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Giochi sviluppati da Creative Assembly Ltd., The

Forniamo un elenco di aziende che hanno sviluppato giochi abandonware. Seleziona un’azienda per vedere i suoi giochi. Per facilitare la ricerca, utilizza la paginazione per lettera o numero.

AFL '98

Windows 1998
La maggior parte dei giochi di marca EA Sports riguardano sport popolari in America o in Europa. AFL '98, tuttavia, riguarda il Football Australiano, uno dei più grandi sport australiani. La AFL è uno sport di contatto: non ci sono caschi o protezioni come nel football americano, quindi se scoppia una rissa, il sangue sarà versato. Tutte le squadre e i giocatori ufficiali del campionato sono qui, così come la grafica, il suono e il sistema di controllo di EA Sports.

Cricket 2000

Windows 2000
Cricket 2000, sviluppato da EA Sports e rilasciato nel 2000, ha segnato una pietra miliare significativa nel regno dei videogiochi di cricket. Il titolo ha catturato l'essenza dello sport, riunendo sia i giocatori occasionali che gli appassionati di cricket in un'arena virtuale vibrante. Con la sua grafica realistica e le coinvolgenti meccaniche di gioco, Cricket 2000 ha stabilito un nuovo standard per le simulazioni di cricket, rendendolo un'aggiunta amata alla libreria di giochi di quell'epoca. Al centro di Cricket 2000 c'era il suo approccio innovativo al gameplay. I giocatori potevano scegliere tra una varietà di squadre internazionali, il che aggiungeva entusiasmo alle partite internazionali. Il gioco presentava diverse modalità, tra cui Test match, One Day Internationals e la sempre popolare modalità Knockout. Questa diversità ha permesso ai giocatori di divertirsi con diversi formati di cricket, soddisfacendo le diverse preferenze e migliorando la rigiocabilità del gioco. Gli avversari IA hanno mostrato un comportamento strategico encomiabile, sfidando i giocatori e imitando abilmente le complessità delle vere partite di cricket. Una delle caratteristiche più importanti di Cricket 2000 era il suo commento immersivo. L'inclusione di famosi commentatori di cricket ha migliorato notevolmente l'esperienza di gioco fornendo analisi e commenti in tempo reale che riecheggiavano l'atmosfera di una partita di cricket dal vivo. Voci familiari risuonavano attraverso gli altoparlanti, offrendo spunti e osservazioni che arricchivano l'azione sullo schermo. Questa attenzione ai dettagli faceva sentire i giocatori come se fossero partecipanti a un vero evento sportivo, piuttosto che semplicemente manipolare una partita dal loro computer. La grafica di Cricket 2000, sebbene non all'avanguardia per gli standard odierni, era impressionante per l'epoca della sua uscita. I giocatori erano resi con un livello di dettaglio che catturava le loro sembianze, contribuendo all'autenticità del gioco. Le animazioni erano fluide e vari stadi erano ricreati con precisione, mostrando le caratteristiche uniche degli iconici luoghi di cricket. I fan potevano davvero apprezzare l'aspetto estetico mentre si muovevano tra le partite, poiché la folla colorata aggiungeva uno sfondo dinamico alle intense competizioni che si svolgevano sul campo. Oltre al gameplay, Cricket 2000 offriva anche una solida funzionalità di personalizzazione che consentiva ai giocatori di modificare le formazioni delle squadre e gli attributi dei giocatori. Questo elemento consentiva loro di creare le proprie eredità di cricket, sperimentando diverse strategie e formazioni per ottenere la vittoria. La possibilità di modificare elementi all'interno del gioco fornisce ai giocatori un senso di proprietà, rendendo ogni sessione unica e personale.

ICC Cricket World Cup England 99

Windows 1999
ICC Cricket World Cup England 99 è un videogioco pubblicato nel 1999 su Windows da Electronic Arts, Inc. È un gioco sportivo, ambientato in un titolo su licenza a tema cricket.

International Rugby League

DOS 1996
Una partita di rugby league (il rugby league è uno sport di palla simile al rugby union, ma è caratterizzato da placcaggi invece di ruck e maul: una volta che un giocatore viene placcato con successo, restituisce la palla a un compagno dietro di lui, e la squadra perde il possesso se viene placcato 6 volte). Il gioco è visto da una prospettiva isometrica. Tre pulsanti controllano la capacità di placcare, passare e calciare la palla, sprintare, uscire da un placcaggio e cambiare i giocatori selezionati a seconda che la squadra stia attaccando o difendendo. Per i calci d'angolo (ripartenze e tentativi di conversione) viene utilizzato un sistema di cronometraggio. Il gioco è ufficialmente concesso in licenza dalla ARL (Australian Rugby League) e quindi include tutti i nomi e gli stemmi ufficiali della squadra ARL. La competizione a squadre State of Origin è anche inclusa nella licenza. La Super League (Europa) non è stata licenziata, quindi quel campionato appare come Europe League nel gioco, e i nomi delle squadre sono quelli della città in cui hanno sede. Sono presenti anche diverse squadre internazionali e una squadra EA Sports All-Star. Le partite amichevoli possono essere organizzate con qualsiasi combinazione di squadre. Il gioco presenta un editor di squadre che permette l'uso di nomi di giocatori personalizzati.

International Rugby League

DOS 1996
Una partita di rugby league (il rugby league è uno sport simile al rugby union, ma caratterizzato da placcaggi invece di ruck e maul: una volta che un giocatore viene placcato con successo, restituisce la palla a un compagno dietro di lui, e la squadra perde il possesso se placcato 6 volte). Il gioco è visto da una prospettiva isometrica. Tre pulsanti controllano l'abilità di placcare, passare e calciare la palla, sprintare, uscire da un placcaggio e cambiare i giocatori selezionati a seconda che la squadra stia attaccando o difendendo. Per i calci d'angolo (ripartenze e tentativi di conversione) viene utilizzato un sistema di cronometraggio. Il gioco è ufficialmente autorizzato dalla ARL (Australian Rugby League), quindi include tutti i nomi e gli stemmi ufficiali della squadra ARL. La competizione a squadre State of Origin è anche inclusa nella licenza. La Super League (Europa) non è stata licenziata, quindi quel campionato appare come Europe League nel gioco, e i nomi delle squadre sono quelli della città in cui hanno sede. Sono presenti anche diverse squadre internazionali e una squadra EA Sports All-Star. Le partite amichevoli possono essere organizzate con qualsiasi combinazione di squadre. Il gioco presenta un editor di squadre che permette di utilizzare nomi di giocatori personalizzati.

Medieval: Total War

Windows 2002
Pubblicato nel 2002, Medieval: Total War ha segnato una pietra miliare significativa nell'evoluzione dei giochi di strategia, combinando la gestione a turni con battaglie tattiche in tempo reale. Sviluppato da Creative Assembly e pubblicato da Activision, il gioco ha trasportato i giocatori nel turbolento Medioevo, coinvolgendoli in un paesaggio caratterizzato da intrighi politici, guerra e diplomazia. I giocatori hanno navigato su una mappa dell'Europa meticolosamente realizzata, completa di diverse fazioni, ciascuna dotata di punti di forza e di debolezza unici che hanno aggiunto profondità all'esperienza complessiva. Le meccaniche di gioco di Medieval: Total War hanno combinato le strategie sfumate di un titolo di grande strategia con il brivido viscerale di comandare eserciti sul campo di battaglia. I giocatori hanno gestito le loro fazioni attraverso un sistema a turni, impegnandosi nella gestione delle risorse, costruendo edifici e formando alleanze o rivalità mentre cercavano di espandere i loro imperi. La capacità di controllare vasti eserciti in tempo reale era una caratteristica rivoluzionaria che consentiva scontri epici tra cavalieri, arcieri e cavalleria, replicando la natura caotica della guerra storica. Una delle caratteristiche distintive di Medieval: Total War era la sua vasta gamma di fazioni medievali, ciascuna ispirata a regni e imperi storici. I giocatori potevano scegliere di guidare fazioni come l'Impero inglese, francese e il Sacro Romano Impero o avventurarsi nei regni più esotici dell'Impero bizantino e delle orde mongole. Ogni fazione era dotata delle sue unità, culture e contesti politici unici, creando un'esperienza di gioco ricca e diversificata che incoraggiava i giocatori a sperimentare strategie e approcci diversi. Il gioco ha anche introdotto una mappa dettagliata della campagna che forniva una vivida rappresentazione della geografia dell'epoca, completa di città, castelli e regioni che potevano essere conquistate. L'attenzione ai dettagli storici distingueva Medieval: Total War dai suoi contemporanei. I giocatori dovevano considerare fattori come il terreno, il meteo e il morale delle truppe quando si impegnavano in battaglie, aggiungendo livelli di strategia sia alla campagna che alla guerra in tempo reale. Gli avversari controllati dall'IA hanno portato imprevedibilità, sfidando i giocatori a pensare in fretta e ad adattare le loro strategie man mano che la campagna si svolgeva. Inoltre, l'aspetto multigiocatore di Medieval: Total War ha permesso ai giocatori di mettere alla prova le proprie abilità contro gli altri, aggiungendo un entusiasmante elemento competitivo al gioco. La comunità ha creato una ricchezza di contenuti aggiuntivi, arricchendo ulteriormente l'esperienza di gioco e prolungando la longevità del gioco. Con le sue meccaniche immersive, la grafica sbalorditiva per l'epoca e la rappresentazione intricata della vita medievale, Medieval: Total War è rimasto un'amata voce nel genere strategico, lasciando un'eredità duratura che influenza le iterazioni moderne del franchise. La sua miscela di storia, strategia e combattimenti emozionanti continua a risuonare sia tra i giocatori nostalgici che tra i nuovi arrivati.

Rugby

Windows 2000
Come primo titolo Rugby per Playstation 2, EA Sports Rugby è una simulazione completa di questo sport (giocato principalmente in Europa, Australasia e Africa). Tutte le principali Rugby sono rappresentate, compresa l'Australia (campioni del mondo in carica), la Nuova Zelanda, l'Inghilterra, la Francia e il Sudafrica. Inoltre, il gioco è completamente autorizzato e tutti i giocatori di tutte le squadre sono rappresentati nel gioco. Ci sono molti trofei da vincere, ecco una rapida panoramica: Coppa del Mondo: come nel calcio, i migliori del mondo si danno battaglia per diventare campioni del mondo. 6 Nazioni: Solo 6 nazioni sono rappresentate in questo torneo europeo per giocare come: Scozia, Inghilterra, Galles, Irlanda, Francia e Italia. Tri-Nations: Australia, Nuova Zelanda e Sudafrica giocano in questo torneo. Bledisloe Cup: Australia e Nuova Zelanda si affrontano in un torneo al meglio di tre. Calcutta Cup: Molto simile alla precedente, tranne che Inghilterra e Scozia giocano l'una contro l'altra.

Rugby World Cup 95

DOS, Genesis 1995
Rugby World Cup 95 arrivò su DOS in un momento in cui le simulazioni sportive si presentavano come pratiche e compatte. L'uscita cavalcò l'onda della febbre globale del rugby, promettendo un'arena digitale in cui le nazioni si scontravano secondo regole standard e una programmazione accurata. Offriva ai fan la possibilità di rivivere l'emozione della Coppa del Mondo senza spostamenti o spese, offrendo turni di torneo, partite di esibizione e una manciata di squadre selezionabili. Il risultato sembrava serio, anche se la grafica e i controlli mostravano la grana caratteristica dell'epoca. In campo, il manuale di gioco si dispiega attraverso movimenti ponderati piuttosto che con un tocco cinematografico. I giocatori rispondono ai comandi da tastiera che gestiscono passaggi, schivate e calci d'inizio con un ritmo misurato. Si posizionano i corridori, si impostano le maul e si gestiscono le touche chiamando i tempi piuttosto che invitando a cutscene drammatiche. La simulazione premia la pazienza e la geometria, sfruttando gli spazi vuoti piuttosto che affidandosi alla velocità in linea retta. I livelli di difficoltà regolano l'aggressività dei placcatori e la velocità di riciclo della palla, garantendo ai principianti l'apprendimento mentre i veterani cercano la precisione. Dal punto di vista visivo, il gioco si veste di un verde nostalgico, con sprite corposi e animazioni semplici che raffigurano i compiti del rugby in silhouette riconoscibili. Gli sfondi degli stadi sono piatti ma evocativi, consentendo ai giocatori di concentrarsi sulle relazioni spaziali piuttosto che sullo spettacolo sfarzoso. Il sound design si basa su colpi percussivi per il contatto e su un mormorio sommesso della folla che si intensifica nei momenti cruciali. Non è una reginetta di bellezza della sua epoca, ma i bordi grezzi gli conferiscono autenticità, come una maglia da allenamento ben indossata che mantiene ancora la sua forma. L'accoglienza all'epoca fu un misto di apprezzamento pratico e limiti evidenti. I fan ammirarono il fedele tentativo di riprodurre il ritmo dello sport e l'inclusione di molteplici modalità, dai tornei alle amichevoli. I critici sottolinearono le goffe peculiarità della gestione e i rallentamenti occasionali su hardware più datati, eppure molti riconobbero il prodotto come una rispettabile casa del rugby per i possessori di PC che desideravano qualcosa di più di fantasie arcade di due minuti. Nel più ampio catalogo di giochi sportivi di metà anni '90, si distingueva come un modesto e serio concorrente, piuttosto che come un blockbuster. Il titolo sembra un curioso artefatto derivato da un'analisi dello sport su silicio. Cattura un'epoca in cui gli sviluppatori spremevano strategie significative da una memoria limitata e sfruttavano la febbre del rugby nella narrativa interattiva piuttosto che in uno spettacolo patinato. Collezionisti e appassionati di giochi retrò ne apprezzano il pragmatismo ostinato, in cui un passaggio corretto e un tempismo perfetto contavano più di un'animazione appariscente. Per i profani curiosi di conoscere gli albori dei moderni simulatori di rugby, questo gioco offre un'istantanea tangibile dello spirito di programmazione amatoriale ma ambizioso del 1995.

Shogun: Total War

Windows 2000
Nel 2000, i giocatori PC furono introdotti a un gioco di strategia rivoluzionario che avrebbe cambiato il panorama del genere. Shogun: Total War, sviluppato da Creative Assembly e pubblicato da Electronic Arts, ha portato i giocatori in un viaggio attraverso il Giappone feudale mentre combattevano per il controllo del territorio. Una delle caratteristiche più importanti di Shogun: Total War è stata la sua innovativa miscela di battaglie in tempo reale e strategia a turni. Questo approccio unico ha permesso ai giocatori di sperimentare l'intensità del combattimento impegnandosi allo stesso tempo in una pianificazione profonda e strategica. Si trattava di un importante allontanamento dai tradizionali giochi di strategia dell'epoca e divenne rapidamente una delle qualità distintive del gioco. Shogun: Total War vantava anche una serie impressionante di fazioni tra cui scegliere, ognuna con i propri punti di forza e di debolezza. Dai potenti clan dei samurai agli astuti ninja, i giocatori avevano una varietà di opzioni quando si trattava di costruire il proprio impero e conquistare i propri nemici. Ciò ha aggiunto un livello di profondità al gioco e ha mantenuto i giocatori impegnati mentre sperimentavano diverse strategie e tattiche. Un altro aspetto che distingueva Shogun: Total War era la sua attenzione alla precisione storica. Gli sviluppatori del gioco hanno lavorato a stretto contatto con storici ed esperti di storia giapponese per garantire che l'ambientazione e gli eventi del gioco fossero quanto più autentici possibile. Questa attenzione ai dettagli non solo ha reso il gameplay più coinvolgente, ma ha anche fornito ai giocatori una preziosa esperienza di apprendimento. Inoltre, la grafica di Shogun: Total War era in anticipo sui tempi. Il gioco presentava splendidi ambienti 3D e modelli dettagliati dei personaggi, rendendo le battaglie davvero epiche e grandiose. Anche il sound design era eccezionale, con una colonna sonora avvincente ed effetti sonori realistici che contribuivano ulteriormente alla qualità coinvolgente del gioco. Il successo di Shogun: Total War portò al rilascio di diverse espansioni, tra cui Mongol Invasion e la preferita dai fan, Samurai Warlords. Queste espansioni si sono aggiunte alla già vasta quantità di contenuti del gioco base, offrendo ai giocatori ancora più ore di gioco e consolidando ulteriormente il suo status di classico amato. Anche dopo due decenni, Shogun: Total War continua a essere il preferito dai fan e ha generato numerosi sequel e spin-off. Il suo impatto sul genere degli strategici in tempo reale non può essere sopravvalutato e rimane un punto di riferimento a cui aspirare per i futuri giochi di strategia. Con il suo gameplay innovativo, la precisione storica e la grafica straordinaria, Shogun: Total War è un gioco imperdibile per qualsiasi giocatore PC e una testimonianza della potenza dei giochi di strategia ben realizzati.

Shogun: Total War - The Mongol Invasion

Windows 2001
In questa espansione per Shogun: Total War, con la patch 1.12, avrete la possibilità di scatenare una guerra basata sugli eventi del periodo Kamakura nel Giappone del XIII secolo. Puoi difendere il paese come Daimyo contro i barbari alle porte o guidare le orde mongole di Kublai Khan mentre devastano il paesaggio giapponese. Quando si gioca nei panni degli invasori, non si possono costruire nuovi edifici o addestrare nuove unità. Invece, devi impressionare Kublai Khan catturando territori per ottenere rinforzi. Oltre alla nuova campagna, il pacchetto di espansione include nuove unità, nuovi edifici, tre scenari aggiuntivi e opzioni multiplayer ampliate.
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