta e i contatti con la gente della Terra sono stati mantenuti. Poi, gli scienziati su Marte hanno scoperto tracce di un'antica civiltà aliena e improvvisamente tutta la galassia ha girato la testa verso Marte, ma c'è anche qualcosa in agguato sotto la superficie. Come leader dei coloni, il tuo obiettivo è assicurarti che il tuo popolo sopravviva e scoprire quali potenti tecnologie attendono la scoperta.
Il gameplay non differisce molto dai suoi predecessori. Stai ancora gestendo ed espandendo la tua base, addestrando i tuoi soldati e combattendo battaglie in tempo semi-reale (che puoi mettere in pausa in qualsiasi momento) contro una varietà di nemici. Dato che siamo su Marte, la vita ora è molto più dura. Ora devi prenderti cura delle tue scorte d'acqua e acquisire nuove fonti d'acqua su Marte per sopravvivere. Ci sono anche diverse fazioni con cui devi trattare, sia con la forza che con la diplomazia, e sono molto interessate alle tue scoperte. Se giochi bene le tue carte, puoi usare questo a tuo vantaggio per avere alieni amici nella tua squadra. I soldati umani guadagnano esperienza, salgono di livello e possono essere addestrati per migliorare in certe aree.
Una volta raggiunto un obiettivo o attaccato, si passa alla microgestione a turni, che è il cuore del gioco. Durante queste parti controlli i tuoi compagni di squadra con waypoint e altri comandi. A prima vista, le azioni sembrano essere in tempo reale, ma in realtà tutto il gioco si riduce a numeri grezzi, il che rende il combattimento molto tattico.
Ci sono molti fattori che entrano in gioco, dalla semplice domanda "il bersaglio è a portata di mano" a problemi complessi come "il mio soldato è a corto di salute e gli alieni sono nel raggio d'azione delle armi - rischio di farmi sparare mentre corro al riparo o mi prendo il tempo di applicare un medkit e quindi rischiare di prendere un proiettile? Poiché l'azione può fermarsi in qualsiasi momento, avete tutto il giorno per prendere queste decisioni essenziali. Diventano più difficili man mano che i membri della tua squadra diventano più esperti, perché non puoi permetterti di perdere i tuoi veterani.
UFO: Aftermath
Nell'anno 2004, la Terra è improvvisamente invasa da "spore" lanciate da una nave madre aliena. Bloccando lentamente la terra dal sole, in una sola settimana la morte biologica piove sulla terra... uccidendo la maggior parte dell'umanità e le forme di vita più grandi.
Da allora, i pochi sopravvissuti dell'umanità si sono cercati l'un l'altro, e nel 2005, l'umanità si è unita abbastanza per farcela. Chiamandosi il Consiglio della Terra, e lavorando in segreto in basi nascoste, devono ricercare, reclutare e addestrare con l'obiettivo finale di abbattere gli UFO, ingaggiare gli alieni in combattimento, e riprendere la Terra dai loro oppressori e dalla biologia mutante.
Questo gioco è MOLTO simile al favorito di culto, X-Com, ma con una sensazione post-apocalittica della Guerra dei Mondi (o forse 'V: The Miniseries'). Gran parte del gioco si svolge sulla mappa del mondo, dove si sceglie a quali missioni partecipare, dove costruire nuove basi (e di che tipo) e la propria sfera d'influenza generale. Inoltre, controlli la ricerca e lo sviluppo e l'equipaggiamento attuale della tua squadriglia.
Tuttavia, sulla mappa 3D di ogni "zona", il gioco è un gioco di strategia in tempo reale che fa una pausa per permettervi di dare ordini alle vostre forze. Infatti, alla fine delle azioni in coda o ogni volta che si osserva qualcosa di "significativo", il gioco si ferma per permettervi di fare una strategia. Come in X-Com, queste aree sono limitate nelle dimensioni e nella visibilità. Tuttavia, gli obiettivi variano... uccidere tutti i nemici non è sempre lo scopo di una missione. Anche lo sviluppo dei soldati è abbastanza dettagliato. Le abilità che la tua squadra usa sul campo miglioreranno (guadagnano esperienza individualmente). Inoltre, quando raggiungono certi prerequisiti nelle loro statistiche di base, possono allenarsi per migliorare in certe abilità, tra cui Soldato, Medico, Scienziato e altre.
UFO: Aftershock
UFO: Aftershock è il seguito di UFO: Aftermath ambientato cinquant'anni dopo, nell'anno 2050. Dopo il sistema di supporto vitale su Laputa (leggi=stazione spaziale o città), gli abitanti di Laputa si sono rivoltati contro il Consiglio Umano, che ha cercato di mettere a tacere le loro obiezioni. Il conflitto armato fu presto inevitabile e la Laputa fu distrutta poco dopo l'esplosione dei suoi motori. I pochi sopravvissuti, che sono riusciti a malapena ad uscirne vivi fuggendo su delle navette spaziali, trovano un'altra Laputa deserta nello spazio. Questa Laputa è dotata di una capsula di atterraggio sulla Terra, che si dice sia stata persa da tempo. Ora, guida i sopravvissuti di Laputa e ristabilisce il contatto con la Terra e i misteri al suo interno.
UFO: Aftershock è un gioco tattico di strategia in tempo reale/RPG, seguendo le orme di X-Com. Il gioco ruota intorno alla conquista di province in tutto il mondo, alla ricerca di tecnologie e alla lotta contro i vari nemici della Terra.
Geosfera
La Geosfera (mappa politica) permette al giocatore di vedere e spostare Laputa ovunque sulla Terra. Ci sono 4 diverse velocità di tempo selezionabili, dalla pausa alla velocità massima. La Terra è divisa in 2 (due) aree diverse. Paesi e province. I paesi, per esempio la Francia, consistono di (secondo il gioco) 5 province. Le province sono divise in 2 (due) tipi diversi, una capitale e una provincia di risorse.
Una capitale (una per paese) permette al giocatore di accedere alle risorse delle province dello stesso paese e, soprattutto, di costruire una base. Le altre capitali (e le risorse che le circondano) sono accessibili quando il giocatore controlla quella provincia e costruisce una strada (road) dalla base iniziale di Stoccarda a quella provincia.
Le province delle risorse forniscono al giocatore una delle 3 (tre) diverse risorse disponibili nel gioco: risorse di base, minerali e alieni, che vengono utilizzate per la manutenzione, la creazione di edifici, armi/armature e ricerca.
Diplomazia
La prima razza che il giocatore incontra è quella umana, che dà al giocatore il controllo delle sue prime due province. Presto il giocatore incontrerà i cyborg e gli psionici. Puoi commerciare con tutte e tre le razze per ottenere risorse e nuove persone che si uniscano ai tuoi ranghi. Più forte è la relazione con uno di loro, più risorse e persone migliori ti offriranno. Aiutare le loro province quando sono sotto attacco o inviare risorse migliorerà le relazioni, mentre ignorare le loro richieste o addirittura attaccarle le devasterà. Più avanti nel gioco, il giocatore incontrerà alcune altre razze (ostili).
Squadre tattiche
Il giocatore ha originariamente 4 membri della squadra, che possono essere aumentati reclutando nuovi membri da diverse fazioni. Una singola squadra di sbarco è composta da 5 membri, ma in seguito può essere aumentata a 7 membri. Ogni membro introduce un sistema di statistiche in stile RPG. I membri hanno livelli di esperienza, competenze e attributi. Quando un membro sale di livello guadagnando abbastanza esperienza attraverso le missioni, può aumentare un attributo fisico o mentale (ad esempio forza, intelligenza, ecc.) che, in effetti, aumenterà le sue abilità (ad esempio fucili, lanci, salute, ecc.).
Se i loro attributi si qualificano, il membro può successivamente acquisire un addestramento specializzato, come Commando, Medico, ecc. Un membro può allenare fino a 3 tipi diversi dei 12 disponibili. Un'abilità di allenamento può essere aumentata di livello tre volte, consentendo bonus unici per il combattimento tattico.