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Giochi sviluppati da Eclipse

Forniamo un elenco di aziende che hanno sviluppato giochi abandonware. Seleziona un’azienda per vedere i suoi giochi. Per facilitare la ricerca, utilizza la paginazione per lettera o numero.

Arka

DOS 1993
Arka, pubblicato nel 1993, è un gioco MS-DOS che ha affascinato i giocatori per decenni. Nel gioco, i giocatori assumono il ruolo di un esploratore galattico precipitato su un pianeta misterioso. Il giocatore deve esplorare gli strani ambienti del pianeta e completare vari enigmi per poter progredire. La grafica di Arka è primitiva rispetto agli standard odierni, ma all'epoca della sua uscita era piuttosto avanzata. Il gioco presenta una varietà di ambienti dettagliati e colorati, da fitte foreste a città aliene. Il gioco presenta anche una serie di interessanti enigmi e ostacoli da superare, come porte bloccate e creature mortali. Anche la colonna sonora del gioco è piuttosto memorabile. Presenta una serie di brani orecchiabili che contribuiscono a creare un senso di atmosfera e tensione. Anche gli effetti sonori sono piuttosto realistici e contribuiscono a creare un'esperienza più coinvolgente. Nel complesso, Arka è un gioco divertente che ancora oggi è apprezzato da molti giocatori. È caratterizzato da una storia unica, da enigmi interessanti e da musiche ed effetti sonori di grande effetto. Il gioco è invecchiato bene e rimane un'ottima esperienza di gioco. Che siate appassionati di retrò o semplicemente vogliate sperimentare un classico, Arka merita sicuramente di essere provato.

Brick Blaster

Windows 1999
Brick Blaster catapulta i giocatori in una serie di "zone di esplosione" a difficoltà crescente, dove le mura fortificate di blocchi colorati devono essere distrutte prima che i sistemi di controllo nemici possano richiudere le piattaforme. Ogni livello presenta un campo di mattoni sospeso nella parte superiore dello schermo, con una racchetta di lancio controllabile posizionata in basso. Una singola sfera di energia viene sparata contro la struttura e i colpi a segno rimbalzano i mattoni mantenendo la sfera in gioco. Man mano che le file di mattoni si frammentano e scompaiono, la configurazione dei comandi cambia, richiedendo un posizionamento più rapido e un'attenta previsione degli angoli di rimbalzo. Le meccaniche di gioco principali si basano sul movimento tempestivo della racchetta e sul controllo preciso della sfera. La racchetta può essere spostata a sinistra e a destra per guidare la sfera e i giocatori vengono premiati per le raffiche continue che eliminano efficacemente i gruppi di mattoni, anziché per i colpi sparsi su blocchi isolati. I tipi di mattoni variano per colore e resistenza, dai pannelli distruttibili con un solo colpo alle lastre rinforzate che richiedono colpi multipli. Alcuni mattoni, una volta distrutti, rilasciano moduli di energia che possono essere raccolti riportando la palla indietro attraverso gli effetti di caduta, come ad esempio una racchetta più lunga, un controllo migliorato della velocità di lancio, una copertura protettiva per brevi periodi e la dispersione di più palle per superare rapidamente sezioni più ampie. Gli aggiornamenti in stile combattimento influenzano le lunghe sessioni di gioco. Man mano che i round avanzano, i giocatori possono acquisire abilità "blaster" temporanee che modificano il comportamento della palla, inclusi colpi perforanti che attraversano i mattoni adiacenti o esplosioni che danneggiano le sezioni vicine. Alcuni livelli includono ostacoli ed elementi in movimento, come binari di supporto che si spostano e barriere che si attivano a intermittenza, interrompendo i normali percorsi di rimbalzo. Gestire questi spostamenti è fondamentale per sopravvivere alle lunghe sequenze di gioco, soprattutto nelle zone successive dove la disposizione dei mattoni richiede continue correzioni dopo ogni attivazione di un potenziamento. Dal punto di vista grafico, il gioco utilizza sprite 2D nitidi e colori vivaci e brillanti tipici dei giochi arcade, con mattoni disposti in fitti schemi geometrici che enfatizzano la profondità attraverso ombreggiature a strati. Quando la palla colpisce, gli impatti attivano effetti luminosi a strati, particelle di detriti e brevi pulsazioni di colore dello schermo che rafforzano l'inerzia. I power-up cadono come icone ben visibili, fluttuando leggermente mentre scendono, mentre gli effetti raccolti si animano sulla racchetta con rapidi cambi di stato. La presentazione generale mantiene l'attenzione focalizzata sul tracciamento della palla: elementi del campo di gioco ad alto contrasto, zone di collisione uniformi e indicatori chiari per le abilità attive. L'audio di Brick Blaster è costruito attorno a energiche tracce musicali MIDI che variano di intensità man mano che gli obiettivi si fanno più difficili, abbinate a suoni di impatto rapidi per ogni tipo di mattone. Le sequenze di colpi multipli producono effetti sonori rapidi e ritmici che aiutano i giocatori a valutare la velocità con cui stanno liberando l'area bersaglio. L'esperienza enfatizza la reattività arcade: fisica della palla veloce, controllo immediato della racchetta e pressione sul punteggio legata all'efficiente distruzione dei mattoni, all'uso delle abilità e alla durata della sopravvivenza. Le partite con punteggi elevati dipendono da raffiche costanti e dalla raccolta tempestiva dei moduli di energia per sfondare le formazioni più dense.

Demineur

DOS 1995
1995, l'anno in cui Demineur è uscito su DOS. Realizzato da Eclipse e pubblicato da Eclipse, questo gioco di puzzle è disponibile gratuitamente su questa pagina.

Fit Up

DOS 1997
1997, l'anno in cui Fit Up è uscito su DOS. Realizzato da Eclipse e pubblicato da Eclipse, questo gioco di puzzle d'azione è disponibile gratuitamente su questa pagina.

Greedy

DOS 1996
Greedy dà a Pac-Man un aggiornamento, anche se mantiene il concetto di base: riempi il tuo appetito senza fondo eliminando i labirinti pieni di punti ed evitando i fantasmi che ti inseguono. Le palline di potere permettono ancora al nostro eroe di essere in cima alla catena alimentare per un tempo limitato e di dare la caccia ai nemici, ma ci sono dozzine di altri nuovi power-up nel menu, dai cambiamenti di velocità all'invincibilità, ai moltiplicatori di punteggio, ai jolly e a una slot machine bonus casuale. Ci sono anche dei potenziamenti che invertono i tuoi comandi, ti impediscono di mangiare e causano altre stranezze assortite. Il paffuto mangiatore giallo è armato di un booster di velocità limitato (ma ricaricabile) e può guadagnare vite extra completando gruppi di cristalli colorati. Si possono selezionare diverse impostazioni di velocità e abilità; ogni livello presenta un design del labirinto completamente nuovo, e la versione DOS lo completa con un editor di livelli completamente funzionale per personalizzare ulteriormente le cose.

Poof

DOS 1994
1994, l'anno in cui Poof uscì su DOS. Realizzato da Eclipse e pubblicato da Eclipse, questo gioco di puzzle è disponibile gratuitamente su questa pagina.

Viper

DOS 1998
Questo gioco multiplayer simile a Snake è un remake di un gioco shareware per Amiga con lo stesso nome. I sei giocatori umani sono raggruppati sulla stessa tastiera e controllano i loro serpenti sempre più grandi dirigendoli a sinistra o a destra. I sei serpenti iniziano in punti casuali del campo di gioco e possono muoversi con qualsiasi angolo, senza la solita restrizione dei giri a 90 gradi. È interessante notare che man mano che ogni Viper cresce, sviluppa dei fori naturali lungo il suo corpo. I giocatori accumulano punti passando attraverso queste buche (proprie o degli avversari); se un serpente si scontra con qualcosa di solido, muore, e tutti i giocatori rimanenti segnano un punto in più. Una volta che tutti i rettili sono morti, il giocatore con il punteggio più alto vince il round, e i punteggi di tutti i giocatori passano al round successivo.
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