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Giochi sviluppati da Automated Simulations, Inc.

Forniamo un elenco di aziende che hanno sviluppato giochi abandonware. Seleziona un’azienda per vedere i suoi giochi. Per facilitare la ricerca, utilizza la paginazione per lettera o numero.

Crush, Crumble and Chomp!

Crush, Crumble & Chomp ti permette di assumere il ruolo di un mostro da film, diventando una delle tante bestie giganti che strisciano, nuotano o volano. Tecnicamente, CC&C è un gioco di strategia; devi tenere d'occhio varie statistiche, come la tua salute, il tuo appetito, e anche dettagli minuscoli come l'inclinazione della tua testa (aiuta a mirare le armi a fiato). Distruggi la città prima che l'esercito umano distrugga te.

Dunjonquest: Hellfire Warrior

Dunjonquest: Hellfire Warrior è un videogioco Atari 8-bit del 1982 pubblicato da Automated Simulations, Inc. È un gioco di ruolo (rpg) fantasy a turni a tema medievale. Link esterni The CRPG Addict

Dunjonquest: Morloc's Tower

Nei panni dell'avventuriero Brian Hammerhand dovrete sconfiggere il mago Morloc the Mad nella sua Torre. La scala della torre comprende le camere 1-6. Ad eccezione del piano terra, a cui sono stati assegnati i seguenti numeri di stanza, le stanze con numeri dispari sono ai piani 1, 3 e 5, e le stanze con numeri pari sono ai piani 2, 4 e 6. Più alto è il numero, più alto è il piano in cui si trova la stanza. Durante il tuo viaggio incontrerai molte creature malvagie e troverai alcuni tesori magici e utili.

Dunjonquest: Temple of Apshai

Temple of Apshai è il primo della serie Dunjonquest RPG di Automated Simulations e uno dei primi RPG per computer. Il gioco potrebbe essere descritto come un 'roguelike' grafico, ma in realtà è più simile al classico DND per mainframe, poiché non si può vedere l'intero livello, ma solo l'ambiente circostante. Inoltre, le mappe dei livelli non sono randomizzate come in Rogue. Eppure, il gameplay ha molto in comune con Rogue e altri primi dungeon crawl: un personaggio da solo esplora un dungeon multilivello infestato da mostri al fine di afferrare qualche tesoro, il tutto nella vista dall'alto. Il gioco inizia nella locanda creando un nuovo personaggio (se hai già giocato al gioco, puoi usare i personaggi che hai creato). Si ottengono diversi valori di statistica (stile Dungeons & Dragons), così come una quantità di denaro che si può spendere in armi, armature e altre attrezzature. In alternativa, si possono semplicemente inserire le statistiche per "importare" i personaggi da altri giochi di ruolo (questo è anche usato come un primitivo meccanismo di "salvare/caricare il gioco"). Dopo la generazione del personaggio, si entra nei dungeon. Sulla sinistra, viene mostrata la stanza del dungeon corrente; lo stato del personaggio e altre informazioni sono mostrate sulla destra. Una cosa che distingue Temple of Apshai dagli altri RPG è che il manuale contiene descrizioni dettagliate di ogni stanza (che possono contenere suggerimenti su trappole o tesori), per creare atmosfera nonostante la grafica grezza. Ti muovi ed esegui azioni come aprire porte, tirare frecce, esaminare le pareti per trovare porte segrete, ecc. premendo i comandi dei tasti. I movimenti si eseguono anche senza i tasti cursore: si gira il personaggio nella direzione in cui si vuole andare e poi lo si fa avanzare da 1 a 9 passi, anch'essi selezionabili con la pressione dei tasti. Ma fai attenzione alla fatica: se continui a correre tutto il tempo, la tua fatica aumenta, e se raggiunge il 100%, non puoi muoverti o agire per un po' di tempo - il che può essere mortale in presenza, per esempio, di uno Scarabeo Bombardiere Gigante. Ogni stanza può contenere tesori da raccogliere (a volte solo spazzatura, a volte oro, a volte oggetti utili), porte segrete che portano a parti nascoste del dungeon e trappole, che ovviamente vanno evitate (si può provare a cercarle). Naturalmente, incontrerete anche dei mostri - una varietà di non morti o insetti giganti - che dovrete combattere attraverso un combattimento a turni. Oltre all'attacco normale, c'è anche l'affondo (che è più efficace, ma rischioso), e si può anche tirare frecce da lontano o parare. Per evitare una rissa, puoi anche provare a parlare con loro. Se torni dal locandiere, guadagni esperienza, che aumenta le tue statistiche. Tuttavia, se si esce dal gioco, l'unico modo per salvare il proprio personaggio è quello di scrivere le statistiche su un pezzo di carta e reinserirle la prossima volta che si gioca.

Dunjonquest: The Datestones of Ryn

Tu, Brian Hammerhand, mercenario in libertà, attuale ufficiale subalterno della truppa di cavalleria e pescatore della pagliuzza più corta, hai il singolare onore di intraprendere questa pericolosa ma gloriosa missione. Uscirai vittorioso, portando le sacre pietre e la testa di Rex il Mietitore, o andrai incontro a un'ignominiosa sconfitta, trafitto da una fredda lama d'acciaio scagliata dalle ombre? L'onore del ducato è nelle tue mani. Un RPG 2D basato sul testo scritto in BASIC.

Dunjonquest: Upper Reaches of Apshai

Dunjonquest: Upper Reaches of Apshai è un videogioco pubblicato nel 1982 su DOS da Epyx, Inc. È stato rilasciato anche su Commodore 64 e Atari 8-bit. Dunjonquest: Upper Reaches of Apshai è un addon per Dunjonquest: Temple of Apshai, è necessario il gioco originale per giocare.

Jabbertalky

DOS 1982
Nel 1982, Automated Simulations, Inc. rilasciò Jabbertalky su DOS. Questo gioco educativo e rompicapo è ora abandonware ed è ambientato in una scrittura di lettura e costruzione di parole.

StarQuest: Rescue at Rigel

In Rigel Rescue, avrete il ruolo di Sudden Smith, un avventuriero umano teletrasportato da un raggio trasportatore in un complesso di sei piani e sessanta stanze abitato da una razza aliena, i Tollah. Sparsi per la base, che è stata scavata da un asteroide in orbita intorno a Rigel, ci sono dieci prigionieri umani, uno in ognuna delle dieci diverse stanze. Anche se è possibile regolare la difficoltà del compito, l'obiettivo in tutti i casi è lo stesso: perlustrare il complesso, trovare e liberare quanti più prigionieri possibile (attivando il raggio trasportatore, che li teletrasporterà alla nave), e uscirne vivi, in un'ora o meno. Se la base di Tollah può essere paragonata a un iceberg, si inizia il gioco sulla punta: all'interno della sala superiore, l'unica che collega il complesso alla superficie dell'asteroide (poiché non c'è aria o scarico sull'asteroide stesso, la porta verso l'esterno, essendo "fuori dai limiti", non viene mostrata sullo schermo). Da questa hall ci sono solo due uscite utilizzabili. Quella più grande conduce ovviamente a un pozzo gravitazionale; quella più piccola sembra una porta normale, ma non ci sono altre stanze sul pavimento. Qualunque sia il modo in cui si sceglie di iniziare la ricerca, non c'è modo di tornare indietro una volta che si attraversa la porta.

StarQuest: Star Warrior

Lui è un guerriero contro un impero, ma tu sei una Furia, un paladino che combatte per la libertà, e hai missili nucleari. La tua missione è la liberazione di Fornax, un pianeta pacifico saldamente sotto lo stivale dell'Unione Interstellare dei Popoli Civilizzati. L'Unione ha carri armati, skimmer, fortezze e innumerevoli truppe. Hai un'armatura a scudo di forza che salta, vola, si autoripara e guarisce anche le tue ferite. Nasconditi nella foresta e spara, o muoviti velocemente e spara. In ogni caso, rimani vivo, completa la tua missione e torna al punto di recupero. La schermata di gioco mostra uno dei sessantatré chilometri quadrati, risolti a venti metri, mostrando il terreno, la tua posizione, i tuoi nemici e i frequenti colpi di blaster. Il terreno è fondamentale per la sopravvivenza, perché prima o poi dovrai andare a terra e guarire. Tuttavia, può ostacolare la vostra ricognizione tanto quanto i vostri nemici, e a volte vi troverete sotto il fuoco di una fonte invisibile. Anche il suono è importante: la tua pistola elettrica è quasi silenziosa, ma il blaster mette in guardia i nemici con la stessa efficacia con cui li distrugge. Il gioco è a turni, ma veloce. L'opportunità di premere il tasto destro passa rapidamente, portando nuove raffiche di fuoco nemico intorno a te. Diverse opzioni di movimento, armi e nemici rendono la tattica il fattore determinante per il vostro successo. Ci sono due scenari che si adattano alla storia: una spedizione diversiva per far saltare in aria tutto ciò che è in vista (tranne i civili, quindi controlla i tuoi obiettivi), e una missione di ricerca e distruzione per iniziare la rivoluzione. Cinque livelli di difficoltà e diversi equipaggiamenti (personalizzabili nella versione su disco) aggiungono ulteriore varietà.
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