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Harvester
L'anno è il 1953. Quando Steve Mason si sveglia nella tranquilla cittadina americana chiamata Harvest, non ricorda nulla. La gente afferma di conoscerlo e persino di essere imparentata con lui, ma lui non riesce a ricordare i loro nomi. Mentre esplora la strana città, incontra persone sempre più eccentriche il cui comportamento è difficile da spiegare. Tutti gli dicono che dovrebbe unirsi alla Loggia, il quartier generale del misterioso Ordine della Luna del Raccolto. Steve è determinato a scoprire la verità sulla città e su se stesso, ma non sa che la verità è più terrificante di quanto avrebbe mai potuto immaginare.
Harvester è essenzialmente un gioco d'avventura point-and-click, con risoluzione di puzzle. Anche se un'icona a forma di arma permette al giocatore di attaccare i personaggi, questo può essere fatto solo come soluzione di un puzzle, per far avanzare la trama del gioco in punti specifici. La maggior parte del gameplay è dedicata alle tradizionali attività di avventura: parlare con i personaggi e manipolare gli oggetti dell'inventario per risolvere i puzzle. I "punti caldi" indicano le possibilità di interazione, come nella maggior parte dei giochi di avventura dell'epoca. Il gioco presenta delle sequenze video con attori dal vivo; per alcune parti del gioco, le animazioni digitalizzate degli attori sono sovrapposte a una grafica di sfondo prerenderizzata.