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Giochi sviluppati da Artic Computing Ltd

Forniamo un elenco di aziende che hanno sviluppato giochi abandonware. Seleziona un’azienda per vedere i suoi giochi. Per facilitare la ricerca, utilizza la paginazione per lettera o numero.

Adventure A

1984, l'anno Adventure A è stato rilasciato su Commodore 64 e Amstrad CPC. Realizzato da Artic Computing Ltd e pubblicato da Artic Computing Ltd, questo gioco di avventura è disponibile gratuitamente su questa pagina.

Adventure B

Iniziando in una giungla sudamericana, vicino a un tempio inca indisturbato, il tuo obiettivo è quello di entrare nella struttura e partire alla ricerca di tesori. All'interno del tempio ci sono molti di questi tesori (ognuno vale un certo valore di punti), ma anche trappole per catturare gli avidi. Troverete una camera sacrificale, una stanza del fuoco e una piscina. Raccogli più tesoro possibile e torna alla radura della giungla per finire l'avventura. Il gioco presenta una semplice interfaccia di comando 'Verb Noun' e nessun tipo di grafica. Istruzioni come "rompere la porta con un sasso" devono essere divise in due comandi.

Adventure C

Durante un volo di ricognizione, la tua nave è stata attratta da un raggio di gravitoni verso un incrociatore alieno. Fred, il tuo androide domestico, ti informa che l'incrociatore è in missione di schiavizzazione degli umanoidi, il suo obiettivo è quello di cercare pianeti umanoidi da cui i loro cervelli vengono campionati e sostituiti con microchip. Il tuo obiettivo è quello di liberare la tua nave premendo il pulsante di controllo nella sala del computer principale. Naturalmente, aspettatevi vari pericoli ed enigmi sulla vostra strada. Il gioco presenta una semplice interfaccia di comando 'Verb Noun' e nessun tipo di grafica. Istruzioni come "inserire la chiave nel buco" devono essere divise in due comandi.

Bear Bovver

Bear Bovver, un gioco platform affascinante e stravagante, ha debuttato sul Commodore 64 nel 1984. Sviluppato dal talentuoso team di Elite Systems, questo delizioso titolo ha rapidamente attirato l'attenzione per il suo mix unico di umorismo e gameplay coinvolgente. Ambientato in un mondo vivace e cartoonesco, i giocatori sono invitati a calarsi nei panni di un orso dispettoso che deve attraversare vari livelli pieni di sfide e incontri comici. La premessa ruota attorno agli sforzi dell'orso di raccogliere miele schivando allo stesso tempo le minacce rappresentate da api irritabili e nemici bizzarri. Le meccaniche di gioco di Bear Bovver sono piacevolmente semplici ma divertenti, consentendo ai giocatori di tutti i livelli di abilità di tuffarsi subito. Armati della capacità di saltare, correre e rotolare, i giocatori devono attraversare diversi ambienti, tra cui foreste, prati e contesti urbani. I livelli sono progettati con un tocco stravagante, con una grafica colorata all'avanguardia per l'epoca. Ogni livello presenta una nuova serie di ostacoli, tra cui alberi fastidiosi, piattaforme oscillanti e trappole intelligenti che tengono i giocatori sulle spine. La voglia di esplorare e trovare segreti nascosti aggiunge un ulteriore livello di intrigo, rendendo i giocatori desiderosi di scoprire tutte le sorprese che questo mondo vibrante ha da offrire. Uno degli aspetti più importanti di Bear Bovver è il suo fascino umoristico che permea l'intera esperienza. Il tono spensierato del gioco è accentuato dai suoi divertenti design dei personaggi e dalle animazioni bizzarre. Dai nemici ape gorgogliante ai momenti farseschi in cui l'orso interagisce con l'ambiente, il gioco evoca senza sforzo le risate. La grafica giocosa e gli effetti sonori deliziosi creano un'atmosfera immersiva che incanta i giocatori, facendoli sentire come se fossero parte di un cartone animato vivente. Inoltre, Bear Bovver ha introdotto elementi innovativi che lo distinguono dagli altri platform della sua epoca. Il gioco presentava un sistema di punteggio unico basato sulla raccolta di vasetti di miele. I giocatori erano motivati ​​non solo dalle gioie dell'esplorazione, ma anche dalla prospettiva di raggiungere punteggi elevati, alimentando un senso di competizione e rigiocabilità. L'equilibrio tra sfida e sollievo comico manteneva il pubblico coinvolto e desideroso di riprovare i livelli per ottenere risultati migliori, creando una base di fan fedeli che apprezzava il suo approccio distintivo. Nonostante la sua premessa e la sua grafica relativamente semplici, Bear Bovver diventa un'entrata accattivante nel pantheon dei giochi retrò. Rappresenta una testimonianza della creatività e dell'ingegnosità dei suoi sviluppatori, che hanno creato un'esperienza che risuona sia di nostalgia che di gioia. Ancora oggi, gli appassionati dei giochi classici amano Bear Bovver per il suo fascino eccentrico, le forti meccaniche di gioco e lo spirito di divertimento che racchiude. Questa avventura stravagante continua a catturare i cuori dei giocatori, assicurandosi la sua eredità come un amato tesoro dell'era del Commodore 64.

Engineer Humpty

Humpty è diventato un ingegnere, e il suo lavoro è quello di guidare la chiave per le "opere". Quando il giocatore inizia un livello, viene mostrato l'intero layout, che include nastri trasportatori e alcuni tipi di macchinari, questi ultimi dei quali il giocatore deve evitare. Dopo alcuni secondi, questo è sostituito da un testo grande e da una piccola parte che mostra dove si trova la chiave. Non appena la chiave viene rilasciata dalla presa di Humpty, si fa strada attraverso lo schermo; il giocatore può muovere il joystick a sinistra o a destra per far prendere alla chiave una direzione diversa. Il giocatore perde una vita se la chiave entra in contatto con un macchinario o si blocca sul bordo di un nastro trasportatore. Quando la chiave è in funzione, il bordo del gioco lampeggia e il giocatore passa al livello successivo.

Espionage Island

Espionage Island è un titolo affascinante degli albori del gaming per computer, pubblicato nel 1984 per l'amato Commodore 64. Sviluppato da John McGhee e pubblicato da Adventure International, questo gioco si distingue per un'originale miscela di spionaggio, mistero e risoluzione di enigmi. Con la sua ricca narrativa e il suo gameplay avvincente, ha continuato a catturare l'immaginazione degli appassionati di giochi retrò nel corso dei decenni, offrendo un'esperienza unica che lo distingue dagli altri titoli dell'epoca. Al centro di Espionage Island c'è il ruolo del giocatore, un agente segreto incaricato di una missione critica. Il gioco è ambientato in un'isola tropicale immaginaria, intrisa di intrighi e pericoli. I giocatori devono esplorare vari ambienti, raccogliere informazioni e svelare la trama, evitando di essere scoperti dagli agenti nemici. Il design del gioco incoraggia l'esplorazione e la sperimentazione, con numerose interazioni disponibili che possono portare a una miriade di risultati, aumentandone la rigiocabilità. Bilanciando strategia e rapidità di pensiero, i giocatori si ritrovano immersi in un mondo in cui ogni decisione potrebbe fare la differenza tra il successo e la cattura. Una delle caratteristiche distintive di Espionage Island è la sua interfaccia testuale combinata con una grafica colorata. Mentre molti giochi dell'epoca si basavano fortemente su una rappresentazione semplicistica, questo titolo offriva un'estetica distintiva che esaltava la narrazione. Gli elementi grafici, sebbene limitati dall'hardware, trasmettevano efficacemente l'atmosfera di spionaggio e avventura. Ai giocatori era spesso richiesto di pensare fuori dagli schemi, utilizzando la logica e le sfumature del gioco per risolvere intricati enigmi. Questa combinazione di interazione visiva e testuale ha fissato un livello elevato per i titoli successivi, dimostrando il potenziale della multimedialità nel gaming. Le meccaniche di gioco presentavano anche una buona dose di umorismo, a testimonianza della capacità degli sviluppatori di creare un'esperienza di intrattenimento. I personaggi erano ben sviluppati e spesso eccentrici, aggiungendo un tocco di ricchezza alla trama. Il tono spensierato serviva a bilanciare i temi più seri dello spionaggio, creando un contrasto accattivante che manteneva vivo l'interesse dei giocatori. Addentrandosi nella narrazione, hanno scoperto colpi di scena che li hanno tenuti col fiato sospeso, garantendo che ogni partita risultasse nuova ed emozionante. Più che una semplice reliquia nostalgica, Espionage Island è diventato un titolo amato che continua a riscuotere successo tra i giocatori retrò e i collezionisti. Il suo approccio innovativo alla narrazione, alla progettazione degli enigmi e al ruolo attivo del giocatore ha aperto la strada a molte avventure videoludiche future. Con l'evoluzione della tecnologia, gli echi di questo classico si percepiscono ancora nei giochi moderni, a dimostrazione del fatto che il fascino di Espionage Island persiste a lungo dopo la sua uscita iniziale. Per coloro che desiderano esplorarne le profondità digitali, il gioco rimane un viaggio straordinario nel cuore di un mondo ricco di suspense ed eccitazione.

Golden Apple

Il gioco per ZX Spectrum Golden Apple, uscito nel 1983, è stato un classico immediato nel mondo dei videogiochi. Si trattava di un coloratissimo gioco d'azione e avventura dall'alto che combinava elementi di gioco a piattaforme con l'esplorazione e la risoluzione di enigmi. L'obiettivo del gioco era attraversare una serie di livelli e raccogliere mele che avrebbero dato punti al giocatore. Golden Apple aveva uno schema di controllo interessante e intuitivo che permetteva un'esperienza piacevole. Aveva due pulsanti per il movimento, uno per saltare e un altro per attaccare. Il giocatore doveva usare questi pulsanti in combinazione per navigare nei livelli, evitare i nemici e trovare le mele. Il gioco presentava anche dei potenziamenti che potevano dare al giocatore vite extra o renderlo invincibile. Anche la grafica di Golden Apple era impressionante. Il gioco presentava una palette di colori vivaci a 8 bit, poco comune per i giochi dell'epoca. Anche i livelli erano dettagliati e ognuno di essi aveva un aspetto e una sensazione unici. Anche i nemici erano vari e le loro animazioni aumentavano la sfida. Nel complesso, Golden Apple era un ottimo gioco per lo ZX Spectrum. Aveva uno schema di controllo intuitivo, una grafica colorata e una grande sfida. Il gioco è anche una prova della capacità dello ZX Spectrum di produrre grandi giochi, anche con un hardware limitato. Per chi cerca un classico gioco d'azione e avventura, Golden Apple è una scelta eccellente.

Humpty Dumpty in the Garden

Humpty Dumpty ora ha il suo giardino. Il suo compito è quello di far crescere i fiori prima che le erbacce li prendano. Per fare questo, corre in giro e apre le valvole dell'acqua per rilasciare l'acqua nei tubi. Spegnendoli si blocca il flusso dell'acqua nei tubi. Quando Humpty innaffia abbastanza fiori, passa al livello successivo. Il gioco finisce quando le erbacce superano i fiori.

Humpty Dumpty meets the Fuzzy Wuzzies

In questo gioco di puzzle, Humpty deve raggiungere l'uscita ruotando il labirinto di 90 gradi, il che lo fa cadere. Il labirinto deve ruotare continuamente non solo per raggiungere l'uscita, ma anche per evitare tre tipi di nemici: bombe, snapper e, naturalmente, i Fuzzy Wuzzies. Se entra in contatto con loro, sarà colpito. I teletrasporti portano Humpty in luoghi diversi, mentre il passaggio attraverso l'uscita porta Humpty al labirinto successivo. Ci sono 18 labirinti in totale.

I'm in Shock

Dopo aver viaggiato per la galassia nel tentativo di sconfiggere una razza aliena, torni a casa e scopri che hanno preso il controllo del tuo mondo e lo hanno distrutto. Tuttavia, finché sei ancora vivo, c'è speranza per la forma di vita che conosci e ami. Dal basso dello schermo, si spara verso l'alto verso un'onda di alieni che galleggiano nella parte superiore dello schermo, avvicinandosi lentamente al fondo, il che significa perdere una vita. Mentre alcuni possono essere colpiti direttamente, il trucco principale consiste nell'utilizzare una serie di blocchi angolati in diagonale per deviare i colpi verso l'alto, spesso colpendone più di uno. Il controllo avviene tramite la tastiera, ma (come per molti dei primi giochi Spectrum) si può usare una vasta gamma di tasti.
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