Menu

Giochi sviluppati da CET

Forniamo un elenco di aziende che hanno sviluppato giochi abandonware. Seleziona un’azienda per vedere i suoi giochi. Per facilitare la ricerca, utilizza la paginazione per lettera o numero.

Socher Hayam

DOS 1989
In questo simulatore educativo di commercio, il giocatore assume il ruolo di un mercante marittimo nel Mediterraneo orientale, navigando da un porto all'altro e scambiando merci regionali. L'obiettivo è quello di concludere sette giorni di trading con il massimo profitto possibile. Si possono visitare tre diversi porti (in Israele, Turchia ed Egitto), dove si comprano e si vendono tre tipi di merci commerciali: rame, olive e grano; i prezzi sono diversi da luogo a luogo e fluttuano quotidianamente. Ma la volatilità del mercato sarà l'ultimo dei vostri problemi: l'alto mare è pieno di pericoli - dalle tempeste ai pirati - ed eventi casuali possono intaccare le vostre fortune, come errori di navigazione, furti o anche scioperi dei lavoratori portuali. Puoi decidere di andare sul sicuro o affrontare rischi come il maltempo, i viaggi notturni e la navigazione con una nave sovraccarica. Tutti questi pericoli possono causare danni alla tua nave, che possono portare a costose riparazioni. Gli incontri con i pirati sono particolarmente imprevedibili, ma le probabilità possono essere impilate a tuo favore se assumi alcune navi di scorta armate. Altri incidenti sono un po' più fortunati, come la schivata occasionale in un porto o l'incontro con una nave abbandonata. Il tuo denaro duramente guadagnato può essere messo in banca o tenuto a portata di mano per gli imprevisti; qualunque sia la tua vincita, tutti i beni immagazzinati devono essere venduti alla fine della settimana, poiché il tuo punteggio è calcolato in base alle tue vincite totali.

Taglit: Nahesh Ota!

DOS 1991
Il gioco è un gioco di indovinelli simile all'impiccato. In ogni round del gioco il giocatore deve trovare la parola nascosta indovinando le sue lettere. In questo gioco l'impiccato è sostituito da una faccia. Ogni volta che il giocatore indovina una lettera che non è inclusa nella parola, viene rivelato un pezzo della faccia. Una volta che il giocatore ha raggiunto il numero massimo di indovinelli corretti, l'intera faccia viene rivelata con un'espressione triste e il giocatore perde punti. Il giocatore può quindi scegliere di ripetere la sfida, mostrare la parola nascosta o continuare con un'altra sfida di parole. Se il giocatore azzecca la parola, la faccia viene rivelata con un'espressione felice e il giocatore guadagna altri punti.
×