Giochi sviluppati da Delta 4 Software
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Bored of the Rings
Non ci sono premi per indovinare l'ispirazione di questa storia. Il Grande Anello deve essere riportato al Monte Fato, un compito infido che Fordo il Boggit deve intraprendere. Spam, Pimply e Murky sono i suoi amici di provincia, e più tardi incontrerà Bumbadil e Hashberry, due vecchi hippy. La missione principale è incontrare l'elfo Legoland, il nano Giblet e Aragont.
Mantenendo l'umorismo, i luoghi familiari diventano "la pianura senza caratteristiche sotto la montagna rosa", "il lago Anadin" e la "terra dei goblin con le valigie personali".
Bored of the Rings è un gioco di fiction interattiva con grafica realizzata con Quill. L'interfaccia permette al giocatore di raccogliere e usare gli oggetti usando i comandi VERB NOUN, e parlare con i personaggi.
Il gioco è diviso in tre parti, a cui si accede tramite codici di accesso. Il nastro include anche il numero 1 di Sceptical, la rivista su nastro di breve durata di Delta 4.
The Colour of Magic
The Colour of Magic è un'avventura di fiction interattiva (con alcuni elementi grafici) ambientata nell'improbabile Discworld di Terry Pratchett. Il mondo, un disco piatto, poggia sul dorso di quattro elefanti, che a loro volta poggiano sul guscio della Grande Tartaruga A'Tuin. Così, a differenza di alcuni giochi di testo che usano Nord, Sud, Est e Ovest, le direzioni in Discworld sono Hubward, Rimward, Widdershins e Turnwise.
I giocatori controllano Rincewind the Sorcerer, lo stregone più veloce del Discworld, che capisce le sottigliezze della sopravvivenza (come il fatto che non è dove si corre, ma da cosa si corre). Nella sua avventura, basata sull'omonimo libro, incontra personaggi del Discworld come Twoflower the Tourist, Luggage the Luggage e Death mentre salva Ankh-Morpork (di nuovo).
The Dragonstar Trilogy Part I
Dragonstar Trilogy Part I è un videogioco classico del 1984 per lo ZX Spectrum, un home computer a 8 bit sviluppato da Sinclair Research. Pubblicato per la prima volta nel Regno Unito, il gioco è stato successivamente distribuito in altre regioni, tra cui Europa, Stati Uniti e Giappone.
Il gioco è incentrato sulla storia di un giovane guerriero di nome Astrin, incaricato di salvare il regno di Dragonstar dalle grinfie del malvagio tiranno Morka. Per farlo, Astrin deve attraversare vari livelli del regno, combattendo nemici, risolvendo enigmi e raccogliendo oggetti per far progredire la storia. Il gioco include anche un sistema di inventario che permette ai giocatori di equipaggiare e utilizzare gli oggetti.
Il gioco è un'avventura dall'alto, in stile dungeon-crawler, che permette ai giocatori di esplorare il mondo da una visuale dall'alto. I giocatori devono attraversare diversi livelli, evitando trappole e nemici e trovando oggetti nascosti e luoghi segreti. Il gioco presenta anche una side-quest opzionale in cui Astrin può esplorare il mondo e raccogliere oggetti per migliorare il suo equipaggiamento.
Il gioco è stato apprezzato per la sua grafica, caratterizzata da una pixel art dettagliata e da un'impressionante tavolozza di colori. Ha ricevuto recensioni positive anche per la trama coinvolgente e gli enigmi impegnativi. Sebbene il gioco sia considerato difficile per gli standard moderni, fu un grande successo all'epoca e viene ancora ricordato con affetto dai giocatori retro.
Nel complesso, Dragonstar Trilogy Part I è un gioco iconico che resiste ancora oggi. Si tratta di un'avventura impegnativa che è ancora piacevole per i giocatori di tutte le età. Con la sua storia avvincente e le classiche immagini retrò, è un gioco fantastico da provare e può essere apprezzato oggi come nel 1984.