Giochi sviluppati da Blue Byte Software GmbH
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Albion
L'anno è il 2227. La potente corporazione DDT ha inviato una nave fabbrica di nome Toronto per raccogliere minerali e risorse da Albion, un mondo appena scoperto che è presumibilmente senza vita ma ricco di risorse. Il pilota spaziale Tom Driscoll è inviato a fare alcune letture atmosferiche sul pianeta, ma si schianta dopo un guasto apparentemente accidentale dei sistemi della sua navetta. Dopo essersi ripreso dall'incidente, scopre con sorpresa che Albion è in realtà un mondo ricco e vivace, abitato da varie razze con le loro culture uniche. Diventa quindi il suo compito di esplorare lo strano nuovo mondo, aiutare i suoi abitanti e alla fine trovare la strada per tornare a Toronto.
Albion è un gioco di ruolo basato su party e un successore spirituale dei giochi Amber. Presenta due modalità principali di esplorazione, 3D e 2D. La modalità 3D in prima persona, simile a The Elder Scrolls: Arena, è utilizzata per la maggior parte delle città e per tutti i dungeon. La modalità 2D si svolge nel mondo esterno, in luoghi più piccoli e all'interno di edifici, e utilizza una prospettiva dall'alto simile a Ultima VII: The Black Gate. Il mouse o la tastiera possono essere usati per muovere i protagonisti e interagire con l'ambiente.
Il giocatore controlla un gruppo di fino a sei personaggi nel gioco, che possono essere reclutati da vari luoghi del mondo di gioco e unirsi al protagonista per motivi legati alla trama. Ogni personaggio ha i propri stili di combattimento, abilità e, in alcuni casi, incantesimi. I punti esperienza si guadagnano sconfiggendo i nemici o risolvendo i puzzle; inoltre, il giocatore riceve una certa quantità di punti allenamento che possono essere utilizzati per aumentare le abilità dei personaggi (come il combattimento in mischia o a distanza, la magia, ecc.) I nemici possono essere incontrati in entrambe le aree 3D e 2D; la battaglia inizia quando il protagonista entra in contatto con un nemico. Il combattimento è a turni e si svolge su una griglia 2D di 6x6 caselle. Il sistema di dialogo a tema è usato per ottenere informazioni sul mondo di gioco, ricevere missioni e far avanzare la trama.
Battle Isle 2200
Battle Isle II segue la formula che Blue Byte aveva precedentemente usato in Battle Isle e History Line, ma con alcuni importanti cambiamenti.
Il risultato è un gioco che sembra familiare ai veterani di Battle Isle, ma con un'esperienza molto più divertente e coinvolgente. In realtà, questo gioco ha una trama, e una buona trama. Si viene "rapiti" dal proprio mondo e portati in un altro per aiutarli a difendersi. Sembra che il loro pianeta sia sotto attacco da parte degli alieni e vogliono che tu comandi le loro forze di combattimento. Se lo fai, puoi tornare al tuo mondo natale, se lo desideri, con molte ricchezze e ricompense.
Queste informazioni vi vengono fornite in un'introduzione dall'aspetto accattivante (per l'epoca) con testo e buona grafica. Mentre la storia può sembrare implausibile per alcuni ("cosa, mi interessa?"), durante il gioco si ricevono informazioni e consigli da molte altre persone in pulsanti di testo pop-up con grafica. L'inclusione di una storia dietro questo gioco è il primo passo che rende Battle Isle II un gioco piacevole. Avete solo l'opzione di una campagna, anche se è possibile avanzare con le password e giocare contro un altro umano, ma l'IA del computer è piuttosto buona e probabilmente vi macinerà fino a quando non vi abituerete al gioco.
Lo schermo è "pieno" questa volta - niente schermo diviso! -- e ha una buona grafica VGA. Anche i controlli sono abbastanza semplici: usando il mouse o la tastiera, si muove ancora un'icona, ma cliccando su un'unità di un'icona si ottengono varie opzioni nella barra inferiore. Selezionate ciò che volete spostandovi sopra con il mouse e cliccando, e cancellatelo con un clic destro. Per rendere la vita ancora più facile, il cursore del mouse è "preimpostato" per passare sopra i comandi più comuni quando si seleziona un'unità: Move o Attack. In questo caso, un rapido doppio clic vi permetterà istantaneamente di muovere o attaccare la vostra unità, senza fasi separate questa volta.
Non c'è molta musica o suoni nel gioco, ma quello che c'è è buono, e nonostante la difficoltà dell'IA all'inizio, ci si può entrare facilmente. Il più grande svantaggio del gioco è il modo in cui vengono trasmesse certe informazioni. Per esempio, quando si guarda un'unità, non è chiaro quanti danni ha subito. Ci sono due numeri a destra della barra delle informazioni nella parte inferiore dello schermo: quello in alto è la forza di combattimento dell'unità. Dovrai guardarlo prima di entrare in combattimento per scoprire qual è la salute "normale" della tua unità. Inoltre, la schermata di combattimento - quando mostra entrambe le unità che sparano contemporaneamente all'altra - sembra buona, con la sua presentazione 3D delle unità di combattimento, ma si può non essere in grado di vedere quanto danno è stato effettivamente fatto all'altra unità perché le loro unità sono dall'altra parte del campo di battaglia. Fastidioso, a dir poco. Dovrete guardare dopo la battaglia per scoprirlo.
Tuttavia, questi inconvenienti non mettono in ombra ciò che funziona in questo gioco. Blue Byte ha mantenuto la formula di base di Battle Isle e History Line in Battle Isle II - un wargame tattico e 'leggero', diviso in campi di battaglia e con molte unità diverse e fabbriche per costruirne di nuove - e ha aggiunto cose nuove, come controlli più semplici e agili, una buona storia, una grafica migliore, musica ed effetti sonori, e una buona IA.
Se vi sono piaciuti gli altri giochi di Blue Byte, amerete questo. Per un nuovo giocatore di giochi di guerra tattici, questo è anche uno dei giochi più facili da controllare e più impegnativi con cui si può iniziare.
Dr. Drago's Madcap Chase
Dr. Drago's Madcap Chase è un gioco platform a scorrimento laterale, pubblicato nel 1995. I giocatori assumono il ruolo del protagonista titolare, il professore-avventuriero Dr. Drago, che è in missione per trovare un antico artefatto che si dice contenga il significato della vita. Il professore deve affrontare una serie di livelli colorati e vibranti pieni di pericoli, risolvendo enigmi e superando ostacoli per raggiungere il suo obiettivo.
La grafica del gioco è brillante e da cartone animato, con una gamma di personaggi amati e scenari mozzafiato realizzati con dettagli e colori vivaci. Insieme a livelli attivamente coinvolgenti e vari, le animazioni dei personaggi sono ben realizzate e fluide. La colonna sonora del gioco presenta una raccolta di brani allegri e vivaci che si adattano al tono stravagante generale del gioco.
Il gameplay di Madcap Chase del Dr. Drago è semplice ma divertente. Con l'aiuto di una chiave inglese magica e tecnologie antigravità, il professore deve attraversare le fasce di piattaforme e ostacoli per raggiungere il punto finale di ogni livello. I giocatori devono rimanere vigili, evitando nemici e rischi di abilità, mentre spesso viene fornita una mano con l'uso di una varietà di potenziamenti. Il gioco è adatto a tutte le età, offrendo una sfida divertente con la sua pletora di enigmi e trappole lungo la ricerca del professore per l'antico manufatto.
L'enorme varietà di design dei livelli rende l'esperienza straordinaria, con molta creatività e meccaniche di livello stravaganti in gioco. Dai templi pieni di lava alle profonde fabbriche a scorrimento laterale, il professore deve usare tutte le sue facoltà per attraversare le trappole e gli aggeggi posti sul suo cammino.
Tutto sommato, Madcap Chase del Dr. Drago offre un gameplay e un intrattenimento eccezionali ed è un piacere allettante per qualsiasi appassionato di piattaforme. Con il suo piacevole stile artistico e la piacevole colonna sonora, Madcap Chase del Dr. Drago è un ottimo modo per trascorrere una serata astuta, anche dopo la data di uscita originale.
Extreme Assault
Extreme Assault è un gioco DOS vintage pubblicato nel 1997, sviluppato da Blue Byte Studio. Era uno sparatutto in prima persona ricco di azione ambientato in un mondo futuristico dilaniato da una brutale guerra tra due nazioni, i terrestri e i piramidali. La grafica impressionante e l'intensa giocabilità del gioco hanno catturato il cuore dei giocatori di tutto il mondo, rendendolo un classico tra i giochi DOS.
La premessa del gioco ruota attorno a un progetto terrestre top-secret, nome in codice Extreme Assault, che mira a creare l'arma definitiva per sconfiggere i Pyramidens. Come giocatore, assumi il ruolo di un pilota altamente qualificato, incaricato di completare una serie di missioni utilizzando l'aereo sperimentale "AC-01". Dotato di armi e gadget all'avanguardia, dovrai attraversare paesaggi insidiosi, impegnarti in combattimenti aria-aria e aria-terra ed effettuare attacchi strategici per sconfiggere il nemico.
Una delle caratteristiche più straordinarie di Extreme Assault era il suo gameplay intenso. L'azione frenetica del gioco, unita alle sue missioni impegnative e varie, ha tenuto i giocatori con il fiato sospeso. Come pilota, dovevi navigare attraverso montagne, deserti e città respingendo gli attacchi nemici da tutti i lati. Anche l'intelligenza artificiale del gioco era impressionante, con i nemici che si adattavano alle tue strategie e rendevano il gioco ancora più impegnativo.
Oltre alla campagna principale, Extreme Assault offriva anche una modalità multiplayer in cui i giocatori potevano impegnarsi in deathmatch e battaglie a squadre. Questa funzionalità è stata un enorme successo tra i giocatori, aumentando la già elevata rigiocabilità del gioco. Il gioco prevedeva anche un'ampia gamma di opzioni personalizzabili, che consentivano ai giocatori di modificare i propri aerei e le proprie armi per adattarli al proprio stile di gioco.
Un altro aspetto degno di nota di Extreme Assault è stata la sua incredibile colonna sonora. La musica del gioco, composta dal leggendario Chris Hülsbeck, ha catturato perfettamente l'atmosfera futuristica e intensa del gioco. Ha aggiunto un altro livello di immersione al gameplay già accattivante.
Anche la grafica del gioco era impressionante per l'epoca, con ambienti dettagliati e modelli 3D realistici. Il gioco funzionava senza intoppi, anche su sistemi di fascia bassa, il che era un enorme vantaggio per i giocatori dell'epoca. Il gioco aveva anche il supporto completo al 3D, che era considerato una novità al momento della sua uscita.
Great Courts 2
Grande simulazione di tennis di Blue Byte, che offre un bel gameplay, buona grafica e suono (anche se mancano i campioni e il parlato del gioco Amiga), una grande modalità torneo, profili dei giocatori e divertenti partite di doppio.
È un gioco multiplayer piacevole, ma grazie allo sviluppo dei giocatori in stile RPG e al gameplay complessivamente divertente, c'è anche abbastanza per tenervi motivati nella modalità giocatore singolo. È curioso notare che il gioco originale veniva fornito con un paio di occhiali da sole. Naturalmente, la qualità di questi era molto scarsa: gli occhiali erano neri come la pece, quindi non si poteva vedere attraverso di essi, e il colore verde neon li faceva sembrare molto strani =) Ma è un peccato che questi piccoli trucchi non si vedano quasi mai nei nuovi giochi di oggi. Dovreste anche dare un'occhiata al suo predecessore, Great Courts, che è uscito un anno prima.
Great Courts 2 è senza dubbio uno dei migliori giochi di tennis mai realizzati.
Incubation: Time is Running Out
Pubblicato nel 1997, Incubation: Time is Running Out è un avvincente gioco di strategia tattica a turni che ha raccolto un seguito dedicato sin dal suo debutto. Sviluppato dallo studio britannico Future Wars e pubblicato dalla stimata GT Interactive, questo gioco è rinomato per il suo intrigante mix di strategia e fantascienza. Ambientato in un universo distopico in cui l'umanità è coinvolta in una disperata battaglia contro minacce aliene, i giocatori vengono catapultati in una narrazione avvincente che non solo sfida l'abilità tattica, ma richiede anche decisioni oculate.
Al centro, Incubation ruota attorno alla lotta di un piccolo gruppo di soldati incaricati di sopravvivere a un assalto alieno. I giocatori devono muoversi in livelli intricati pieni di creature ostili e pericoli ambientali, posizionando attentamente le loro unità e schierando una gamma di armi. Il gioco si distingue per le sue meccaniche di movimento basate su griglia, che consentono una pianificazione e un'esecuzione meticolose. Ogni turno è carico di tensione, poiché ogni decisione ha un peso, potenzialmente influendo sulla sopravvivenza della squadra. Questa profondità di strategia è completata da una vasta gamma di personaggi, ognuno con abilità e punti di forza unici, che arricchiscono ulteriormente l'esperienza di gioco.
Visivamente, Incubation affascina con la sua grafica disegnata a mano che raffigura un mondo inquietantemente immersivo. Il design meticoloso degli ambienti, combinato con una sorprendente direzione artistica, immerge i giocatori in un'atmosfera ricca che completa la narrazione generale. Anche il sound design contribuisce in modo significativo, con melodie inquietanti ed effetti sonori che accentuano l'intensità delle battaglie. Questo pacchetto audiovisivo non solo aumenta il coinvolgimento, ma approfondisce anche il peso emotivo della storia, immergendo i giocatori in una lotta contro probabilità schiaccianti.
Inoltre, la narrazione del gioco si svolge attraverso una serie di missioni ben congegnate, ciascuna delle quali presenta sfide uniche e fa evolvere la trama. I giocatori devono adattare le proprie tattiche e fare scelte difficili, poiché ogni missione si basa sulla precedente, creando un'esperienza coesa che cattura i giocatori dall'inizio alla fine. Il ritmo delle missioni mantiene alta l'adrenalina incoraggiando al contempo una mentalità strategica, rendendo il gameplay impegnativo e gratificante.
Negli anni successivi alla sua uscita, Incubation: Time is Running Out è stato riconosciuto come un classico nel regno dei giochi di strategia, spesso celebrato per le sue meccaniche innovative e la narrazione avvincente. Rappresenta una testimonianza della creatività del panorama videoludico di fine anni '90, con una base di fan devoti che ancora oggi apprezza il gioco. Mentre i titoli più recenti possono offrire grafica e tecnologie migliorate, l'esperienza di base di Incubation rimane avvincente, dimostrando che una narrazione efficace e una profondità strategica possono trascendere il tempo. Questo gioco continua ad attrarre nuovi giocatori, assicurando che la sua eredità persista negli annali della storia dei videogiochi.