Giochi sviluppati da DedaloMedia Edizioni
Forniamo un elenco di aziende che hanno sviluppato giochi abandonware.
Seleziona un’azienda per vedere i suoi giochi.
Per facilitare la ricerca, utilizza la paginazione per lettera o numero.
Evocation 2: Il Sogno
Evocation 2: Il Sogno immerge il giocatore in un regno onirico in continuo mutamento, dove l'evocazione – ovvero la capacità di richiamare forze attraverso incantesimi appresi – influenza sia il viaggio che i conflitti. La storia si sviluppa attraverso una serie di incontri, man mano che il sogno modifica la sua geografia, l'illuminazione e l'intento da un luogo all'altro. I nemici appaiono come ostacoli al passaggio e come manifestazioni degli stati d'animo del regno, richiedendo al giocatore di adattare incantesimi e tattiche anziché affidarsi a un unico approccio. La progressione è guidata dall'esplorazione, da interazioni simili a enigmi all'interno di ogni scena e dal graduale potenziamento del repertorio magico del protagonista.
Il gameplay si concentra sul comando di un gruppo attraverso combattimenti e schermate interattive, gestendo al contempo le risorse legate all'uso degli incantesimi. Gli incantesimi di evocazione vengono selezionati da un menu magico, e ogni incantesimo consuma una specifica quantità di energia o focus, applicando effetti distinti come danni diretti, barriere difensive, controllo dell'area o magia di supporto per risolvere problemi. Gli scontri si risolvono generalmente a turni, permettendo al giocatore di valutare tempismo, posizionamento ed effetti di stato. Tra una battaglia e l'altra, la gestione dell'inventario supporta la preparazione: munizioni o consumabili per le opzioni non magiche, oggetti simili a pergamene per lanciare incantesimi in determinate situazioni e equipaggiamento che influenza l'efficienza e la resistenza dei lanci.
L'ambientazione onirica è presentata come una sequenza di ambienti visivamente coerenti che cambiano man mano che il giocatore avanza: corridoi simili a passerelle, stanze illuminate dalla luna e paesaggi surreali la cui geometria sembra piegarsi e riformarsi. Molte aree includono oggetti interattivi che attivano eventi, aprono scorciatoie o rivelano indizi necessari per addentrarsi nella struttura del sogno. L'interfaccia di gioco si concentra sulla rapidità decisionale, utilizzando pannelli di dialogo chiari, indicatori di stato compatti e input reattivi per la selezione degli incantesimi, l'uso degli oggetti e le scelte tattiche.
Dal punto di vista grafico, Evocation 2 adotta uno stile Windows 3.x che enfatizza ritratti dei personaggi 2D nitidi, movimenti dei personaggi basati su sprite e sfondi delle stanze progettati per schermi VGA. Le forme dei nemici appaiono con enfasi animata durante gli attacchi, mentre gli effetti magici – sigilli luminosi, proiettili sfreccianti e sovrapposizioni di auree – comunicano la natura di ogni incantesimo. Le palette di colori privilegiano luci intense e contrastanti tonalità oniriche, con effetti di luce e dithering utilizzati per mantenere la leggibilità nell'atmosfera surreale.
L'audio contribuisce all'atmosfera con musica sintetizzata e brevi segnali sonori sincronizzati con le azioni del menu e i combattimenti. La colonna sonora accompagna l'esplorazione con temi melodici in continua evoluzione, mentre le battaglie accelerano con ritmi più incalzanti e effetti sonori più marcati man mano che vengono lanciati gli incantesimi. Il risultato è un'esperienza focalizzata e metodica: i giocatori interpretano le mutevoli condizioni del sogno, pianificano le traiettorie degli incantesimi per conservare energia e acquisiscono sicurezza man mano che gli scontri diventano più reattivi alla strategia di evocazione.
Vitae
Uscito per Windows nel 1998, Vitae arriva alla fine degli anni '90, un periodo in cui i giocatori PC desideravano ardentemente atmosfere intense, ambientazioni suggestive e missioni di lunga durata che risultassero più personali rispetto a quelle offerte dalle sale giochi. Il titolo punta dritto al suo nucleo centrale: la resistenza, la fragilità della salute e la crescente sensazione che ogni decisione abbia un costo. Invece di affidarsi esclusivamente allo spettacolo, il gioco costruisce la tensione attraverso ambientazioni cariche di angoscia, un ritmo sapientemente calibrato e una storia che si dipana come un dossier, raccogliendo indizi e stringendo progressivamente la presa del giocatore su ciò che sta realmente accadendo.
Il gameplay si concentra sull'indagine e sulla risoluzione di enigmi, con l'esplorazione che funge da motore che trasforma il mistero in slancio. Ci si muove attraverso luoghi tetri, si esaminano oggetti e si mettono insieme frammenti di storia che aiutano a spiegare perché il mondo circostante sia caduto in disequilibrio. Gli scontri tendono a punire l'imprudenza, incoraggiando un'esplorazione metodica delle stanze, un uso oculato degli oggetti dell'inventario e un occhio attento ai dettagli interattivi che molti giocatori normalmente ignorerebbero. Il combattimento, quando presente, passa in secondo piano rispetto alle scelte di sopravvivenza, costringendoti a razionare le risorse e a considerare ogni scontro come un altro enigma con conseguenze.
La progressione in Vitae è pensata per premiare la costanza. Abilità e capacità si sviluppano a piccoli passi, offrendo un senso di competenza costante anche quando la situazione non accenna a migliorare. I dialoghi e la struttura delle missioni ti spingono verso percorsi alternativi, quindi gli esiti possono cambiare in base alle tue priorità e alle piste che segui per prime. Il gioco rispetta anche le esigenze dei PC dell'epoca, utilizzando un sistema di salvataggio e caricamento pratico che supporta sia le sessioni di gioco più lunghe che quelle più brevi.
Dal punto di vista grafico, la produzione riflette ciò che era all'avanguardia nel 1998: illuminazione suggestiva, sprite espressivi e sfondi che puntano sul contrasto piuttosto che sulla luminosità. I menu e gli elementi dell'interfaccia sono funzionali, ma al contempo leggibili e veloci, una caratteristica cruciale per un'esperienza che si basa su frequenti controlli di stato. L'audio contribuisce non solo all'atmosfera, ma sottolinea la minaccia, segnala la progressione e rende affollati anche i corridoi più silenziosi. Nonostante i limiti dell'epoca, la presentazione complessiva crea un'atmosfera coerente e inquietante.
Vitae è spesso ricordato meno per la sua fama diffusa e più per la devozione che i titoli di culto suscitano. Cattura un momento specifico della storia del PC, quando l'intensità narrativa e la progettazione dei sistemi stavano iniziando a maturare insieme. Se siete curiosi di rigiocarci, la compatibilità con i giochi moderni potrebbe richiedere pazienza, ma la ricompensa è un'avventura compatta e inquietante che trasmette ancora oggi una forte sensazione di intenzionalità. Per i giocatori che apprezzano i giochi in cui la sopravvivenza è legata alla comprensione, questo titolo rimane un artefatto silenziosamente intrigante della cultura Windows del 1998.