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Alternate Reality: The Dungeon segue direttamente il suo predecessore: il giocatore è ancora catturato dagli alieni e imprigionato in una realtà alternativa. Dopo aver visitato la città, ora si dirige verso il dungeon con un solo obiettivo: sopravvivere.
Mentre il predecessore si concentrava maggiormente sull'esplorazione della città, questa puntata ha un percorso per lo più lineare: il dungeon consiste in quattro livelli che devono essere visitati in ordine. Ma l'ambiente non significa che ci sono solo mostri da combattere nel sistema di combattimento a turni o tesori da saccheggiare: il giocatore ha ancora i negozi a sua disposizione, ad esempio una locanda o un negozio di fabbro. Anche le sei gilde (più due aggiuntive) hanno trovato il loro posto nel dungeon; questa volta il giocatore può anche diventarne membro. Un importante cambiamento nel gameplay è che tutti gli oggetti hanno un peso associato ad essi: portarne troppo è un male per la velocità e la resistenza.
Il dungeon è separato dalla città e dopo essere entrati non si può tornare indietro. Le partite salvate possono essere importate, ma il giocatore perde tutte le pozioni tranne sedici.
Bruce Lee è un iconico videogioco d'azione pubblicato da U.S. Gold nel 1987. Il gioco è stato creato in dedica all'artista marziale e star del cinema Bruce Lee, tragicamente scomparso nel 1973.
I giocatori hanno l'opportunità di attraversare cinque diverse fasi all'interno del gioco. Il gioco è ambientato in un tradizionale formato piattaforma a scorrimento laterale in cui il personaggio supera gli ostacoli eliminando i nemici usando calci e pugni in stile karate. Mentre avanzano nel gioco, i giocatori devono completare le sfide attraversando enigmi o raccogliendo oggetti che forniscono a Bruce punti e continua.
Il gioco presenta una colonna sonora unica, composta con forti influenze musicali allegre. Ad esempio, ogni palcoscenico a tema di arti marziali classiche è accompagnato da segnali elettronici distinti e contagiosamente ballabili. In effetti, questa memorabile colonna sonora apertamente sintetizzata è vista come uno dei classici momenti salienti del gioco.
Il gioco presenta anche classici sprite a 8 bit e sequenze d'azione coreografate che rendono il gioco un'esperienza memorabile per i giocatori. Per l'epoca, la grafica era rivoluzionaria; consentendo ai giocatori di ammirare i movimenti di camminata, pugno e calcio perfettamente animati del personaggio di Bruce Lee. Spesso richiede anche un tempismo preciso, consentendo ai giocatori di combinare gli attacchi per ottenere un colpo più potente.
Il gioco è spesso citato come una delle migliori uscite dell'era dei giochi a 8 bit e rimane ricordato come una delle eredità iconiche di Bruce Lee. A parte la sua apprezzata sintesi di combattimenti e sfide legate ai puzzle, l'accreditamento di Bruce Lee nel settore dei giochi è in gran parte dovuto alla sua colonna sonora e alle immagini classiche. Fu proprio la combinazione di queste caratteristiche a contribuire a rivoluzionare i giochi a scorrimento laterale dell'epoca.
Fino ad oggi, Bruce Lee è un classico onorato dal tempo. Il suo stile di gioco unico, la colonna sonora accattivante e le immagini iconiche lo hanno reso un videogioco indimenticabile. Ciò rende il gioco un punto fermo nella storia dei videogiochi e un tributo eterno al defunto Bruce Lee.
Clowns and Balloons è stato un gioco rivoluzionario pubblicato da Atari nel 1982 per i suoi sistemi di computer domestici a 8 bit. È stata un'aggiunta unica ed entusiasmante alla libreria in continua crescita di giochi Atari, offrendo ai giocatori un mondo colorato e fantasioso da esplorare.
La premessa del gioco è semplice ma accattivante. Il giocatore assume il ruolo di un clown che cerca di afferrare i palloncini che cadono ed evitare gli ostacoli in un ambiente circense. L'obiettivo è catturare il maggior numero possibile di palloncini prima che tocchino terra, il tutto evitando ostacoli come scimmie armate di piatti e raffiche di vento.
Ciò che distingueva Clowns and Balloons dagli altri giochi dell'epoca era la grafica e il suono. Il gioco utilizzava colori brillanti e vibranti, creando un'atmosfera stravagante che attirava i giocatori. Anche gli effetti sonori erano ben realizzati, aggiungendosi alla natura coinvolgente del gioco. Questa combinazione di grafica e audio ha reso l'esperienza di gioco davvero piacevole.
Uno degli aspetti più interessanti di Clowns and Balloons era la varietà del gameplay. Con il progredire dei livelli, i giocatori sono stati introdotti a nuove sfide e ostacoli che hanno mantenuto il gioco coinvolgente e stimolante. Dal saltare sopra i barili all'evitare i trapezisti, ogni livello portava qualcosa di nuovo sul tavolo e teneva i giocatori sulle spine.
I controlli del gioco erano intuitivi e reattivi, rendendo facile per i giocatori di tutti i livelli imparare e giocare. Tuttavia, padroneggiare il gioco richiedeva abilità e precisione, poiché le sfide diventavano sempre più difficili man mano che il giocatore avanzava nei livelli. Questa curva di difficoltà equilibrata è stata uno dei tanti fattori che hanno reso Clowns and Balloons così avvincente.
Oltre alla modalità per giocatore singolo, Clowns and Balloons offriva anche un'opzione multiplayer, consentendo ad amici e familiari di competere tra loro in una gara per catturare il maggior numero di palloncini. Ciò ha aggiunto un ulteriore livello di eccitazione al gioco e lo ha reso una scelta popolare per serate di gioco e raduni.
Nel 1983, la libreria del Commodore 64 si arricchì di un titolo di grande impatto: Genesis. In quel periodo, l'informatica domestica era in rapida evoluzione: i cabinati arcade venivano convertiti in console a nastro e ogni nuova uscita doveva dimostrare di poter competere con il successo dei giochi a gettoni. Genesis si inserì perfettamente in quel contesto ideale, offrendo un avvio rapido, un sistema di controllo dello stato a schermo di facile lettura e quel tipo di ritmo basato sulle missioni che spingeva i giocatori a fare un'altra partita prima ancora che la cena si raffreddasse.
Dal punto di vista meccanico, il gioco si basa su riflessi pronti e una pressione costante. Aspettatevi un'esperienza costruita su brevi momenti in cui è necessario prendere decisioni rapide, dove il posizionamento è importante quanto la mira e dove gli schemi di attacco dei nemici incoraggiano sia la cautela che l'aggressività. Ostacoli e minacce tendono ad arrivare a ondate, quindi imparare diventa parte del divertimento: si memorizzano i ritmi di movimento, si calcolano i momenti sicuri e si affina il tempismo finché la sopravvivenza non sembra più una questione di fortuna, ma di pura coreografia.
L'hardware del C64 plasma l'aspetto e l'atmosfera del gioco in modo inconfondibile. Gli sprite e la grafica dei personaggi creano un netto contrasto tra gli ostacoli e il campo di gioco, mentre la semplice sovrapposizione di colori aiuta l'occhio a seguire il movimento anche durante le sequenze più frenetiche. Lo scorrimento, quando utilizzato, trasmette un senso di dinamismo e l'interfaccia rimane sufficientemente pulita da permettere di concentrarsi sulle minacce piuttosto che decifrare i menu. I comandi sono mappati in modo preciso sul joystick, rendendo i movimenti immediati e non impacciati.
Anche l'audio è un punto di forza, grazie alla capacità del chip SID di rompere il silenzio tipico delle console. Genesis utilizza effetti sonori incisivi per segnalare colpi, allarmi e quasi-colpi, mentre la musica di sottofondo offre un ritmo energico anziché una mera atmosfera. Il risultato è una colonna sonora che favorisce la concentrazione: infonde un senso di urgenza, scandisce i progressi e impedisce che il ritmo di gioco diventi monotono.
Sebbene Genesis non sia documentato in modo così approfondito come alcuni titoli di punta del C64, porta con sé un'eredità innegabile: incarna lo spirito dei primi anni '80, caratterizzato da giochi accessibili, facili da imparare ed emozionanti da giocare in salotto. Per i giocatori nostalgici, rappresenta un promemoria del fatto che la magia della piattaforma non risiedeva solo nelle sue capacità, ma anche nella disciplina progettuale. Un ulteriore tentativo spesso si trasforma in un intero pomeriggio di gioco, perché il gioco invoglia alla padronanza senza richiedere una pazienza che non si possiede.
Mancopter è un gioco a visione laterale orizzontale in cui lo schermo scorre da destra a sinistra mentre ti muovi, mentre controlli il tuo eroe che pilota un primitivo elicottero a pedali per una corsa sull'oceano. Devi volare e superare quanti più concorrenti puoi mentre cerchi di arrivare dalla linea di partenza al lontano traguardo. Per pilotare il tuo elicottero devi tenere premuto il pulsante di fuoco per rimanere in aria e premere il tasto sinistro per muoverti sullo schermo. Se rilasci il pulsante di fuoco, cadrai verso l'acqua; se rilasci a sinistra, il tuo slancio ti farà muovere fino a quando non ti fermerai lentamente. La gara è cronometrata e si inizia con settanta secondi, che si riducono man mano che si corre, ma passando le boe si hanno quaranta secondi in più.
Gli altri concorrenti riempiono il cielo e tu puoi schivarli o colpire la parte superiore del loro elicottero, che li manda in acqua, ma se ti colpiscono dall'alto, cadi in mare. Porti quattro pesci e ogni volta che colpisci l'acqua appare una balena che ti solleva sopra la sua testa, ma al costo di perdere un pesce, e se non hai più pesci quando colpisci l'acqua, appare uno squalo che ti mangia. I pellicani volano in aria da sinistra a destra e se hanno un pesce in bocca, colpirli ti dà il pesce e puoi prenderne fino a otto. Se colpisci un pellicano senza pesce, prenderà uno dei tuoi, e se ne colpisci uno senza, cadrai in acqua e verrai mangiato di nuovo.
Altre creature da evitare sono calamari, dodos e nuvole temporalesche che rilasciano fulmini e se ne colpisci una, perdi un pesce. Se finisci il tempo, perdi un pesce, ma hai cinque secondi per cercare di raggiungere una boa. Gli alberi fanno la loro comparsa e tu non puoi passare attraverso le foglie e i rami, quindi devi volare sotto evitando di colpire l'acqua. Durante la gara, le zattere fanno la loro comparsa e atterrando su di esse si ottengono punti bonus per il tempo rimanente e i concorrenti battuti. Colpire un concorrente in acqua non conta come passaggio.
Nel ruolo di un cercatore irlandese di nome Timothy O'Riley, scava una serie infinita di miniere alla ricerca di carbone, oro, diamanti, rubini e petrolio. Ma fai attenzione alle creature malvagie che hai disturbato e al fiume sotterraneo che cresce: non farti toccare da nessuno di loro o morirai! Il fiume è inarrestabile, ma puoi uccidere o bloccare le creature con una quantità limitata di dinamite.
O'Riley's Mine è essenzialmente una variante ad alta velocità di Mr. Do! e Boulder Dash: devi correre raccogliendo tutto prima di tornare in cima al pozzo della miniera mentre le creature ti inseguono e l'acqua sale inesorabilmente.
Popcorn! era un gioco classico pubblicato nel 1981 per il computer a colori TRS-80, noto anche come CoCo. Sviluppato da Microdeal, questo avvincente gioco in stile arcade è diventato rapidamente uno dei preferiti dai fan agli albori dei giochi per computer domestici.
Il concetto di popcorn! è semplice ma accattivante. Il giocatore controlla un clown che salta su un'altalena per raccogliere i popcorn che cadono. Il gioco presenta tre livelli di difficoltà crescente, ognuno con le proprie sfide uniche. L'obiettivo è catturare il maggior numero possibile di chicchi di popcorn evitando ostacoli come bombe e teschi. Il giocatore deve anche fare attenzione a non far cadere troppi chicchi a terra, poiché ciò comporterebbe la perdita di una vita.
Uno degli aspetti più attraenti dei Popcorn! è la sua grafica colorata e vibrante. Per un gioco pubblicato nel 1981, la grafica era davvero impressionante e aumentava il divertimento generale del gioco. Il personaggio del clown è adorabile e i vari sfondi cambiano ad ogni livello, mantenendo la grafica fresca e coinvolgente.
Gli effetti sonori di Popcorn! sono da menzionare anche. Il gioco presenta una musica di sottofondo accattivante che aggiunge eccitazione e dà il tono al gameplay. Anche gli effetti sonori della cattura dei popcorn o dell'impatto con un ostacolo sono ben progettati e aumentano il divertimento generale di Popcorn!
Una delle caratteristiche più uniche di Popcorn! è la modalità a due giocatori. Questa era una caratteristica rara nei giochi dell'epoca e consentiva ad amici o familiari di competere tra loro per il punteggio più alto. L'aggiunta di una modalità multiplayer ha aggiunto un livello completamente nuovo di eccitazione e rigiocabilità al gioco.
Popcorn! può sembrare un gioco semplice, ma il suo gameplay avvincente e la difficoltà crescente lo rendono stimolante e coinvolgente. Con ogni livello, i popcorn che cadono accelerano, rendendo più difficile per i giocatori catturarli. Ciò rende il gioco adatto sia ai giocatori occasionali che a quelli hardcore e fa sì che i giocatori tornino per saperne di più.
Nonostante sia uscito più di trent'anni fa, Popcorn! è ancora un gioco divertente e divertente. È una testimonianza della qualità e dell'atemporalità dei classici giochi in stile arcade. Molti giocatori della vecchia scuola hanno ancora un debole per Popcorn!, che continua ad avere un seguito di culto ancora oggi.
Shooting Arcade è un classico videogioco per giocatore singolo sviluppato e pubblicato nel 1982 da Atari per i suoi prodotti per computer domestici a 8 bit. L'obiettivo diretto del gioco è sparare a jet da combattimento e sottomarini evitando il fuoco di risposta o schiantandosi contro mine galleggianti. Il gioco inizia con una tabella dei punteggi più alti che viene visualizzata alla fine di ogni round.
I giocatori controllano il loro jet da combattimento con un joystick e sparano proiettili nella distesa blu che costituisce il fondo dell'oceano, così come due sezioni del cielo sopra. Gli obiettivi del gioco sono distruggere il maggior numero possibile di jet e sottomarini evitando la schiera di mine e bombe lanciate dal nemico. I proiettili possono essere sparati in otto direzioni e i nemici rimanenti possono rimbalzare dopo essere stati colpiti. Il gioco procede con un aumento della difficoltà man mano che i giocatori avanzano nei livelli.
La grafica e il sound design mantengono viva e coinvolgente l'esperienza di Shooting Arcade. La grafica a 64 colori, le animazioni in stile cartone animato e il classico suono a 8 bit di segnali acustici e segnali acustici completano l'estetica retrò del gioco. Mentre i giocatori spostano il loro jet da combattimento da sinistra a destra mentre cercano di schivare gli ostacoli mortali, la colonna sonora li immerge rapidamente nell'incredibile mondo del gioco.
L'assoluta intensità del gameplay rende Shooting Arcade un'esperienza incredibilmente avvincente. Senza checkpoint nel gioco, la lotta per sopravvivere con un velivolo in un infinito mare di pericoli è avvincente. Anche i giocatori più esperti trovano estremamente difficile padroneggiare le abilità di schivata, tiro e tempismo necessarie per battere il gioco.
Shooting Arcade è un videogioco classico che ha intrattenuto e sfidato i giocatori dei prodotti per computer domestici Atari a 8 bit per oltre tre decenni. Con la sua grafica visivamente accattivante e il gameplay intenso, affascina ancora molti giocatori e serve come promemoria significativo della svolta tecnologica nella democratizzazione dei giochi nei primi anni '80.
Quando un gioco è fedele alla pessima scrittura e alle convenzioni della trama incredibilmente implausibili di una soap opera, questo lo rende un cattivo gioco o un adattamento efficace del suo materiale di partenza? In ogni caso, questo gioco ti mette nei panni di un investigatore privato assunto da Sue Ellen per trovare una mappa dei campi petroliferi nascosti, sperando di accumulare abbastanza ricchezza per sfuggire alla sinistra influenza di J. R. Sue Ellen ti offre una taglia di 2 milioni di dollari per la mappa. Si curiosa nel terreno del South Fork Ranch, interagendo superficialmente con i personaggi amati della serie TV e un assortimento di comparse del regno animale. Dovete evitare J. R. che vuole mettere fine ai piani di Sue Ellen. Finora tutto bene.
I vostri viaggi vi porteranno alla fine nella giungla di Playa Peligro in Sud America, dove supererete una serie di ostacoli usando una varietà di tecniche, ma soprattutto drogando una scimmia amichevole con del tabacco, un deciso promemoria del fatto che stiamo scendendo al di sotto dei conflitti di trama delle soap opera e ci troviamo esattamente in un gioco di avventura testuale dei primi anni '80, con tutti i colpi di scena logici interni che questo comporta.
Quando si parla del Commodore 64 del 1985, spesso si pensa ad avventure originali, ma anche i tie-in cinematografici contavano. I Goonies arrivarono quell'anno come gioco su licenza Konami, con l'obiettivo di trasformare il caos sgangherato e surreale del film in qualcosa di controllabile con un joystick. Invece di affidarsi a filmati, il gioco cerca di condensare il ritmo della storia in livelli che sembrano brevi sequenze di risoluzione di enigmi, schivate e corse frenetiche attraverso corridoi inquietanti e ambientazioni da deposito di rottami.
In sostanza, si tratta di un platform a scorrimento laterale con una mentalità da cacciatore di tesori. Ci si muove attraverso livelli a tema ispirati alle strane ambientazioni del film, cercando di progredire schivando pericoli che puniscono l'esitazione. Aspettatevi nemici che spuntano da angolazioni insidiose, ostacoli mobili che bloccano il percorso e trappole ambientali che trasformano un percorso cauto in una trappola. Il gioco punta anche sulla raccolta di oggetti e sulla varietà di movimento, quindi la partita non si riduce a saltare, atterrare e ripetere, ma è piuttosto un continuo alternarsi di arrampicate, scatti e tempismo negli attacchi o nelle fughe.
Tecnicamente, la presentazione per C64 fa del suo meglio con l'hardware limitato. Gli sprite sono nitidi e leggibili, e lo scorrimento mantiene un ritmo che favorisce la velocità senza sovraccaricare l'azione con troppi elementi. La palette di colori varia a sufficienza da evitare che le diverse sezioni si confondano, mentre la struttura dei livelli rimane leggibile anche quando lo schermo si riempie di minacce. Il design sonoro si basa sui punti di forza del SID: linee melodiche brillanti, percussioni energiche simili a tamburi e rintocchi acuti che rendono immediatamente percepibili collisioni e oggetti raccolti.
Tuttavia, l'esperienza non è per tutti. I controlli richiedono precisione, e molte stanze sono progettate in modo tale che un salto sbagliato si traduca in un riavvio forzato. I nemici non restano immobili; esercitano pressione sul posizionamento del giocatore, e alcune sezioni nascondono passaggi sicuri dietro una finestra di tempo ristretta. Vite e checkpoint possono sembrare pochi per gli standard moderni, quindi imparare gli schemi di attacco dei nemici diventa la vera moneta di scambio per progredire, non la semplice abilità di riflessi.
I Goonies è ricordato come un'istantanea di come la generazione del C64 fruiva della cultura: veloce, colorato e un po' grezzo, ma innegabilmente divertente. Appartiene all'ondata di giochi su licenza che cercavano di fare di più che semplicemente aggiungere una colonna sonora a un platform. Per i giocatori nostalgici, offre ancora un mix appagante di ritmo, ambientazione e sfida, e rimane una scelta facile per chiunque cerchi la magia dei vecchi giochi Konami.