Giochi sviluppati da CPIO Multimédia
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Alive ....Behind the Moon....
Sulla faccia della luna che si allontana dalla terra, un elemento cosmico sconosciuto provoca cambiamenti atmosferici. Così James Butterfield, un astronauta licenziato in disgrazia, vola con il suo amico Sven sulla luna per controllare la situazione e ottenere una ricompensa di un milione di dollari. Naturalmente, la navicella si schianta. Quindi il primo compito è quello di trovare una medicina per il ferito Sven. Una volta risolto questo problema, James esplora la luna e incontra molti popoli alieni come i Gouak, i Wounk o le Amazzoni.
L'interfaccia utente consiste in molte finestre. La finestra principale si trova in alto a destra, dove viene visualizzata un'immagine della vista corrente o del partner di conversazione. Lì il giocatore può cliccare sugli oggetti per raccoglierli o usare gli oggetti dell'inventario per risolvere i puzzle. Alcuni oggetti sono mostrati in una vista ravvicinata in una finestra a sinistra della finestra principale quando si clicca su di essi. Lì possono essere ulteriormente manipolati. Sopra questa finestra c'è una mini mappa. Sotto la finestra principale c'è un pannello dove è possibile scegliere le azioni principali, ad esempio guardare, parlare o combattere. A sinistra e a destra di questo pannello ci sono le schermate dell'inventario dove puoi usare e combinare gli oggetti. Infine, all'estrema sinistra ci sono delle barre che mostrano le statistiche attuali di salute, fatica, resistenza e fame. Questi dovrebbero essere mantenuti ad un'altezza ragionevole mangiando, dormendo, ecc.
Quando si parla con qualcuno le interfacce cambiano in un'altra schermata dove a sinistra delle finestre principali si possono scegliere le possibili risposte. Sotto la finestra principale vengono visualizzate le dichiarazioni dell'altra persona. La morte aspetta dietro ogni angolo, un passo nella direzione sbagliata, una risposta sbagliata o una lotta persa porta a una schermata di game over individuale.
L'affaire Morlov
Nascosto sotto scaffali polverosi di software dimenticati, L'affaire Morlov è emerso tra le chiacchiere degli appassionati di Retrogaming. Pubblicato nel 1996 per DOS, il gioco offriva uno strano mix di atmosfera investigativa, mistero cinematografico e gameplay basato su enigmi. I giocatori vestivano i panni di un detective stanco all'inseguimento di un diplomatico scomparso tra strade innevate e uffici bui. Le sue ambizioni sembravano notevoli per l'epoca, basandosi sull'atmosfera, sui travestimenti astuti e sulla deduzione paziente piuttosto che su riflessi rapidi, effetti speciali appariscenti e trionfi silenziosi.
La spina dorsale tattica poggiava su un inventario modesto e una mappa densa di inchiostro blu. I giocatori negoziavano conversazioni, scassinavano serrature e catalogavano indizi utilizzando un registro che sembrava un taccuino da detective piuttosto che una sovrapposizione sullo schermo. La grafica si basava su silhouette nette, texture granulose e palette di colori tenui che evocavano corridoi illuminati a gas. Il suono stuzzicava la tensione con sirene lontane e una malinconica colonna sonora per pianoforte, coniugando parsimonia e atmosfera per suggerire una città viva piuttosto che un labirinto statico in attesa di una paziente decodifica.
Morlov premiava la curiosità più della velocità, premiando i giocatori che univano frammenti in teorie plausibili. Gli enigmi favorivano la logica e l'osservazione, a volte nascondendo elementi critici dietro compiti banali come organizzare un archivio o decifrare un messaggio in codice. L'avventura evitava le linee guida concise, affidandosi all'improvvisazione dei giocatori. La sua struttura non lineare faceva sì che percorsi diversi potessero portare a conclusioni convergenti, e circolavano voci sull'esistenza di due o più finali a seconda delle scelte registrate nel taccuino da archivisti curiosi ovunque.
All'epoca i critici ne elogiarono l'atmosfera, ma si opposero alla goffaggine occasionale, un sottoprodotto dell'adattamento dell'ambizione a un hardware limitato. I controlli della tastiera poco pratici e le schermate di caricamento ostinate divennero argomenti di discussione nelle riviste per hobbisti, eppure gli appassionati difesero l'esperienza come una narrazione artistica. L'affaire Morlov si è distinto nell'affollato panorama di titoli d'azione di metà anni '90, offrendo un ritmo riflessivo e un senso del luogo che persisteva anche dopo la dissolvenza dello schermo. I collezionisti continuano a scambiarsi aneddoti e a scovare restauri per preservarne l'aura.
Il gioco circola come una curiosità per coloro che assaporano l'atmosfera specifica di un'epoca piuttosto che uno spettacolo roboante. Gli appassionati ne celebrano la moderazione, l'abile depistaggio e il silenzioso coraggio di spingere un motore datato verso la profondità psicologica. I fan colmano le lacune dell'emulazione, traducono indizi e condividono monologhi su cosa Morlov abbia significato per il loro senso del mistero. Sebbene decenni separino il giocatore dall'uscita, il caso persiste come promemoria del fatto che narrazione ed enigmi possono coesistere all'interno di codice e progettazione paziente.
The Morlov Affair
The Morlov Affair è un classico gioco DOS punta e clicca pubblicato nel 1996 da Premeditated Games. Ambientato in un mondo misterioso pieno di intrighi e pericoli, il gioco segue la storia di un giovane detective di nome Harry Morlov mentre cerca di risolvere un caso enigmatico. Con una grafica straordinaria, un gameplay avvincente e una trama avvincente, The Morlov Affair è diventato rapidamente uno dei preferiti dai fan e ha resistito alla prova del tempo come un amato gioco DOS.
Il gioco inizia con un filmato che mostra Morlov che riceve un misterioso caso pieno di indizi e simboli criptici. Come giocatore, ti metti nei panni del detective e devi navigare attraverso varie ambientazioni come magazzini abbandonati, laboratori segreti e vicoli nebbiosi per decifrare gli indizi e svelare il mistero. L'interfaccia del gioco è semplice e intuitiva, rendendo facile anche per i giocatori alle prime armi entrare subito nell'azione.
Una delle caratteristiche distintive di The Morlov Affair è il suo intricato design a puzzle. Dalla decifrazione dei codici alla risoluzione degli enigmi, ogni puzzle è sapientemente realizzato per mettere alla prova le capacità di risoluzione dei problemi del giocatore. L'uso di oggetti nell'inventario e la capacità di interagire con l'ambiente aggiunge uno strato di profondità al gameplay. Il gioco presenta anche finali multipli, a seconda delle scelte fatte dal giocatore, conferendogli un'elevata rigiocabilità.
La grafica di The Morlov Affair è di prim'ordine, anche per gli standard odierni. L'atmosfera oscura e lunatica del gioco dà il tono al mistero, mentre gli sfondi disegnati a mano e le animazioni dei personaggi sono vibranti e dettagliati. La colonna sonora del gioco, composta dal talentuoso Troels Brun Folmann, aggiunge valore all'atmosfera generale e accresce il senso di suspense e pericolo.
Un altro aspetto straordinario del gioco è la trama ben scritta. La narrazione è profonda e coinvolgente, con personaggi ben sviluppati e colpi di scena inaspettati che tengono i giocatori con il fiato sospeso. Ogni scelta di dialogo e azione intrapresa dal giocatore può influenzare l'esito del gioco, aggiungendo un elemento di imprevedibilità e rendendo unica ogni partita.
L'affare Morlov ha ricevuto il plauso della critica al momento della sua uscita ed è ancora molto apprezzato dai fan del genere dei giochi d'avventura. La sua storia avvincente e gli enigmi avvincenti creano un'esperienza di gioco davvero coinvolgente che spinge i giocatori a tornare per averne di più. Sebbene i progressi tecnologici abbiano reso la piattaforma DOS obsoleta, l'eredità del gioco sopravvive, con molte comunità di fan online dedite a preservare e celebrare il suo fascino nostalgico.