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Giochi sviluppati da Codemasters

Forniamo un elenco di aziende che hanno sviluppato giochi abandonware. Seleziona un’azienda per vedere i suoi giochi. Per facilitare la ricerca, utilizza la paginazione per lettera o numero.

Armourdillo

Nel 1987, il Commodore 64 ricevette Armourdillo, un frenetico platform a scorrimento laterale che si distinse subito per la sua mascotte giocosa e il ritmo incalzante. L'eroe, un armadillo corazzato da combattimento, si fa strada attraverso caverne industriali e trincee aliene, raccogliendo power-up e schivando creature e pericoli. Pur non diventando mai un'epopea di ampio respiro, offre un'esperienza arcade compatta, pensata per sessioni brevi, quel tipo di gioco su cartuccia che premia la pratica e i riflessi pronti, proprio nel pieno dell'ondata di giochi d'azione dell'epoca. I comandi sono semplici: muoviti, salta e usa un attacco che può essere angolato con il tempismo piuttosto che con la complessità. I ​​nemici pattugliano percorsi fissi, ma i loro schemi cambiano man mano che impari a calcolare i tempi per atterraggi sicuri. I livelli alternano salite verticali a discese improvvise, quindi gestire lo slancio è importante quanto mirare. Diversi livelli presentano anche elementi di occultamento, dove scavare o distruggere barriere rivela corridoi segreti e kit di pronto soccorso, trasformando l'esplorazione in una strategia pratica. Verrai premiato per i movimenti costanti e la calma nell'anticipare le azioni. Dal punto di vista visivo, gli sprite hanno un fascino arrotondato, con la creatura corazzata animata da fotogrammi nitidi che si adattano alla risoluzione limitata. Gli sfondi utilizzano audaci sfumature e tessere, dando un'impressione di profondità senza risultare caotici. L'interfaccia utente rimane discreta, lasciando che l'azione si svolga liberamente. Il sound design si basa su energiche chiptune ed effetti sonori incisivi, in modo che ogni colpo, raccolta e atterraggio risulti immediato. Anche dopo ripetute partite, la colonna sonora non stanca grazie a brevi variazioni melodiche che si inseriscono immediatamente nel contesto. Armourdillo tende a punire l'esitazione. I primi scontri insegnano traiettorie di base, ma in seguito gli sciami arrivano più velocemente e costringono a prendere decisioni più rapide su quando ritirarsi o avanzare. I checkpoint sono utili, ma gli errori spesso costano tempo perché i nemici possono rigenerarsi. La difficoltà aumenta più per la coreografia che per i valori di salute, creando una curva di apprendimento equa. I power-up, inclusi gli aumenti temporanei, permettono ai giocatori esperti di superare i segmenti più rischiosi, mentre i principianti li apprezzano, trasformando la possibilità di rigiocare in una ricerca di percorsi più puliti. Per molti possessori, questo titolo è diventato un appuntamento fisso del venerdì sera, scambiato tra amici tramite copie e suggerimenti. Non ha dominato le riviste, ma si è guadagnato un seguito fedele grazie al suo ritmo serrato e al suo carattere distintivo. Nell'attuale panorama retro, Armourdillo è spesso elogiato come esempio di come il C64 fosse ancora in grado di offrire un'esperienza platform innovativa alla fine degli anni Ottanta. Il suo fascino risiede nell'equilibrio tra semplicità e abilità, a dimostrazione che un gioco compatto può rimanere attuale per decenni.

Bee 52

1992, l'anno Bee 52 è stato rilasciato su Commodore 64. Prodotto e auto-pubblicato da Codemasters, questo gioco d'azione è disponibile gratuitamente su questa pagina.

Dizzy Collection

Amiga 1991
Nel 1991, Codemasters ha rilasciato Dizzy Collection su Amiga. Questo gioco è ora abandonware ed è in una compilation / shovelware.

International Rugby Simulator

Il rugby a sette prende vita in questo gioco economico. L'azione è vista da bordo campo, anche se i calci ai pali sono giocati da una prospettiva dietro i pali. Le mischie e le rimesse laterali sono incorporate per rendere il gioco il più realistico possibile, data la limitazione dei giocatori. Un torneo può essere giocato con un massimo di 8 giocatori, con tante squadre di computer quante sono necessarie per riempire gli spazi vuoti. Nella versione ST, l'aspetto tattico del gioco è molto complesso: sono offerte diciassette formazioni diverse. Altre variabili di gioco possono essere impostate: la resistenza dei giocatori (valori più bassi costringono a giocare in modo più conservativo), il tempo necessario a un giocatore per recuperare da un placcaggio, e la forza standard di passaggi e calci, spingendo alcuni coefficienti matematici molto complicati. La possibilità di cambiare i nomi delle squadre, cambiare i kit e alterare la lunghezza delle partite sembra banale in confronto.

Micro Machines: Military

Genesis 1996
1996, l'anno in cui Micro Machines: Military è uscito sul Genesis. Realizzato da Codemasters, Supersonic Software Ltd. e pubblicato da Codemasters Software Company Limited, The, questo gioco d'azione e di corse/guida è disponibile gratuitamente su questa pagina.

Mig-29 Soviet Fighter

Il paragone più vicino a questo gioco d'azione sarebbe Afterburner, un gioco che dovrebbe essere stato decentemente ricreato sul computer di casa. Il gioco si svolge leggermente dietro il vostro aereo, che deve sparare agli aerei nemici, ai carri armati e alle installazioni evitando il loro fuoco. Sei armato con diversi tipi di armi, tra cui bombe a caduta, missili aria-aria e una bomba nucleare. Puoi raccoglierne di più raccogliendo i paracadute che vengono lanciati sul tuo percorso. Ci sono catene montuose, deserti e scenari artici da cancellare lungo la strada, con grandi aerei boss da affrontare.

Pete Sampras Tennis 96

Genesis 1995
Pete Sampras Tennis '96, il sequel esclusivo per l'Europa di Pete Sampras Tennis, include nuove caratteristiche come un motore grafico ridisegnato con scorrimento parallelo, nuovi colpi e controlli post colpo, e un campo indoor che si aggiunge ai campi in erba, in terra battuta e duri precedentemente disponibili. I cambiamenti al gioco vanno ben oltre la grafica: la palla ora reagisce in modo diverso su ogni campo ed è più difficile controllare la direzione della palla, il che significa che potenti dritti che potrebbero vincere una partita in pochi minuti nella prima partita sono molto più difficili da tirare. I servizi ora devono essere perfettamente ponderati nella potenza così come nella direzione e nel tempo, affrontando il rischio di colpire la rete o di andare fuori dal campo, con un tachimetro che mostra la velocità dei migliori servizi. Tutto questo è controllato con i tre pulsanti del gamepad e il d-pad, con il pulsante A per lanciare la palla, il pulsante B per i tiri di passaggio e il pulsante C per tuffarsi in direzione. Combinando i pulsanti B e A o C, è possibile aggiungere la parte superiore

Professional Ski Simulator

I giocatori devono guidare uno sciatore giù per la pista entro il limite di tempo specificato. Lo sci è contro un concorrente, ma l'orologio è il nemico principale, poiché se il giocatore non attraversa i pali del traguardo in tempo, è game over. I controlli sono abbastanza semplici: il joystick destro e sinistro fa girare lo sciatore e il pulsante di fuoco spinge il personaggio del giocatore in avanti con i suoi bastoncini. Bisogna evitare ostacoli come alberi, cancelli o capanne di legno.

Red Max

I sopravvissuti della Guerra Globale avevano un nuovo problema da affrontare, il Sole aveva iniziato il suo ciclo Super Nova e una soluzione doveva essere trovata e implementata entro un paio d'anni. La soluzione era quella di colonizzare la Luna e creare enormi sfere antigravitazionali per mandare la Luna verso il Sole e quando era abbastanza vicina, le sfere venivano attivate per mandare la Luna nello spazio profondo. Il piano è stato un successo e ora gli umani che vivono sulla Luna sono in ibernazione da 1200 anni in attesa che la Luna trovi un nuovo sistema solare e un nuovo Sole in cui orbitare. Sei svegliato dal tuo letargo quando suona un allarme che ti dice che i Signori della Morte rinnegati sono atterrati sulla Luna e hanno piazzato 27 mine a fissione sulla superficie e hanno interrotto l'alimentazione. Devi salire sulla tua moto spaziale e disattivare tutte le mine prima di scendere in superficie per alimentare otto sistemi di raffreddamento del nucleo nucleare, spegnere quattro centrali elettriche e risvegliare nove membri dell'equipaggio per combattere e sconfiggere i Lord. La tua moto ha un indicatore di carburante in calo, ma il carburante può essere trovato e utilizzato per mantenerlo pieno. Il gioco è visto dall'alto con una piccola parte di ogni livello mostrata sullo schermo e lo schermo scorre in tutte le direzioni mentre ci si muove. Oltre alle mine da trovare, ci sono vari interruttori da spegnere e accendere per progredire nel gioco e bisogna fare attenzione alle porte laser che si accendono e si spengono. Le recinzioni elettriche che si spengono mantengono la recinzione spenta per un po' prima di riaccendersi, quindi fate attenzione a non rimanere intrappolati. C'è anche della melma che abbassa il tuo scudo e deve essere evitata. Se il tuo scudo o il carburante si esaurisce, o se tocchi le recinzioni elettriche, perdi una delle tue tre vite.

Super Dragon Slayer

Cosa fa un mago coraggioso quando la principessa viene rapita? Beh, di solito niente, visto che ci sono cavalieri coraggiosi che la salvano, ma non questa volta. Il potente drago tiene la principessa prigioniera nella sua tana e il nostro coraggioso mago deve salvarla combattendo orde di malvagi scagnozzi in 4 livelli di questo gioco quasi dimenticato. Il gameplay è un classico shoot 'em up a scorrimento laterale. I nemici arrivano in schemi predeterminati e non ti attaccano mai direttamente. Sono lì solo perché tu possa evitarli o sparargli. Sparare ai nemici ti dà punti, ma accumula anche i tuoi punti magia. Quando raccogli abbastanza punti magia ottieni un incantesimo da lanciare. Questi incantesimi sono davvero utili e molto divertenti da usare. C'è un incantesimo bomba che uccide tutto sullo schermo e un incantesimo 'rana' che ti permette di saltare sopra un grande buco. Alcuni incantesimi cambiano a seconda del livello del gioco che si sta giocando. A proposito di buchi, dovete ricordare che in questo gioco i buchi sono i vostri più grandi nemici. Il più delle volte il trucco è trovare un posto adatto da cui saltare. Hai solo una vita, puoi ottenere una vita extra quando uccidi abbastanza nemici, ma un passo sbagliato e sei nella buca e sei morto. La vita extra non conta per le buche.
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